Добро пожаловать на форум, где нет рамок, ограничений, анкет и занятых ролей. Здесь живёт игра и море общения со страждующими ролевиками.
На форуме есть контент 18+


ЗАВЕРШЁННЫЙ ОТЫГРЫШ 19.07.2021

Здесь могла бы быть ваша цитата. © Добавить цитату

Кривая ухмылка женщины могла бы испугать парочку ежей, если бы в этот момент они глянули на неё © RDB

— Орубе, говоришь? Орубе в отрубе!!! © April

Лучший дождь — этот тот, на который смотришь из окна. © Val

— И всё же, он симулирует. — Об этом ничего, кроме ваших слов, не говорит. Что вы предлагаете? — Дать ему грёбанный Оскар. © Val

В комплекте идет универсальный слуга с базовым набором знаний, компьютер для обучения и пять дополнительных чипов с любой информацией на ваш выбор! © salieri

Познакомься, это та самая несравненная прапрабабушка Мюриэль! Сколько раз инквизиция пыталась её сжечь, а она всё никак не сжигалась... А жаль © Дарси

Ученый без воображения — академический сухарь, способный только на то, чтобы зачитывать студентам с кафедры чужие тезисы © Spellcaster

Современная психиатрия исключает привязывание больного к стулу и полное его обездвиживание, что прямо сейчас весьма расстроило Йозефа © Val

В какой-то миг Генриетта подумала, какая же она теперь Красная шапочка без Красного плаща с капюшоном? © Изабелла

— Если я после просмотра Пикселей превращусь в змейку и поползу домой, то расхлёбывать это психотерапевту. © Рыжая ведьма

— Может ты уже очнёшься? Спящая красавица какая-то, — прямо на ухо заорал парень. © марс

Но когда ты внезапно оказываешься посреди скотного двора в новых туфлях на шпильках, то задумываешься, где же твоя удача свернула не туда и когда решила не возвращаться. © TARDIS

Она в Раю? Девушка слышит протяжный стон. Красная шапочка оборачивается и видит Грея на земле. В таком же белом балахоне. Она пытается отыскать меч, но никакого оружия под рукой рядом нет. Она попала в Ад? © Изабелла

Пусть падает. Пусть расшибается. И пусть встает потом. Пусть учится сдерживать слезы. Он мужчина, не тепличная роза. © Spellcaster

Сделал предложение, получил отказ и смирился с этим. Не обязательно же за это его убивать. © TARDIS

Эй! А ну верни немедленно!! Это же мой телефон!!! Проклятая птица! Грейв, не вешай трубку, я тебе перезвоню-ю-ю-ю... © TARDIS

Стыд мне и позор, будь тут тот американутый блондин, точно бы отчитал, или даже в угол бы поставил…© Damian

Хочешь спрятать, положи на самое видное место. © Spellcaster

...когда тебя постоянно пилят, рано или поздно ты неосознанно совершаешь те вещи, которые и никогда бы не хотел. © Изабелла

Украдёшь у Тафари Бадда, станешь экспонатом анатомического музея. Если прихватишь что-нибудь ценное ещё и у Селвина, то до музея можно будет добраться только по частям.© Рысь

...если такова воля Судьбы, разве можно ее обмануть? © Ri Unicorn

Он хотел и не хотел видеть ее. Он любил и ненавидел ее. Он знал и не знал, он помнил и хотел забыть, он мечтал больше никогда ее не встречать и сам искал свидания. © Ri Unicorn

Ох, эту туманную осень было уже не спасти, так пусть горит она огнем войны, и пусть летят во все стороны искры, зажигающиеся в груди этих двоих...© Ri Unicorn

В нынешние времена не пугали детей страшилками: оборотнями, призраками. Теперь было нечто более страшное, что могло вселить ужас даже в сердца взрослых: война.© Ртутная Лампа

Как всегда улыбаясь, Кен радушно предложил сесть, куда вампиру будет удобней. Увидев, что Тафари мрачнее тучи он решил, что сейчас прольётся… дождь. © Бенедикт

И почему этот дурацкий этикет позволяет таскать везде болонок в сумке, но нельзя ходить с безобидным и куда более разумным медведем!© Мята

— "Да будет благословлён звёздами твой путь в Азанулбизар! — Простите, куда вы меня только что послали?"© Рысь

Меня не нужно спасать. Я угнал космический корабль. Будешь пролетать мимо, поищи глухую и тёмную посудину с двумя обидчивыми компьютерами на борту© Рысь

Всё исключительно в состоянии аффекта. В следующий раз я буду более рассудителен, обещаю. У меня даже настройки программы "Совесть" вернулись в норму.© Рысь

Док! Не слушай этого близорукого кретина, у него платы перегрелись и нейроны засахарились! Кокосов он никогда не видел! ДА НА ПЛЕЧАХ У ТЕБЯ КОКОС!© Рысь

Украдёшь на грош – сядешь в тюрьму, украдёшь на миллион – станешь уважаемым членом общества. Украдёшь у Тафари Бадда, станешь экспонатом анатомического музея© Рысь

Никто не сможет понять птицу лучше, чем тот, кто однажды летал. © Val

Природой нужно наслаждаться, наблюдая. Она хороша отдельно от вмешательства в нее человека. © Lel

Они не обращались друг к другу иначе. Звать друг друга «брат» даже во время битв друг с другом — в какой-то мере это поддерживало в Торе хрупкую надежду, что Локи вернется к нему.© Point Break

Но даже в самой непроглядной тьме можно найти искру света. Или самому стать светом. © Ri Unicorn


Рейтинг форумов Forum-top.ru
Каталоги:
Кликаем раз в неделю
Цитата:
Доска почёта:
Вверх Вниз

Бесконечное путешествие

Объявление


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Бесконечное путешествие » Game of Thrones: Архив » Информация о мире.


Информация о мире.

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

За основу лег материал, взятый с сайта Энциклопедия Песни Льда и Пламени.

Содержание раздела:
Вестерос. География. Климат. Фауна и Флора.
Семь королевств. Крупные города Вестероса. Крепости и замки.
Дворянство. Бастарды.
Дома Вестероса. Организации.
Религия.
Расы.

Эссос. География.
Вольные города Эссоса.
Известные территории материка.
Организации Эссоса.

[NIC]Многоликий[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/UpzY7.jpg[/AVA][SGN][/SGN]

0

2

Вестерос

Вестерос (англ. Westeros от west – «запад») — один из континентов мира Мартина. Именно на Вестеросе происходит львиная доля событий серии книг «Песнь Льда и Пламени». Государство, занимающее практически весь континент, носит название Семи Королевств.

География

Вестерос велик: путешествие из Дорна на Север, то есть через всю страну, занимает месяцы. В 1999 году, Мартин, отвечая на вопросы читателей, сравнивавших Вестерос с Великобританией, заметил, что Вестерос гораздо больше Великобритании, «по размеру — но, конечно, не по форме — ближе к Южной Америке». Это не значит, что Вестерос действительно размером с Южную Америку. Исходя из книжных карт и известной длины Стены в 100 лиг (~480 км), можно оценить протяженность Вестероса с севера на юг в 4500-4800 км, а с запада на восток — от 500 км на Перешейке до 1400 км в самом широком месте. Предположительная площадь Вестероса по этим расчетам составляет 4,5-5 млн. км², что примерно в 4 раза меньше площади Южной Америки. Эти оценки не включают в себя земли за Стеной, которые тянутся еще дальше на север, неизвестно, как далеко. Вестерос омывается четырьмя морями: Дрожащим морем, Узким морем – с востока, Закатным морем с запада, Летним Морем – с юга. Узкое море разделяет Вестерос и восточный континент, Эссос.

Карты.

http://7kingdoms.ru/wp-content/uploads/2011/07/westeros-map.gif
http://7kingdoms.ru/w/images/e/e7/Map_of_westeros.jpg

Климат и смена времен года
Непредсказуемая смена времен года и суровейшие условия долгих зим, разумеется, оказали огромное влияние на историю народов Вестероса и существенно затормозили технический прогресс. Зимы намного сильнее затрагивают Вестерос, чем Эссос, так как западный континент гораздо дальше простирается на север.

Смена климата в III веке после З.Э.:
130-136 — долгая зима, ее начало совпало с гражданской войной — Танцем драконов
209 З.Э. — весна (Великое Весеннее Поветрие). Вслед за эпидемией установилась сильная двухлетняя засуха, окончившаяся в 211.
211 З.Э. — лето.
221-228 З.Э. — долгое лето Мэйкара, второе по длине в этом столетии.
230-236 — зима
254 З.Э. — зима
~272-275 З.Э. — трехлетняя жестокая зима
276-288 З.Э. — семь или восемь лет и зим, одна из которых, пришедшаяся примерно на 280-281 годы, продолжалась не менее двух лет.
280-281 З.Э. — зима; «год ложной весны» (281).
288-298 З.Э. — Долгое Лето, самое длинное за историю наблюдений.
299 З.Э. — Осень.
300 З.Э. — Зима.

Летом во всех регионах, кроме Севера, стоит жара, особо ощутимая в Дорне. Север — единственный регион Вестероса, где снег может в изобилии выпадать даже летом. Так, в начале «Игры престолов» на Севере лежит летний снег с сугробами по грудь восьмилетнему Брану. Этот снег быстро выпадает и достаточно быстро сходит — летние холода недостаточно сильны, чтобы снежный покров надолго удерживался на земле. Даже в районе ледяной Стены на северной окраине страны снег летом не лежит постоянно; во время теплого «духова лета» он сходит и здесь, а Стена подтаивает, и местами от нее отваливаются куски.
Зимой на Севере устанавливаются страшнейшие морозы, выпадают снега глубиной в десятки футов. Южнее Перешейка тоже идет снег: Лунные Горы как следует засыпает снегом, Долину, Речные Земли и Запад — поменьше, но им тоже достается, в Королевской Гавани снег идет реже, в Штормовых Землях и Просторе совсем редко, на широте Староместа и Дорна - почти никогда. Уроженец южного Простора Сэмвелл Тарли в жизни никогда не видел снега, пока не попал на Север по дороге на Стену. Однако в финале «Танца с драконами» в Королевской Гавани идет снег.
Последний год Долгого Лета всегда самый жаркий. Мейстеры говорят, что это не всегда так, но два самых длинных лета последнего века это подтверждают. В это время повсеместно, даже на Севере, устанавливается очень жаркая и влажная погода - так называемое духово лето, предвещающее долгую и холодную зиму. Вообще, после долгого лета всегда наступает долгая и суровая зима. Духово лето отличается большими урожаями.
Считается, что с тех пор, как во времена Эйгона III Таргариена умер последний дракон, лето стало короче, а зима длиннее и суровее.
Осенью лиственные леса на широте Королевской Гавани меняют цвет листвы — "одеваются в золотые, красные и оранжевые платья". В лесу распускается огромное количество цветов, на земле можно найти много каштанов.
В Узком море осенью часты дожди и туманы. Из-за частых бурь морское сообщение в нем практически прекращается. Зимние бури в нем сильнее, зато реже.
Фауна
Животное считается встречающимся в Вестеросе, если оно непосредственно упоминается в текстах книг, появляется на гербах, в виде прозвищ и тому подобного. Животные с меткой «Эссос» не водятся в Вестеросе, только на Эссосе.
Большая часть животных в Вестеросе — хорошо известные земные. Подразумевается, что они не отличаются от своих прообразов в нашем мире. Для вымышленных животных приведено краткое описание.

Звери

Барсук
Белка
Бурый медведь
Вепрь (кабан)
Верблюд (Эссос)
Волк
Выдра
Дикая кошка
Дикобраз
Ёж
Жаба
Жираф (Эссос)
Заяц
Зебра (Эссос)
Змея (разные виды)
Коза
Корова
Кошка
Крокодил
Кролик
Крот
Крыса
Лев
Лемур (Эссос)
Летучая мышь
Летучая рыба
Лисица
Лось
Лошадь, в том числе дикие
Лягушка
Мул
Мышь
Обезьяна (Эссос)
Обезьяна Гигантская (Соториос)
Овца
Олень
Осел
Полярный медведь
Пони
Росомаха
Свинья
Слон (Эссос)
Собака
Соболь
Сумчатый тигр
Тигр (Эссос)
Тур, Зубр (англ. aurochs)
Тюлень
Хорек
Черепаха
Черный медведь
Василиск (basilisk). Водятся в Йи Ти и на Островах Василиска.
Львоящер (lizard-lion). Хищное пресмыкающееся, в изобилии водящееся в болотах Перешейка. Судя по описанию, это крокодил или аллигатор. Маленькие валирийцы — лемуры, населяющие Квохорский лес. От обычных лемуров они отличаются серебристо-белым мехом и фиолетовыми глазами.
Храккар (hrakkar), белый степной лев (Эссос).

Птицы

Воробей
Ворон
Ворона
Голубая сойка
Голубь
Гусь
Индюшка
Коршун (Эссос)
Кречет
Курица
Куропатка
Лебедь
Орел
Орлан
Павлин (Эссос)
Перепел
Пересмешник
Попугай (Эссос)
Сапсан
Сова
Сокол
Соловей
Сорока
Утка
Филин
Цапля
Чайка
Черный дрозд
Ястреб
Снежный сорокопут (snow shrike), северная птица, прилетающая обычно в середине зимы.

Рыбы и обитатели моря

Дельфин
Дутая рыба (Эссос)
Краб
Лосось
Минога
Омар
Осьминог
Пещерная рыба (Эссос)
Сельдь
Сиг
Треска
Форель
Щука
Кракен. Огромные головоногие моллюски, способные топить корабли, вероятно, гигантские кальмары.
Левиафан. Судя по описанию, это просто киты.

Насекомые и членистоногие

Бабочка
Кровавая муха (Эссос)
Паук
Светлячок
Скорпион (Эссос)
Стрекоза
Улитка
Мантикора (manticore). Очень ядовитое насекомое, водящееся на островах в Нефритовом море. В сложенном состоянии выглядит как скарабей. У мантикор на панцире изображение, похожее на человеческое лицо.

Плейстоценовая фауна

Большинство этих животных являются почти вымершими — большинство их можно встретить только на крайнем севере континента, за Стеной. Только саблезубые сумеречные коты водятся не только в Застенье, но и по всему Северу и даже к югу от Перешейка, в Лунных горах и на берегах Трезубца. В тех же самых Лунных горах можно встретить и пещерных медведей.
Гигантская капибара, описаны Сирио Форелем как «волосатые свиномыши ростом с корову». Это огромные грызуны, в нашем мире некогда водившиеся в Южной Америке.
Гигантский лось. На таком ездит Холодные Руки.
Единорог. Водятся на Скагосе. Огромные лохматые звери, очень свирепые. Предположительно носороги-эласмотерии.
Лютоволк. Огромные хищники, гораздо больше обычных волков.
Мамонт. Великаны за Стеной ездят на них, как на лошадях.
Пещерный медведь. Водятся за Стеной, где достигают огромных размеров, и в Лунных горах между Долиной Аррен и Речными Землями.
Сумеречный кот. Крупный саблезубый хищник из семейства кошачьих, черный с белыми полосами. Водятся за Стеной и в Лунных горах..

Драконы

Виверна -  драконообразное существо, которое обитает в Зеленом Пекле Соториоса. Считается виверны - это "холодные" драконы, не умеющие дышать огнём и водящиеся преимущественно в Соториосе, во множестве разновидностей. Полного описания виверн, но известно, что они обладают большими кожистыми крыльями, тяжелыми клювами, и неутолимым голодом. Будучи близкими родичами драконов, виверны не могут выдыхать огонь, но они превосходят своих собратьев в ярости и могут соперничать с ними во всех других качествах, кроме размеров. Септон Барт в своем труде «Драконы, змии и виверны» высказывает мысль, что в валирийской магии крови виверны были использованы для выведения драконов. Большинство мейстеров считают это утверждение слишком надуманным, а мейстер Ванион приводит доказательства того, что драконы существовали еще до появления Валирии.
Известны несколько подвидов виверн:
●  Пятнистые виверны — отличаются своей бело-зеленой чешуей, вырастают до тридцати футов в длину.
●  Болотные виверны — достигают еще больших размеров, однако они ленивы по своей природе и редко летают вдали от своего логова.
●  Темнобрюшки — ростом не больше мартышек, еще более опасны, чем их более крупные сородичи, ибо охотятся стаями в сто и более голов.
●  Крылатый призрак — ночное чудовище, чьи черная чешуя и крылья делают ее почти невидимой до того, как она бросается из темноты, чтобы растерзать свою жертву.
Дракон. Огнедышащие существа, связанные с магией. Благодаря драконам Валирия была непобедима, а позже Эйгон Завоеватель с тремя драконами покорил Вестерос. Драконы считались вымершими, последний из них умер примерно 150 лет назад, вскоре после рождения. Это древние крылатые ящеры гигантских размеров, когда-то обитавшие на Эссосе. Всё, что осталось от драконов к началу саги — колоссальные скелеты и окаменевшие яйца.
Несколько тысяч лет назад валирийцы с помощью прирученных драконов создали на Эссосе могучую империю, а триста лет назад, после падения Валирии, Эйгон I Таргариен с небольшой армией и тремя последними драконами покорил и объединил Семь Королевств Вестероса. Таргариены поместили дракона на свой герб и называли драконами самих себя, считая, что в их жилах течёт драконья кровь. В конце «Игры престолов» Дейнерис Таргариен чудесным образом заставила три окаменевших яйца проклюнуться — таким образом на свет появились три маленьких дракона.
Существуют легенды о ледяных драконах, выдыхающих лед. Говорят, будто бы их все еще можно встретить на севере Студеного моря.
Драконы — летающие рептилии, покрытые чешуёй. У них две ноги и пара огромных перепончатых крыльев, как у летучих мышей. Мартин несколько раз специально заострял внимание, что передних ног у его драконов нет.
Сравнительно небольшая голова дракона посажена на длинной извилистой шее, хвост у драконов столь же длинный и играет роль балансира. На голове есть рога, вдоль хребта идёт гребень. Драконья чешуя окрашена в яркие цвета, как правило, металлические.
Драконья кость чёрная из-за высокого содержания железа. Она прочна как сталь, но гораздо гибче и легче; драконья кость не горит. Она очень ценится ремесленниками, в частности, дотракийцы вырезают из драконьей кости драгоценные луки, с которыми не в состоянии сравниться ни один деревянный лук. Хотя драконы вымерли, драконьей кости в мире осталось довольно много.
Драконы способны извергать огонь, в буквальном смысле выдыхая его из пасти. Драконий огонь — «дракарис» на высоком валирийском — обладает исключительно высокой температурой, в его присутствии плавится не только металл, но даже и камень.
Дракона чрезвычайно сложно убить — у взрослого дракона крепкая чешуя покрывает всё тело, включая и брюхо. Единственным уязвимым местом являются глаза и мозг за ними, а вовсе не брюхо или глотка, как говорится в некоторых легендах. «Смерть выходит из пасти дракона, — написал септон Барт в своей «Неестественной истории», — но смерть не входит таким путем».
Мейстер Эймон, ссылаясь на септона Барта, утверждал, что драконы «не имеют пола — они переменчивы, как пламя, и каждый из них то самец, то самка». Неизвестно, значит ли это, что драконы являются гермафродитами, или что они бесполы, но в определенные время принимают тот или иной пол. Возможно, это значит, что любой дракон может отложить яйцо. Почти все известные драконы описывались как самцы (he-dragon) или самки (she-dragon), соответственно с употреблением местоимений «он» и «она», и не упоминалось, чтобы кто-то из драконов менял пол.
Срок жизни драконов неизвестен: самый старый известный в Вестеросе дракон Балерион прожил 200 лет, и за это время он достиг размеров, что «мог проглотить целого зубра, а может быть, и волосатого мамонта». Новорождённые драконы были размером с тощую кошку. Вслед за собой Таргариены привезли черепа своих прежних драконов, и самому старому их этих черепов было более 3000 лет. Два самых последних черепа, размером с череп мастифа, принадлежали последним драконам с Драконьего Камня, умершим вскоре после рождения. Напротив, черепа драконов-долгожителей, в том числе Балериона отличались чудовищными размерами.
Огненный змей (Огненный червь). Бескрылый дракон. Умеют рыть ходы в земле. Выдыхают пламя. По преданиям эти черви жили в Четырнадцати Огнях еще до того, как появились драконы.

Мифические создания

В фольклоре Семи Королевств появляются также великаны, Иные, упыри и оборотни, но все они на самом деле существуют и в реальности: великаны и Иные — нечеловеческие расы, упыри — оживленные Иными мертвецы, оборотни — телепаты, способные устанавливать связь с животными.
Гаргулья. Неизвестно, верят ли в них на самом деле, или это просто архитектурные украшения.
Гарпия. Существо с женским лицом и грудью, драконьими крыльями вместо рук, орлиными ногами и хвостом скорпиона. Гарпия была символом Гискарской империи. Гарпии, по гискарским верованиям, уносят души грешников в ад.
Грифон. Геральдическое существо с львиным телом, орлиной головой и крыльями.
Грамкин. Нечто вроде домовых или гоблинов, в которых верят на Севере. Могут исполнять желания.
Демон. Свирепые существа с рогами и клыками, ассоциирующиеся с черной магией; на Эссосе верят, что ведьмы-мэйги совокупляются с демонами.
Кентавр. Полулюди-полулошади. Лорда-командующего Ночного Дозора Орберта Касвелла называли Черным Кентавром.
Русалка. Морские жители с рыбьими хвостами.
Снарк. Существа, в которых верят на Севере.
Сфинкс. Существа с лицом человека, телом льва и орлиными крыльями. В сказках они всегда говорят загадками.

Флора
Большая часть растений в Вестеросе — хорошо известные земные. Подразумевается, что они не отличаются от своих прообразов в Западной Европе, Средиземноморье или Северной Америке. Сельское хозяйство Вестероса не знает картофеля и табака, как не знала их средневековая Европа до плаваний Колумба.

Дикие деревья

береза
черный шиповник,
вересковые кустарники,
боярышник (англ. black brier)
бук
вяз
дуб
ель
ива
каштан
ольха
осина
пекан (орех)
ясень
сандаловое дерево
секвойя
сосна
терновник
тис
тополь
Железноствол, железное дерево (англ. ironwood) — хвойное дерево с очень прочной древесиной и темной корой. Из него делают балки для зданий и мостов, сундуки[.
Песчаный попрошайка (англ. sandbeggar) — характерное для Дорна суковатое и скрюченное дерево, шипов на нем не меньше, чем листьев. Появление в пустыне песчаных попрошаек означает, что вода близко.
Страж-древо (англ. sentinel tree) — хвойное дерево с густыми серо-зелеными иглами. Распространено по всему Вестеросу, особенно характерно для Севера.
Гвардейская сосна, солдатская сосна (англ. soldier pine) — распространенный в Вестеросе род сосны.
Чардрево (англ. weirwood) — дерево с белой корой, темно-алыми пятиконечными листьями и красным соком. Живет очень долго, многим чардревам уже по нескольку тысяч лет. Некогда распространенные по всему Вестеросу чардрева были объектами почитания у Детей Леса и Первых Людей, приписывавших чардревам мистические свойства.
Широколист (англ. broadleaf) — лиственное дерево, меняющее цвет по осени на желтый. Растет за Стеной.
Златосерд — дерево растущее на Летних островах, из него делают знаменитые летнийские луки.

Культурные деревья

абрикос
апельсинное дерево
вишня
гранатовое дерево
груша
инжир (фиговое дерево)
лимонное дерево
олива
персиковое дерево
слива
финиковая пальма
Огненная слива (англ. fire plum) — распространенный на юге род садовой сливы.

Злаки

дикая пшеница
пшеница
рожь
сладкая кукуруза
ячмень

Цветы

гвоздика
золотарник
левкой
лютик
мак
пижма
розы, в том числе голубые зимние и дикие белые
сирень
Драконий зев (англ. dragon's breath) — крупные темно-красные цветы.
Жгучецвет (англ. poison kiss) — распространенные на Перешейке крупные пурпурные цветы, сильно раздражающие кожу. От них на руках высыпают волдыри. Растут вблизи болот.
Зимовка (англ. frostfire) — ярко-алый осенний цветок, растет за Стеной.
Лунный цвет (англ. moonbloom) — какие-то сильно пахнущие цветы.
Холодянка (англ. coldsnap) — голубой осенний цветок, растет за Стеной.

Ягоды

ежевика, черная смородина (англ. blackberry)
черника
клубника

Овощные

дикий редис
дыня
капуста
красный лук
сладкий красный укроп (фенхель)
лакричник
лук-порей
морковь
репа
свекла
тыква
чеснок
шпинат
перец
Кровавая дыня (англ. blood melon) — очень сладкая дыня с кроваво-красной мякотью, возможно, арбуз.
Сладкотравье, сладкая трава (англ. sweetgrass) - какое-то растение со сладким вкусом, используется для подслащения блюд наряду с медом, но употребляется в пищу и само по себе, в качестве салата. Отвар сладкотравья популярен у дотракийцев.

Бобовые

горох
бобы
нут (турецкий горох)
Прочее
болотная мята (блоховник)
вереск
горчица (как лекарство)
крапива
конопля
кувшинка (водяная лилия)
мята
орляк (папоротник)
осока
полынь горькая
чертополох
Бес-трава (англ. devilgrass) — сорное растение.
Дудочная трава (англ. piper's grass) — красновато-золотистое растение, растет за Стеной.
Дымная лоза (англ. smokeberry wine) — вьющееся растение, склонное оплетать деревья; видимо, имеет ягоды.
Козиголовок (англ. goathead) — сорное растение.
Лунный чай (англ. moon tea) — смесь трав, используемая для прерывания беременности. Ее основным компонентом является пижма, поэтому средство известно также как «чай из пижмы». Кроме нее, в полную рецептуру лунного чая входят мята, горькая полынь, ложка меда и капля блоховника (болотной мяты).
Кислолист (англ. soarleaf) — растение с тонизирующим действием, вызывает наркотическую зависимость. Имеет неприятный вкус, а сок растения окрашивает слюну, зубы и десны жующего в кроваво-красный цвет.
Медь короля (англ. kingscopper) — какое-то лекарственное растение.
Шкура призрака (англ. ghostskin) — род белого мха, растущего на корнях деревьев и свисающего с них длинными волокнистыми полотнищами.
Маковое молоко (англ. milk of the poppy) — болеутоляющее средство, вероятно наркотического свойства; делается из цветов мака.

[NIC]Многоликий[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/UpzY7.jpg[/AVA][SGN][/SGN]

0

3

Семь королевств и девять областей

Исторически Вестерос поделен на девять областей: Дорн, Простор, Западные Земли, Королевские Земли, Штормовые Земли, Железные Острова, Долина Аррен, Речные Земли и Север. Каждой из этих областей, кроме Королевских Земель, управляет верховный лорд (лорд-сюзерен).
В Век Героев на территории Вестероса было больше сотни королевств, и такие роды, как Болтоны, Айронвуды, Блэквуды, Бракены и Дарклины, были правителями собственных маленьких королевств. Большинство этих государств пало под натиском завоевателей-андалов, создавших на месте прежних свои собственные королевства — только один Север избежал андальского завоевания. Ко временам Эйгона I Завоевателя в Вестеросе снова осталось лишь семь независимых государств:
●  держава королей Севера, дома Старков (Север),
●  держава королей Островов и Рек, дома Хоаров (Железные Острова, Речные Земли, Королевские Земли),
●  держава королей Долины, дома Арренов (Долина Аррен),
●  держава королей Утеса, дома Ланнистеров (Западные Земли),
●  держава королей Шторма, дома Дюррандонов (Штормовые Земли),
●  держава королей Простора, дома Гарденеров (Простор),
●  держава принцев дорнийских, дома Мартеллов (Дорн).
В ходе Завоевания Вестероса шесть из семи королевств — на этот раз включая Север, но исключая Дорн — либо были завоеваны, либо сами преклонили колено перед Эйгоном и были превращены в провинции его государства, управляемые назначенными верховными лордами. Последний Штормовой король Аргилак Надменный пал в сражении, последний король Простора Мерн IX Гарденер сгорел заживо на Пламенном поле, та же судьба постигла последних Хоаров — Харрена Черного и его сыновей — в Харренхолле. В этих областях править стали люди более низкого рода, никогда не бывшие королями — Баратеоны, Тиреллы, Талли, Грейджои. Они были либо напрямую назначены Эйгоном, либо, в случае Грейджоев, избраны островитянами, однако все в дальнейшем передавали место верховного лорда по наследству.
Речные Земли и Королевские Земли после Завоевания стали самостоятельными субъектами. Огромное государство Хоаров было расчленено на три части: в Речных Землях стали править Талли, Железными островами — Грейджои, восточные же территории между Крабьим заливом, заливом Черноводной и Королевским лесом, включая и острова в Узком море, Эйгон выделил в новую область — Королевские Земли.
Остальные короли, включая первоначально сражавшегося против Эйгона и пережившего Пламенное поле Лорена Ланнистера, сдались победителю, присягнули ему на верность и получили места верховных лордов каждый в своем королевстве: так, Торрхен Старк стал верховным лордом Севера, и так далее.
Эйгон не смог завоевать Дорн, и тот так и остался независимым до конца II века после В.Э., когда Дэйрон II Таргариен присоединил эту область династическим браком. Неизвестно, включали ли в этот период Дорн в список Семи Королевств или нет, и как именовалось тогдашнее государство Таргариенов.
Чаше, которую Мейс Тирелл подарил на свадьбу Джоффри Баратеона и Маргери Тирелл в начале 300 года после В.Э., имела семь граней и на них семь гербов, принадлежащих правителям областей.

Регионы и крупнейшие города

Эйгон ввел новое деление по частям света на Север, Юг, Запад и Восток с Хранителями или лордами-протекторами во главе. Так, к началу «Игры Престолов» Эддард Старк – Хранитель Севера, Джон Аррен – Хранитель Востока, Тайвин Ланнистер – Хранитель Запада, Мейс Тирелл - Хранитель Юга. Тем не менее, старые регионы все так же существуют обособленно друг от друга.
Два самых могущественных дома в Вестеросе — это Ланнистеры и Тиреллы. Ланнистеры — самый богатый дом, у Тиреллов больше всего людей-подданных (и, следовательно, самая большая армия). Тем не менее, на Железном Троне на начало саги сидит представитель не столь могущественных Баратеонов — Роберт Баратеон, завоевавший корону в ходе Восстания Баратеона. Кроме них, самыми значительными домами являются Старки, Талли, Грейджои, Аррены и Мартеллы — каждый из этих домов сохраняет за собой титул верховного лорда одного из бывших королевств.
Крупнейшими городами Вестероса являются, в порядке убывания: Королевская Гавань и Старомест, Ланниспорт, Чаячий Город и Белая Гавань. Королевская Гавань и Старомест намного больше Ланниспорта, а Ланниспорт гораздо больше и Чаячьего Города, и Белой Гавани.

Крупные города Вестероса

Королевская Гавань

Три сотни лет назад, как знала Кейтилин, высоты эти были покрыты лесом, и лишь горстка рыбаков обитала на северном берегу Черноводной возле устья, где глубокая и быстрая река вливалась в море. Потом Эйегон-эавоеватель приплыл с Драконьего Камня. Именно здесь его войско и высадилось на берег, именно здесь он поставил на самом высоком холме первое грубое укрепление из дерева и земли.
Теперь город захватил всю землю. Дворцы в рощах, амбары, кирпичные склады, бревенчатые гостиницы, дома купцов, таверны, кладбища, бордели - все друг на друге. Гомон рыбного рынка был слышен даже с моря. Здания разделяли широкие дороги, обсаженные деревьями, от них отделялись кривые улочки, а переулки были такими узкими, что два человека едва могли разойтись. Холм Висеньи венчала септа Бейелора с семью хрустальными башнями. На противоположной стороне города, на холме Рейенис, высились почерневшие стены Драконьего логова. Огромный купол обрушился, бронзовые двери не отпирали уже целый век. Соединяла холмы улица Сестер, прямая, словно стрела. Вдали поднимались стены города - высокие и надежные. Возле воды вытянулась целая сотня причалов, и гавань была полна судов.
Морские рыболовные корабли и речные посыльные лодки через Черноводную, торговые галеи разгружали товар, доставленный из Браавоса, Пентоса и Лиса. Кейтилин заметила причудливую барку королевы, привязанную возле толстопузого китобоя из Порт-Иббена, Корпус ее покрывала черпая смола. Вверху на реке дюжина стройных военных кораблей, спустив паруса, отдыхала у своих причалов, о мощные железные тараны плескала вода.
И над всем этим на высоком холме Эйегона хмурился Красный замок: семь огромных башен, увенчанных железом. Из стены вырастала огромная и мрачная подвесная башня, виднелись сводчатые палаты, залы, крытые переходы, казармы, темницы, амбары, зубчатые массивные стены, сложенные из бледного красного камня. Этот замок приказал возвести Эйегон-завоеватель. Завершили стройку при его сыне Мейегоре Жестоком. Он велел обезглавить каждого каменщика, плотника и строителя, трудившегося здесь. Лишь крови дракона подобает знать тайны этой крепости.
Но теперь над укреплениями реяли золотые, а не черные знамена; там, где прежде извергал огонь трехголовый дракон, ныне скакал венценосный олень дома Баратеонов.

— Игра Престолов, Кейтилин
Королевская Гавань - столица Семи королевств, королевская резиденция.
Королевская Гавань была основана Эйгоном Завоевателем в месте, где река Черноводная впадает в залив Черноводной. Город расположен на трех холмах, которым были даны имена первых Таргариенов - Эйгона, Висеньи и Рэйнис.
На юге Королевская Гавань граничит с Королевским Лесом и Крюком Масси, на западе и на севере с землями Талли. К городу ведут несколько крупных трактов: Королевский Тракт, Дорога Роз, Золотая дорога и др.
Город хорошо укреплен (стены, валы и др.). Сердцем Королевской Гавани является Красный Замок - резиденция королей, построенная по приказу Эйегона: "...на высоком холме Эйегона хмурился Красный замок: семь огромных башен, увенчанных железом. Из стены вырастала огромная и мрачная подвесная башня, виднелись сводчатые палаты, залы, крытые переходы, казармы, темницы, амбары, зубчатые массивные стены, сложенные из бледного красного камня. Этот замок приказал возвести Эйегон-завоеватель. Завершили стройку при его сыне Мейегоре Жестоком. Он велел обезглавить каждого каменщика, плотника и строителя, трудившегося здесь. Лишь крови дракона подобает знать тайны этой крепости".
Королевская Гавань - это крупный торговый и ремесленный центр. Здесь же находится главное культовое сооружение Семерых - септа Бейелора, в которой службы проводит Верховный Септон.
Площадь перед Септой служит для оглашения королевских указов, публичных казней, праздничных гуляний.
Не менее известны городские бордели (самый знаменитый из которых — бордель Катаи) и квартал Пиромантов (ремесленников, производящих оружие необычайной разрушительной силы — дикий огонь). Квартал бедняков именуют Блошиным концом.
Надзор за порядком в городе осуществляют городские стражники - Золотые плащи.

Ланниспорт

Ланниспорт - крупнейший город Западных Земель, и один из пяти крупнейших городов всего Вестероса.
Расположен к югу от Утеса Кастерли, родового замка дома Ланнистер, на берегу Закатного моря.
Торгово-промышленный центр Западных земель: здесь сходятся морские и сухопутные пути (Речная, Приморская и Золотая Дороги). Город славится своими ремесленниками, особенно ювелирами и златокузнецами.
Городом правят Ланнистеры из Ланниспорта - младшая ветвь Ланнистеров из Кастерли Рок. Через шесть лет после Восстания Баратеона (т.е. в 290г. после В.Э.), во время Восстания Грейджоя, Железный Флот под командование Виктариона Грейджоя, сжег в порту Ланниспорта флот Ланнистеров. После подавления бунта, король Роберт Баратеон устроил в Ланниспорте турнир, победу на котором была присуждена сиру Джораху Мормонту.

Солнечное Копье

Солнечное Копье - родовое гнездо Мартеллов, столица Дорна.
Город Солнечное Копье располагается на берегу Летнего моря, на полуострове Перебитая Рука, к юго-востоку от Королевской Гавани и Штормового Предела, к востоку от Староместа. Он окружен песками и камнем. В городе «пахнет пылью, потом, дымом, и даже ночью не смолкает гул голосов».
Солнечное Копье было выстроено из глины с соломой и выкрашено в коричнево-желтые тона. Символом города была башня Солнечного Копья высотой в полтораста футов, на вершине которой сверкало золотом настоящее стальное копье, добавлявшее башне еще тридцать футов. Копье, пронзающее солнце, изображено и на гербе дома Мартелл.
К выдающимся строениям города можно отнести и Солнечную башню с золоченым хрустальным куполом. Башня Копья и Солнечная Башня окружены стенами, причем по своей форме они напоминают галеон, выброшенный на берег и обратившийся в камень. С внешней стороны к замку примыкают лавки, дома, конюшни, постоялые дворы, винные погребки и перинные дома. В городе были отстроены Тройные Ворота; они вели через три Кривые Стены прямо к Старому Дворцу.
Жаркий и удушливый климат, несмотря на близость моря, делал пребывание в городе малоприятным. Солнечное Копье было шумным и грязным городом, пропахшим солью, дегтем и гниющими водрослями.

Девичий Пруд

Девичий Пруд — город с одноимённым замком на юго-востоке Речных Земель, на южном берегу Залива Крабов и восточнее Королевского Тракта. Является владением дома Мутонов, а после них Тарли. Город обнесён стенами, замок Мутонов стоит на холме над городом. Из города в Королевскую Гавань ведут две дороги: более короткая — через Сумеречный Дол, более длинная — по берегу моря.
В городе есть порт, где пристают рыбачьи лодки и торговые корабли, а также большой рыбный рынок. Недалеко от порта есть корчма под названием «Вонючий Гусь» — лишенное вывески и абсолютно соответствующее своему названию в части запахов, но популярное среди матросов заведение. Оно находится в полуподвальном помещении под складом мясника.
Своим названием город обязан старинному пруду, фигурирующему в крайне популярной в Семи Королевствах сказке о Флориане-Дураке и прекрасной Джонквиль. Считается, что именно в этом пруду купались прекрасная Джонквиль и её сёстры, когда их увидел Флориан.

Старомест

Старомест - один из двух главных городов Простора, один из крупнейших и богатейших городов Семи Королевств.
Старомест расположен на берегу залива Шелест, образующего удобную гавань. Город находится к юго-западу от Хайгардена и Королевской Гавани, к северо-западу от Солнечного Копья.
Теплые морские бризы и мягкий теплый климат создают прекрасные условия для жизни.
Старомест, как видно из названия, древний город, построенный задолго до прихода Таргариенов. В отличие от многих других городов Вестероса, Старомест полностью каменный и полностью вымощен булыжником, до последней улочки. Кстати, в кривых улочках и заколуках Староместа легко и затеряться, они образуют настоящий лабиринт.
К западу от реки Медовички высятся, как дворцы, строения Гильдии. Выше по течению на обоих берегах, соединенных тесно застроенными каменными мостами, встают купола и башни Цитадели. Ниже, под черными мраморными стенами и закругленными окнами Звездной септы, лепятся дома священнослужителей, как дети, собравшиеся у ног благочестивой вдовы. Там, где Медовичка впадает в залив, светит маяк Хайтауэр, или Высокая Башня.
Крупнейшая гавань Семи Королевств, которая смело соперничала в этом статусе с Королевской Гаванью. И, как любая гавань, Старомест жил бурной жизнью портового города. Сотни кораблей и шхун в течение года сменяли друг друга в гавани, привозя и увозя яблоки и апельсины, вина из Бора, перья с Летних островов, перец, выделанные кожи, мирийские кружева, зеркала и арфы, и многое, многое другое. Сотни людей наводняли город: приезжие и местные, лодочники и моряки, кузнецы и музыканты, священники и принцы, скоморохи и торговцы всех мастей, шлюхи обоего пола, школяры и кандидаты из знаменитой на весь Вестерос мейстерской Цитадели. Неудивительно, что человеку, желающему остаться неузнанным, легко было затеряться в Староместе.
В Староместе можно встретить представителей разных культов. Больше всего, конечно, почитателей Семерых. Седмица, Портовая и Господская септы каждое утро будили город звоном колоколов, а Звездная септа некогда была собором верховного септона. Когда Эйегон Таргариен высадился в Вестеросе, верховный септон заперся в Звездной септе Староместа и молился семь дней и семь ночей, вкушая лишь хлеб и воду. Выйдя, он объявил, что вера не станет противиться Эйегону и его сестрам, ибо Старица озарила перед ним верный путь. Если Старомест восстанет против них, то будет сожжен, а Хайтауэр, Цитадель и Звездная септа обратятся в руины. Набожный лорд Хайтауэр, услышав пророчество, не выступил на войну и открыл перед Эйегоном городские ворота, а его святейшество помазал завоевателя семью елеями. Но когда была отстроена Королевская Гавань и центр политической жизни соредоточился там, Старомест потерял статус религиозного центра Семи Королевств.
Были в Староместе и почитатели Р'глора. Их скромный храм располагался в гавани.
В Староместе две достопримечательности, которые известны всему Вестеросу, - маяк Хайтауэр и мейстерская Цитадель.
Хайтауэр или Высокая башня стоит на утесах Боевого острова, и его тень перерезает город, как меч. Уроженцы Староместа умеют узнавать по этой тени, который теперь час. Говорят даже, будто с вершины башни видно до самой Стены. Джон Сноу считал, что высота маяка превышает высоту Стены. Ступенчатая башня маяка изображена на гербе правящего городом Дома, она же дала название этому Дому - Хайтауэр.
Цитадель - средоточие науки Семи Королевств. Здесь проходят обучение желающие испытать себя в роли мейстеров. Здесь же заседает мейстерский конклав и избирается Великий мейстер, который по традиции неотлучно находится при монарших особах в Королевской Гавани.

Важнейшие крепости и замки

Красный замок

Красный Замок — это большая каменная крепость в Королевской Гавани, резиденция правящего дома Баратеонов (прежде — Таргариенов). Красный Замок стоит на холме Эйгона над городом, его южные стены находятся над рекой Черноводной — утес прибавляет им несколько десятков метров высоты.
История
Сразу после высадки Эйгона Завоевателя и его армии на холме построили Эйгонфорт - первое грубое укрепление из дерева и земли. Позже Эйгон повелел снести форт и построить на том же месте каменный замок, достойный правителя Семи Королевств, но при его жизни строительство так и не завершили. Замок был окончательно достроен только при третьем короле из рода Таргариенов — Мейгоре Жестоком, младшем сыне Эйгона. После окончания строительства Мейгор приказал казнить всех строителей замка — каменщиков, плотников, зодчих — чтобы секреты замка знал только он один.
Общая информация
Замок выстроен из бледно-красного камня, благодаря чему и получил свое название. У него семь круглых башен, утопленных в стенах и увенчанных железными парапетами. Главные ворота замка сделаны из бронзы и снабжены опускной порткулисой; над воротами есть ряд пик, на которых выставляют головы казненных изменников. Внутри замка, за отдельным рвом, находится твердыня Мэйгора — большая квадратная башня, «замок внутри замка». Толстые зубчатые стены замка огорожены поверху каменными парапетами четырех футов высотой. За стенами замка находятся сводчатые палаты, залы, крытые переходы, казармы, темницы, амбары, а также несколько небольших внутренних дворов, где во множестве водятся кошки.
Главным помещением замка является колоссальный тронный зал — длинный и с высокими потолками. Именно тут стоит знаменитый Железный Трон Семи Королевств, и именно здесь король принимает подданных и вершит правосудие. В тронном зале может уместиться до тысячи человек одновременно. Раньше на стенах тронного зала размещались огромные черепа драконов, но с приходом к власти Баратеонов драконьи черепа убрали в подземелья. Ему не уступает Великий Чертог, где тоже может за трапезой поместиться до тысячи человек. Малый Чертог при башне Десницы впятеро меньше Великого Чертога, а Бальный зал королевы - вдесятеро.
На самом деле замок опутан целым лабиринтом тайных ходов — именно ради сохранения этих ходов в тайне Мэйгор казнил строителей. Ходы, потайные двери, отдушины и скрытые лестницы позволяют «маленьким пташкам» — шпионам Вариса — подглядывать и подслушивать за всем, что происходит в замке. Несмотря на видимую неприступность и одни-единственные ворота, существует немало путей покинуть замок. В северной стене есть калитка, выходящая на Дорогу Тени. В скале у южных стен на самом деле вырублены ступеньки - по этой лестнице можно спуститься прямо к реке. Из погребов замка можно выбраться в канализацию Королевской Гавани и выйти по ней за город, к реке, но уже в другом месте. Точно таким же образом можно выбраться и из темниц. Один из тайных ходов ведет прямо в покои Десницы.
Примечательные здания
▫ Навесная башня (барбакан). Здесь находится главный вход в Красный Замок, с бронзовыми воротами и опускной порткулисой. По обеим бокам ворот есть калитки. От заката и до рассвета ворота заперты, вход — только через калитки.
▫ Западный двор. Тут обычно упражняются рыцари и оруженосцы; иногда здесь проводятся небольшие турниры, на которые допускают народ из города.
▫ Палата Малого Совета. Это богато обставленный зал, где собирается Малый Совет.
▫ Кухонный Замок. Ко временам Роберта Баратеона ранее находившиеся здесь кухни переместились в новое здание, а в освободившихся помещениях были оборудованы роскошные палаты. Здесь жил лорд Джайлс Росби и некоторое время после свадьбы — Тирион Ланнистер и Санса Старк.
▫ Кухни, где готовится пища для обитателей Красного Замка.
▫ Великий Чертог, крупнейший зал замка. Здесь за столами может поместиться больше тысячи гостей.
▫ Тронный зал, именно тут стоит знаменитый Железный Трон Семи Королевств. Вдоль зала проходят галереи, где тоже могут поместиться порядка тысячи придворных.
▫ Богороща. Это одна из немногих богорощ к югу от Перешейка, здесь растут старые чардрева. Мало кто из обитателей замка верит в Старых Богов, поэтому богорощу редко посещают.
▫ Дом Вариса, мастера над шептунами.
▫ Арсенал.
▫ Псарни.
▫ Восточный двор. Западный и восточный дворы разделяют стена и ров, и попасть из одного в другой можно только по опускному мосту;
▫ Малый Чертог, еще один пиршественный зал, примыкающий к башне Десницы. Он впятеро меньше Великого Чертога, но тут все равно могут разместиться за столами две сотни гостей.
▫ Башня Десницы, где находятся покои Десницы короля. Это большая башня, где живет Десница со своими домочадцами и прислугой. После убийства Тайвина Ланнистера его дочь Серсея велела сжечь башню диким огнем.
▫ Кухни Малого Чертога.
▫ Королевская септа.
▫ Девичий Склеп, длинное здание под сланцевой крышей. Свое печальное название оно приобрело после того, как король Бэйлор Благословенный заточил там своих сестер.
▫ Конюшни.
▫ Свинарник.
▫ Казармы золотых плащей.
▫ Дворовая лестница со множеством поворотов. По ней можно подняться из восточного двора в верхнюю часть замка, к твердыне Мэйгора.
▫ Внутренний двор.
▫ Еще одни конюшни во внутреннем дворе.
▫ Башня Белого Меча, резиденция Королевской Гвардии. Это стройное четырехэтажное здание из белого камня, здесь живут гвардейцы. В подвалах башни хранятся их доспехи и оружие, на верхнем этаже живет лорд-командующий. Верхний этаж башни выше крепостных стен, отсюда открывается вид на море.
▫ Птичник. Здесь содержатся почтовые вороны. Тут же рядом живет великий мейстер.
▫ Твердыня Мэйгора — большая квадратная башня, «замок внутри замка». От всего остального замка ее отделяет еще один глубокий ров, усаженный острыми пиками. В ней находятся:
▫ Королевские покои.
▫ Бальный зал королевы, третий по размеру чертог замка. Здесь может поместиться до сотни гостей.
▫ Путь Предателя, двор рядом с богорощей. Здесь же в приземистой полукруглой башенке живет королевский палач, находятся надземные камеры и вход в подземные темницы.
Подземелья, ходы и темницы
Под Красным Замком находятся четыре яруса темниц, выстроенных по инструкциям Мэйгора Жестокого.
▫ На верхнем ярусе находятся большие камеры для обычных преступников. Там высоко в стенах пробиты узкие окна.
▫ На втором ярусе — одиночные камеры для узников знатного рода. Окон там нет, но коридоры освещены факелами, и их свет проникает внутрь сквозь решетки на дверях.
▫ Третий ярус — так называемые каменные мешки, с прочными деревянными дверями и абсолютно без всякого освещения. Тут содержались наиболее опасные преступники, как знатного рода — например, тут были в заключении Эддард Старк и Тирион Ланнистер — так и незнатные, вроде Роржа, Кусаки и Якена Хгара.
▫ На самом нижнем ярусе располагаются пыточные камеры.

Винтерфелл

Ви́нтерфе́лл - родовой замок Старков, сердце Севера. По преданиям, построен легендарным Брандоном-Строителем тысячи лет назад.
И мостик шел с четвертого этажа колокольной башни на второй этаж грачевни. Бран знал об этом. Еще он знал, что сумеет попасть на внутреннюю стену через южные ворота, подняться на три этажа и обежать весь Винтерфелл по узкому каменному туннелю, а потом выйти на уровне земли через северные ворота под сотнею футов стены, высящейся над головой.
Общая информация
Винтерфелл обнесен двойной стеной с башнями, между внутренней и внешней стеной — ров.
Замок несколько раз перестраивался (достраивался), из-за чего в нем имеются неиспользуемые или малоиспользуемые постройки. Кроме того, Винтерфелл построен на горячих прудах, вода из которых течет по трубам внутри замковых стен, поэтому даже зимой здесь царит тепло и могут функционировать теплицы и другие помещения. Замок стоит на холмах.
Непосредственно за границей замка расположен Зимний городок - центр торговли и ремесл. Особое оживление здесь происходит во время созревания урожая. Так же в Зимнем городке расположены бордели, таверны и постоялые дворы для гостей Винтерфелла, их слуг и охраны.
Постройки
▫ Северные ворота. Северные ворота существенно выше южных. Существует туннель, идущий под замковой стеной с третьего этажа южных ворот на первый этаж северных.
▫ Разрушенная башня, очень древняя, зубчатая, в прошлом — самая высокая сторожевая башня замка. В середине II века после В.Э. башня загорелась от удара молнии и частично разрушилась — верхний третий ярус провалился внутрь. Ее так и не восстановили.
▫ Оранжерея, или зимний сад, теплица со стенами и крышей из толстого желтого стекла. Здесь даже зимой выращиваются свежие фрукты и овощи.
Кладбище и вход в крипту. Они расположены к западу от разрушенной башни;
▫ Первая Твердыня, старый бывший донжон замка. Это круглая башня, более высокая, чем это кажется. Украшена горгульями.
▫ Богороща. Священный лес в стенах Винтерфелла оставался нетронутым в течение 10 тысяч лет; он занимает три акра, или примерно 1,2 гектара. Здесь растут страж-деревья, железностволы и дубы, и, что важнее всего, древнее белое чардрево с вырезанным ликом — священное сердце-древо Винтерфелла. Прямо перед ним находится небольшой, но глубокий пруд. За богорощей, у гостевого дома, горячие источники питают еще три теплых пруда.
▫ Караульная, длинное здание, примыкающее к арсеналу и Первой Твердыне.
▫ Восточные ворота, выходящие на Королевский Тракт. Из сторожевой башенки над воротами можно наблюдать за дорогой.
▫ Арсенал. Его с Великим Замком соединяет крытый переход с окошками.
▫ Западные ворота, или охотничьи. Если выехать из них и проехать через зимний городок, можно попасть прямо в Волчий Лес.
▫ Псарня, находящаяся у западных ворот — что и понятно, если лорд на охоту в лес выезжает в основном через эти ворота.
▫ Гостевой дом, примыкающий к богороще. Здесь останавливаются гости Винтерфелла; завтракают они в утренней комнате гостевого дома.
▫ Крытый переход между арсеналом и Великим Замком. Из его окон видно, что делается внизу, во дворе.
▫ Великий Замок — современный донжон Винтерфелла, самая главная башня замка. Здесь живет лорд Старк и его семья.
▫ Птичник, башня мейстера. Здесь держат почтовых воронов. Птичник стоит на возвышении, и с ее второго этажа на четвертый этаж колокольной башни перекинут мостик.
▫ Кухня, круглое здание рядом с западными воротами.
▫ Главный двор. Здесь защитники замка тренируются в бое на мечах.
▫ Колокольная башня у западных ворот. Мостик ведет к мейстерской башне-птичнику.
▫ Библиотечная башня. В библиотеке Винтерфелла собрано больше ста тысяч книг, многие из них очень редкие и существуют в одном-единственном экземпляре.
▫ Септа, построенная специально для леди Кейтилин Старк.
▫ Конюшни, бревенчатые и крытые соломой, расположенные вдоль западной стены.
▫ Большой чертог, здесь проводятся пиры и стоит высокий трон Королей Севера с изображениями лютоволков.
▫ Кузница. Она расположена в главном дворе, у южных ворот.
▫ Южные ворота, главные ворота Винтерфелла.
Тут всегда было зябко. Звук шагов по камню отдавался над головой; они словно бы шли мимо строя мертвецов дома Старков. Покойные лорды Винтерфелла следили за шагами пришельцев. Длинными рядами сидели подобия здешних хозяев на камнях, запечатавших гробницы, их слепые глаза разглядывали вечную тьму, а огромные каменные лютоволки лежали, свернувшись, возле каменных ног. Казалось, что тени заставляют каменные фигуры шевелиться, пропускай мимо себя живых. По древнему обычаю, на колени каждому, кто был лордом Винтерфелла, клали длинный железный меч, чтобы дух доблести оставался в своей гробнице. Меч родоначальника давно рассыпался в прах, оставив лишь несколько красных пятен там, где металл соприкасался с камнем. Нед подумал, что теперь самые древние призраки могут бродить по замку. Оставалось надеяться, что это не так. Первые лорды Винтерфелла были людьми жесткими, как и та земля, которой они правили. В те столетия, что предшествовали появлению повелителей драконов из‑за моря, Старки никому не приносили присяги, собственной волей именуя себя Королями Севера. В конце оканчивались запечатанные гробницы, но крипта тянулась и дальше, зияющие черные дыры ожидали постояльцев: и нынешнего Лорда Старка, и его детей.

Утес Кастерли

Утес Кастерли (Кастерли Рок, Бобровый Утес) — родовое гнездо Ланнистеров, главный замок Западных Земель.
Утес Кастерли находится к северо-востоку от Королевской Гавани, юго-востоку от Харренхолла, к югу от Пайка, на берегу Закатного моря. Немного южнее замка расположен крупнейший город Западных Земель - Ланниспорт.
Согласно легенде, предок Ланнистеров, знаменитый шут Ланн Умный, «изгнал семейство Кастерли, властвовавшее над Утёсом Кастерли, иначе Бобровым утесом, не прибегая к другому оружию, кроме своего ума, и украл у солнца золото, чтобы окрасить им свои кудри». Если верить Джейме Ланнистеру, история Утеса Кастерли насчитывает около трех тысяч лет.
Западные земли славятся золотыми залежами. Утес Кастерли тоже выстроен неподалеку от золотых копей. Скала, на которой находится замок, изрыта множеством ходов.
Замок укреплен стенами. Взять его штурмом довольно сложно, без осадных машин - невозможно, но владея Утесом Кастерли, можно удерживать за собой Ланниспорт и все Западные Земли.

Орлиное гнездо

Орлиное Гнездо - один из самых известных и неприступных замков Вестероса, родовой замок Арренов.
Орлиное Гнездо было построено на вершине высокой скалы под названием Копье Гиганта, что в Лунных горах Долины Аррен. Замок находится к северу от Королевской Гавани, к северо-востоку от Риверрана и юго-востоку от Рва Кейлин.
По стандартам великих домов Орлиное Гнездо было небольшим замком: семь тонких башен жались друг к другу, словно стрелы в колчане на плече огромной горы.
В склон горы, на которой расположен замок, врезаны ступени, по которым поднимались верхом на мулах. Лестница чересчур крута и узка для лошадей, но мулы осиливают подъем. У подножия горы находился замок под названием Ворота Луны. Саму тропу тоже охраняют три замка - Каменный, Снежный и Небесный.
Стены Каменного замка были усажены железными остриями, над ними возвышались две округлые приземистые башни. Снежный замок был меньше Каменного: одна укрепленная башня, деревянный дом и конюшня, укрывавшаяся под низкой стеной из грубого камня. Но замок прижимался к поверхности Копья Гиганта так, чтобы господствовать над всем подъемом. Замок, именуемый Небесным, представлял собой всего лишь высокую, полумесяцем сложенную из диких камней без раствора стену, прилипшую к боку горы. Поседевшие от непогоды камни Небесного замка были покрыты изморозью, длинные ледяные копья свисали со склонов.
Орлиное Гнездо располагалсь в шестистах футах над Небесным замком. Дальнейшая дорога до него пролегала сквозь отверстие в скале, нечто вроде трубы со ступеньками, а остаток пути желающие попасть в замок проделывали пешком или в корзине (в погребах Орлиного Гнезда устроены шесть воротов с длинными железными цепями, которые поднимают наверх корзины с припасами или людьми).
Особенности расположения замка делали его практически неприступным. Врагу, вознамерившемуся захватить Орлиное Гнездо, пришлось бы преодолевать долгий подъем под градом камней и стрел, а также под ветром и снегом. В самом замке не было конюшень, кузниц и псарен (они размещались в замках у тропы), но житницы замка были вместительны, а в башнях могли разместиться пять сотен латников.

Хайгарден

Хайгарден (Вышесад) - родовой замок дома Тирелл.
Замок расположен в юго-западной части Простора, на берегу реки Мандер, на пересечении Океанской Дороги и Дороги Роз. Хайгарден находится к юго-востоку от Ланниспорта и юго-западу от Королевской Гавани, к северо-востоку от Староместа.
До нашествия Эйегона Завоевателя, Хайгарден был седалищом королевской династии Гарденеров, которые вели свой род напрямую от Гарта Зеленорукого из Века Героев. Гарденеры правили Простором из Хайгардена на протяжении тысяч лет, до тех пор пока последний представитель рода, король Мерн не погиб в сражении на Пламенном Поле. Через некоторое время после битвы его стюард Тирелл склонил колени и сдал замок Таргариенам. За это Эйегон Завоеватель даровал ему Хайгарден и власть над Простором.
За время саги ни один из ПОВ персонажей ни разу не бывал в Хайгардене, так что сказать с уверенностью, как выглядит замок невозможно. Но разговор Сансы Старк и Маргери Тирелл позволяет сделать вывод, что Хайгарден сильно отличается от других замков Вестероса, Винтерфелла или Орлиного Гнезда, к примеру.
Резиденция Тиреллов утопает в садах, ее украшают рощи и фонтаны, тенистые беседки и мраморные колоннады. Любимыми развлечениями благородных дам и галантных кавалеров являются катание на лодках по Мандеру (иными словами, Хайгарден чем-то напоминает итальянскую Венецию) и соколиная охота, катание на лошадях и рыцарские турниры. При дворе Тиррелов в почете менестрели и артисты, скрипачи и арфисты.

Риверран

Риверран (Быстроречье) - родовой замок Талли, построенный на месте впадения речки Камнегонки в Красный Зубец. Находится к северо-западу от Королевской Гавани и Харренхолла, к юго-западу от Орлиного Гнезда.
Дело в том, что замок расположен на мысу между Камнегонкой и Красным Зубцом. Реки ограждают Риверран с двух сторон, а в случае опасности Талли открывают шлюзы и наполняют широкий ров с третьей стороны треугольника, превращая замок в остров. Стены поднимаются прямо из воды, а со своих башен защитники прекрасно видят, что происходит на противоположных берегах на много лиг вокруг. Чтобы перекрыть все подходы, осаждающий должен поставить лагеря к северу от Камнегонки и к югу от Красного Зубца, а третий должен располагаться между реками, к западу от рва. Другого способа нет.
Особенности географического положения стали причиной необычной формы постройки крепости. И замок, и ряд строений в нем имеют треугольную форму.
Расположение Риверрана обеспечивает и надежную защиту замка. Реки и глубокий ров, который можно быстро наполнить водой, делают осаду замка чрезвычайно сложным делом.
Пышная растительность, теплый климат делали Риверран и прилегавшие к нему земли красивым и ярким уголком природы. Кейтилин вспоминала, что богороща в Риверране "была садом, ярким и воздушным... там высокие краснодревы раскидывали пятнистые тени над звонкими ручьями, там птицы пели в гнездах, там воздух благоухал цветами". Следует отметить, что Риверран - один из немногих замков на юге Вестероса, в котором сохранилось настоящее чардрево, хотя Талли поклонялись Семерым.

Близнецы

Близнецы - родовой замок Фреев, построенный по берегам реки Зеленый Зубец. Находится к северо-западу от Королевской Гавани, Харренхолла и Орлиного Гнезда, северо-востоку от Пайка и юго-западу от Рва Кайлин.
Замок был выстроен в том месте реки, которое отличалось быстротой и глубиной течения. Мост через реку издавна служил источником обогащения Фреев. Для охраны этого моста и был построен замок. Это предопределило особенности его постройки. Близнецы - это не один замок, а "два приземистых, уродливых, но крепких замка, схожих буквально во всем".
По отзывам Русе Болтона, замок был неприступен. Мост представлял собой массивный пролет из гладкого серого камня, достаточно широкий, чтобы по нему могли проехать в ряд два фургона. В середине моста поднималась Водяная башня, преграждая реку и дорогу своими бойницами и решетками. Высокие стены, глубокие рвы, решетки; прочные створки из железа и дуба защищали ворота под висячими башнями. Водяная башня перекрывала саму переправу. На случай штурма на стенах предусматривалось наличие катапульт.
Но отважиться штурмовать замок, когда "стены щетинились копьями и мечами наверху, гнули скорпионьи хвосты катапульты, лучники стояли у всех амбразур и зубцов, подъемный мост поднят, решетки опущены, ворота и закрыты и заперты", мог только безумец.

Харренхолл

Харренхолл – один из самых знаменитых и неприступных замков Вестероса.
Харренхолл располагается близ Божьего Ока, озера в Речных землях, к юго-западу от Риверрана, к северо-востоку от Королевской Гавани.
Харренхолл - самый высокий замок Вестероса. Самая маленькая из пяти башен замка в полтора раза превышала любую из башен Винтерфелла, а Воротная башня была величиной с весь винтерфелльский Великий Чертог. Самой высокой и величественной из этих пяти считалась башня Королевский Костер. По мнению Арьи, в башнях Харренхолла не было подобающей им стройности, каждая из них была уродливее и чуднее другой: бугорчатая, кособокая и щербатая. Они скорее напоминали скрюченные, узловатые стариковские пальцы, ловящие пролетающие облака.
За время, прошедшее с момента создания, замок сильно обветшал. Последняя из заклнных владельцев, леди Шелла Уэнт, пользовалась только нижними этажами двух из пяти башен. Все остальное пришло в запустение. Частичное восстановление замка началось только при Тайвине Ланнистере.
История
Харренхолл был построен около трехсот лет назад Харреном Черным, Королем Соли и Камня, Реки и Долины, выходцем из Железных Людей, как следует из титула.
Возведение замка заняло около сорока лет. Разоряя соседние земли, Харрен Черный добывал необходимые для строительства камень, лес и, конечно, людей и золото. Тысячи пленных погибли в рудниках, или прикованные к волокушам, или при возведении пяти колоссальных башен. Люди замерзали зимой и умирали от жары летом. Чардрева, простоявшие три тысячи лет, валили на балки и стропила.
В день, когда король поселился в своем наконец-то построенном замке, Эйегон Завоеватель высадился в Королевской Гавани. Харрен Черный решил не уступать валирийцам и вступил с ними в войну. "И тогда король Харрен узнал, что толстые стены и высокие башни от драконов не спасают. Ведь драконы умеют летать". Во время пожара камень плавился и стекал, словно свечной воск, из окон и по ступеням, раскаленный докрасна, отыскивая Харрена в его убежище. Король и его семья погибли, а башню, в которой они сгорели, теперь называют Королевским Костром. С тех пор Харренхолл считается проклятым замком.
После смерти Харрена Черного Эйгон Таргариен даровал речные земли Дому Талли, а лорд Эдмин Талли, в свою очередь, отдал Харренхолл , семейству Квохерис. За три сотни лет сменилось шесть родов-владельцев замка. Последними хозяевами Харренхолла были Уэнты. Леди Шелла Уэнт была последней из этого рода.
Харренхолл известен как место проведения знаменитого турнира, ставшего предвестником восстания Баратеона.

Пайк

Пайк - один из самых известных и неприступных замков Вестероса, родовой замок Грейджоев. Пайк находится на одном из Железных островов, к северу от Утеса Кастерли и северо-западу от Риверрана и Харренхолла. Берега острова омывают Закатное море и Залив железных людей.
Некогда полоса суши, на которой был возведен замок, вдавалась глубоко в море, подобно мечу, но волны раздробили ее. Осталось три небольших острова и около дюжины скал. На самом крупном из островков стоял Большой замок, на оставшихся двух - Кухонный и Кровавый замки. Башни и службы, а также сами острова соединялись крытыми переходами и подвесными мостами.
Старейшей башней была Морская, стоявшая на самом краю полоски суши. Волны изглодали скалу, служившую ей основанием. Низ башни побелел от вековой соли, верх оброс толстым одеялом зеленого лишайника, зубчатый венец почернел от копоти сторожевых костров. Добраться до башни можно было только по подвесному мосту, который от порывов ветра "плясал, словно живой". На верху башни развивался флаг Грейджоев.
От материка замок был огорожен стеной, смыкавшейся вокруг большого каменного моста, перекинутого к самому большому острову. За крепостной стеной на небольшом участке суши (протяженностью около 50 ярдов) помещались конюшни, псарня и другие службы. Здесь же в загонах держали овец и свиней. Якорной стоянки в замке не было.
Сложенный из черно-серого камня замок практически сливался со скалами и производил мрачное, гнетущее впечатление. Внутри замка, как правило, было сыро и холодно. Обстановка замка соответствовала общему спартанскому духу Железных островов.
Во время восстания Грейджоя замок был захвачен Робертом Баратеоном и Эддардом Старком, разрушен (в частности, была разрушена южная башня, где нападавшие прорвали оборону замка). Некоторые следы разрушений сохранились по сей день.

Черный замок

Чёрный Замок — важнейший замок Ночного Дозора у Стены, центр деятельности братства и резиденция лорда-командующего. Из девятнадцати старых замков Дозора на конец третьего века после В.Э. населены лишь три, и гарнизон Чёрного Замка — шестьсот дозорных — крупнейший на Стене. Чёрный Замок находится практически посередине Стены, и именно здесь заканчивается Королевский Тракт.
Устройство
Чёрный Замок очень велик, когда-то он вмещал в себя 4 тысячи воинов вместе со слугами, конями и оружием — то есть от шести до двенадцати тысяч человек. На 298 год в нем обитало всего 600 дозорных, причем воинами-разведчиками из них была лишь треть. Большинство строений Чёрного Замка заброшено или вообще разобрано в качестве источника строительных материалов и топлива; стены заброшенных строений осыпаются, дворы засыпаны ломаным камнем.
Современный Чёрный Замок включает в себя несколько каменных башен и множество деревянных домов. Стен у него нет, как нет их и у всех остальных замков Дозора; единственной защитой им должна служить Стена. Стена на этом участке достигает высоты семисот футов (~215 м), самая высокая башня замка втрое ниже (~70 м). У подножия Стены Замок кажется горстью рассыпанных детских игрушек. С юга, востока или запада замок оборонять невозможно, во всяком случае, так, как обычные замки. Когда в 299 году отряд одичалых, преодолевший Стену поверху, собрался осадить Замок, обороняющие его братья выстроили трехметровую полукруглую баррикаду вокруг ворот и лестницы на Стену.
У Чёрного Замка нет подземных источников отопления, как в Винтерфелле, и здесь всегда холодно. Постели перед сном — по крайней мере, лорду-командующему и почетным гостям — прогревают накаленными в камине кирпичами; в холод братья стараются держаться поближе к очагам.
Башни
▫ Башня лорда-командующего — в ней расположены покои лорда-командующего, руководителя Ночного Дозора. У входа в башню в любое время дня и ночи стоит вооруженная охрана — мера отнюдь не лишняя, если учесть, что большинство современных рекрутов Дозора — сосланные на Стену преступники. Сам лорд-командующий занимает два верхних этажа. Стюарды лорда-командующего живут в кельях ниже по лестнице. Вместе с лордом-командующим в башне обедают и его высшие офицеры — первый разведчик, первый строитель, лорд-стюард, мейстер и мастер над оружием.
▫ Солярий — комната с большими застекленными окнами на верху башни, используется как трапезная и кабинет лорда-командующего. Чтобы попасть в спальню лорда-командующего, с лестницы надо пройти через солярий. Солярий и спальня сгорели в пожаре в 298 году.
▫ Королевская башня — круглая, в ней находятся покои для самых почетных гостей, хотя до Станниса Баратеона в ней уже больше ста лет не останавливался ни один король. Во время своего пребывания на Стене Тирион Ланнистер жил именно в Королевской башне. Лорд-командующий переселился в Королевскую башню после пожара в своей собственной.
▫ Башня Хардина — обветшавшая башня с обломанными зубцами. Большинство келий в ней пустует, хотя некоторые дозорные (в частности, Джон Сноу) живут и тут.
▫ Щитовый Чертог — старая, но мощная башня.
▫ Копье — самая высокая башня в замке, довольно тонкая и местами начавшая обваливаться.
Здания
▫ Трапезная — крупное бревенчатое здание, где проходят трапезы братьев и немногочисленные собрания. В балках под потолком гнездятся воро́ны. Зал обогревается большим очагом в центре. Трапезную сожгли во время штурма замка, поэтому в дальнейшем под трапезную был занят подземный сводчатый чертог.
▫ Арсенал — длинное каменное здание, где хранятся оружие и доспехи, в том числе и для учебных боев во дворе. В арсенале всегда стоит полумрак и холод, единственные источники освещения и обогрева — подвешенные на цепях жаровни в концах здания. Здесь же рядом находится кузница Донала Нойе. Джон Сноу, став лордом-командующим, оборудовал себе кабинет в арсенале за кузницей.
▫ Двор перед арсеналом и трапезной - место для учебных боев и обязательной для новобранцев игры в мяч.
▫ Птичник — здесь в нижнем этаже находятся покои мейстера, а в верхнем содержатся почтовые во́роны.
▫ Септа — довольно крупный, особенно по сравнению с крошечной септой Винтерфелла, храм Семерых. Здесь отправляются обряды и приносится присяга дозорных, кроме тех, кто верует в Старых Богов. Собственной богорощи в Черном Замке нет, молитвы Старым Богам возносятся в диком Зачарованном лесу за Стеной.
▫ Баня — сюда подземным ходом можно попасть из арсенала. Для мытья здесь есть холодная и горячая вода.
▫ Кремневые казармы — каменное строение с зубцами по краям крыши. Здесь живет большинство братьев Дозора.
▫ Восточные конюшни — здесь содержатся все лошади Дозора. Пока лютоволк Призрак жил в Чёрном Замке вместе с Джоном Сноу, он пребывал на цепи в тех же конюшнях. Конюшню дотла сожгли во время штурма замка, но позже восстановили.
Подземные сооружения
Под Черным Замком находится обширная сеть туннелей-«червоточин», связывающих башни и здания. В Долгие Зимы замок заваливает многометровым слоем снега, и передвигаться по поверхности невозможно, поэтому братья пользуются подземными туннелями. На поверхность из этих туннелей ведут каменные лестницы.
▫ Подземная библиотека — обширное сухое подземелье, где содержатся книги и архивы Ночного Дозора. Она меньше библиотеки Винтерфелла, но полностью заставлена полками с книгами. Из библиотеки нет выхода непосредственно на поверхность, выйти наружу можно только по подземным туннелям.
▫ Подземные кладовые — несколько складов, вырубленных во льду у подножия Стены. Здесь держат продукты, которые могут испортиться — зерно, мясо, пиво; тут же хранились тела первых мертвяков, найденных Дозором, а позже содержался в заключении Джон Сноу.
▫ Сводчатый чертог — большое подвальное помещение неясного назначения, сюда ведет лестница с учебного двора. В зале нет ни окон, ни стропил. Здесь после битвы под Стеной временно располагалась трапезная, а также проходили выборы лорда-командующего.
Ворота и укрепления на Стене
На Стене над замком постоянно находятся часовые. Там находятся дополнительные укрепления с катапультами, скорпионами (стрелометными машинами) и деревянными кранами. Под краном есть небольшая сторожка с очагом, где обычно греются дозорные. Многие катапульты находятся в неисправном состоянии и сильно вросли в лед. Поскольку Стена все-таки ледяная, ее верх регулярно посыпают щебнем, чтобы не поскользнуться.
Существует два способа подняться на Стену из замка: либо по лестнице, либо в подвесной клети под краном. Лестница, в отличие от других замков, не вырублена прямо в Стене, а пристроена из дерева с южной стороны. Она держится на огромных брусьях из целых древесных стволов, вмерзших в лед, и насчитывает множество змеящихся пролетов. Железная подвесная клеть, как правило, находится внизу; достаточно трижды дернуть за спущенную вниз веревку, чтобы клеть подняли наверх. Лестницы во время обороны замка с двух концов подожгли сами обороняющиеся, отрезав одичалым путь наверх, и нижняя ее часть обвалилась. Позже новоизбранный лорд-командующий Джон Сноу заставил Ночной Дозор первым делом восстановить лестницу.
Ворот, как таковых, в Стене нет, это просто прорубленный сквозь лед туннель, причем далеко не прямой — он делает несколько поворотов, чтобы проход через Стену было удобнее защищать. С обоих наружных концов он прикрыт мощными дубовыми створками, толщиной по девять дюймов (~20 см) каждая. В трех местах в туннеле есть железные решетки, врезанные в потолок; они запираются тяжелыми замками на цепях, которые каждый раз открываются ключом лорда-стюарда или кого-то равного ему по званию.

Другие замки

Кархолд - замок Карстарков. Был предоставлен Карлону Старку, младшему сыну лорда Винтерфелла, в качестве награды за победу нам мятежным лордом более тысячи лет тому назад. В течении веков замок из Карлонхолда стал Кархолдом, а хозяева из Старков из Кархолда превратились в Карстарков. По словам Брана Эддард Старк считал Кархолд одним из самых сильных замков Севера.
Медовая роща – замок, принадлежащий Дому Бисбери. Расположен на юге Простора у реки Медовинка (англ. – Honeywine) между Староместом и Ясноводным Чертогом.
Сумеречный форт - замок в Сумеречном Доле. Во время Восстания Сумеречного Дола в этом замке был захвачен и удерживался в заложниках около года Эйрис II Таргариен. После подавления восстания и уничтожения предыдущих владельцев, Дома Дарклинов, перешел, вместе с Сумеречном Долом к Дому Риккеров. Нынешний владелец Сумеречного форта, лорд Ренфред Риккер, уехал в Девичий Пруд вместе с Рендиллом Тарли оставив за себя кастеляном сира Руфуса Лика. В замке также остались жена и дочери лорда Ренфреда.
Над портом возвышается замок, его квадратная цитадель и большие круглые башни видны из любого уголка города.
Горький Мост - небольшой каменно-деревянный замок в северо-восточной части Простора. Расположен у моста через реку Мандер, отчего получил часть своего названия, и у Дороги Роз. Родовой замок Дома Касвеллов.
Во время Войны Пяти Королей являлся одной из остановок Короля Ренли Баратеона. Там он устроил один из многих своих турниров, победу в котором одержала Бриенна Тарт, тем самым получив место в Радужной Гвардии Ренли. В этот замок прибыла и Леди Кейтлин Старк с целью проведения переговоров между Королем Ренли и ее сыном, Королем Севера. Здесь же младший Баратеон получил известие об осаде Штормового Предела его братом, королем Станнисом Баратеоном. После того как Ренли с кавалерией отправился к Штормовому Пределу, чтобы снять эту осаду с замка, его пехота осталась в Горьком Мосту. Позднее туда прибыли те, кто отказался перейти на сторону Короля Станниса у Штормового Предела, а так же Мизинец в целях заключения союза между Ланнистерами и Тиреллами.
Замок Крастера - укрепленная усадьба, жилище Крастера и его жен и дочерей. Находится на севере за Стеной, из замков Ночного Дозора ближе всего к нему расположена Сумеречная Башня. Назвать усадьбу замком могли только одичалые, для которых любое укрепление - замок. На самом деле это стоящий на холме дом, обнесенный невысоким земляным валом, за которым расположены огород, овечий загон, свинарник, псарня, крольчатник и кладовые. Неподалеку расположены яблоневый сад, поля кукурузы, ячменя и овса.
Их взорам предстала навозная куча, свинарник, пустой овечий загон и служащая жильем мазанка без окон, низкая и длинная, кое как скрепленная бревнами и крытая дерном. Строение стояло на небольшом пригорке, окруженное земляным валом. Бурые ручейки стекали по склону в пробитые дождем бреши и впивались в бурный раздувшийся ручей, бегущий на север. На юго западной стороне находились открытые ворота, у которых торчали на высоких шестах черепа животных: по одну сторону медведь, по другую — дикий баран.
Башня Радости — круглая каменная башня на юге Вестероса, в предгорьях гор Дорна. Принц Рэйгар Таргариен увез туда похищенную им после турнира в Харренхолле Лианну Старк.
Похищение Лианны вызвало ярость ее могущественной родни, и брат Лианны Брандон Старк вызвал принца на поединок. Король Эйрис II Таргариен без особых раздумий казнил и Брандона, и отца его Рикарда, и спутников Брандона, и их лордов-отцов. Эта кровавая драма в итоге привела к восстанию Баратеона и падению династии Таргариенов. Сам Рэйгар, оставив Лианну в Башне Радости, повел войска на подавление восстания и погиб в битве на Трезубце.
После взятия Королевской Гавани Эддард Старк с шестью своими лучшими бойцами помчался на юг, к Башне Радости — освобождать Лианну. Его спутниками были Мартин Кассель, Тео Уолл, Этан Гловер, Марк Рисвелл, Хоуленд Рид и лорд Дастин. Рэйгар оставил Лианне для охраны трех рыцарей Королевской Гвардии — сира Эртура Дейна, сира Герольда Хайтауэра и сира Освелла Уэнта. Гвардейцы отказались сложить оружие, и северяне схватились с ними — всемером против троих. Гвардейцы — самые умелые и прославленные воины королевства — погибли все до единого, но и нападавших большей частью перебили: выжили только сам Эддард Старк и Хоуленд Рид.
Эддард нашел Лианну в Башне «на окровавленном ложе»: Лианна умирала и перед смертью взяла с брата какое-то обещание, оставшееся неизвестным. Все, кто был связан с Башней Радости, были мертвы, и Эддард выместил злобу на самой башне: ее снесли по самый фундамент, а из камней сложили восемь курганов на гребне горы — для пяти погибших северян и троих гвардейцев. Само тело Лианны Эддард увез на Север и похоронил в фамильной крипте Старков.
Твердыня Ночи — первый замок Ночного Дозора на Стене и первый же замок который был покинут Дозором. Твердыня Ночи — самый большой из замков Ночного Дозора, окутанный множеством слухов и легенд. Согласно некоторым из них содержание замка обходилось слишком дорого, поэтому королева Алисанна предложила Ночному Дозору построить замок поменьше, в семи милях к востоку, где Стена огибает красивое зеленое озеро. Черные братья перешли туда, оставив Твердыню Ночи крысам. В отличии от других замков Ночного Дозора в Твердыне Ночи ступени ведущие на Стену были вырублены в самой Стене из льда.Не они не однократно таяли и замерзали снова, как следствие этого они меньше размером, но более круглые, гладкие и опасные.Замок также располагал темницей способной держать 500 человек.
По воспоминаниям Брандона (Брана) Старка Твердыня Ночи упоминалась в самых страшных сказках старой Нэн.

[NIC]Многоликий[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/UpzY7.jpg[/AVA][SGN][/SGN]

0

4

Общественное устройство

Современная феодальная система Семи Королевств восходит к устойчивому состоянию, существовавшему задолго до валирийского завоевания. Эйгон I Завоеватель объединил семь королевств в одно под своей властью, но оставил неизменными традиционные для Вестероса религию (веру в Семерых), систему рыцарства и многое другое.
Общество Вестероса иерархично: король на Железном Троне делегирует свою власть крупнейшим лордам, те — своим вассалам, те — своим, и так далее до вассалов низшего уровня. Сюзерен предоставляет вассалу землю — ленное владение. Вассалы несут перед сюзеренами ряд ответных обязанностей, прежде всего, воинской службы: когда сюзерен созывает своих «знаменосцев», каждый вассал обязан собрать отряд и предоставить его для войны на стороне в армии сюзерена. Земля принадлежит феодалам, а крестьяне платят им деньгами или продукцией своего труда за право работать на ней. Рабство и работорговля в Семи Королевствах запрещены.

Дворянство

Дворянство в Вестеросе не связано прямо с владением на землю; все рыцари и лорды являются дворянами, но существует масса безземельных — «межевых» или «засечных» — рыцарей, и даже лордов без земли. Например, Варис, Галлин-пиромант и Квиберн, находясь на государственной службе, носили титулы лордов без земли и замка, не имея ни гербов, ни фамилий. Дворянин имеет право носить фамилию и герб; если в рыцари посвящается простолюдин, он может выбрать себе фамилию и герб по своему усмотрению.
Титул рыцаря еще не означает дворянства, так как всякий рыцарь может посвятить в рыцари любого другого человека, даже простолюдина: например, Дунк из Блошиного Конца, будучи посвящен в рыцари безземельным сиром Арланом Пеннитри, получил право именоваться сиром Дунканом Высоким, но его дети не получили бы дворянство по наследству. Напротив, Станнис Баратеон, посвятив в рыцари контрабандиста Давоса, дал ему землю, после чего семья свежеиспеченного сира Давоса Сиворта тоже стала считаться дворянской.
Сложной системы титулов в Вестеросе нет, есть только две ступени: рыцарь (обращение «сир») и лорд (обращение «милорд»). Звание лорда дает только король. Лорд — не только почетный титул, это звание также дает ряд прав и привилегий, в частности, «темницы и виселицы»: лорд имеет право заключать преступников в темницу и казнить их, простой рыцарь, даже самый богатый и могущественный, такого права не имеет. На пирах и турнирах рыцари занимают менее почетные места, чем лорды. Существуют «убер-рыцари», превосходящие по богатству и власти многих лордов и являющиеся лордами по всему, кроме титула — например, Темплтоны; и мелкие и незначительные лорды, например, Бейлиши. Король может как дать лордство, так и отнять, примером тому Коннингтоны или Осгреи, когда-то носившие титулы лордов, но потерявшие их со временем.
Иерархия дворянских званий и титулов в Вестеросе примерно такова:
●  король;
●  грандлорд региона: лорд Мейс Тирелл — грандлорд Простора;
●  лорд-знаменосец верховного лорда: Хайтауэры — вассалы Тиреллов;
●  лорд-вассал лорда-знаменосца: Костейны — вассалы Хайтауэров;
●  рыцарь-ленник (landed knight), владеющий собственной землей и замком, но не имеющий титула лорда, пример — сир Юстас Осгрей;
●  безземельный «межевой» рыцарь, находящийся на службе у лорда или рыцаря-ленника, пример — сир Дункан Высокий в молодости.
Эта схема верна для центральных областей страны. На Севере, Железных Островах и в Дорне действуют свои вариации; например, так как рыцарские обеты включают в себя упоминание Семерых, верующие в Старых Богов избегают их принятия. Поэтому на Севере существует особый титул "владетель" (англ. master), по привилегиям примерно соответствующий рыцарю-леннику, но никак не связанный с институтом рыцарства. Владетелями являются, к примеру, Гловеры и Толхарты. Также на Севере существует неофициальный титул старейшины клана, который приравнивается к титулу лорда (в официальных ситуациях старейшин титулуют как лордов, но обычно они избегают так называться).

Бастарды

Баста́рд (англ. bástard, «ублюдок») — незаконнорождённый, внебрачный ребёнок.
Факт существования внебрачных детей для Вестероса является скорее нормой, причём исключительно распространённой. Тем не менее, считается, что бастарды рождены от похоти и лжи, и ничего хорошего в мир не несут. Это суеверие разделяют как благородные, так и простые сословия.
«Подлое» происхождение не мешает бастардам становиться рыцарями — по обычаям Вестероса, в рыцари может быть посвящён человек любого происхождения. Точно так же они могут дослужиться до высоких постов в Ночном Дозоре.
Права бастардов
Как правило, незаконнорождённые дети растут отдельно от благородного родителя (родительницы), и он или она могут даже не вспоминать о своих детях, и никто за это их не осудил бы. Если оба родителя принадлежали к дворянам, их незаконный ребёнок не считался человеком низкого происхождения, хотя в любом случае не имел права на фамилию отца.
По желанию владетельного родителя бастард может быть узаконен; для этого необходимо обратиться к королю, специальным указом утверждающему права бывшего бастарда. Бастарда может узаконить только король. В этом случае бастард получает фамилию родителя и право наследовать его титул и земли.
Эйгон IV Таргариен, находясь на смертном одре, узаконил всех своих многочисленных бастардов, как от благородных матерей (так называемые Великие Бастарды), так и от простолюдинок; в результате все они получили право на трон, и в Вестеросе на протяжении пяти поколений цвели интриги и восстания, развязанные бастардами Эйгона IV или их потомками (восстание Блэкфайра, второе восстание Блэкфайра, война Девятигрошевых Королей).
В качестве герба посвящённый в рыцари бастард может взять себе изменённую версию герба отца. Чаще всего на гербах просто меняют местами цвета, иногда добавляют так называемую бастардову перевязь — bend sinister, красную диагональную полосу, перечёркивающую герб. Например, если гербом Таргариенов был красный трёхглавый дракон на чёрном поле, то незаконнорождённый Деймон Блэкфайр взял себе в качестве герба чёрного трёхглавого дракона на красном поле.
Фамилии бастардов
По фамилии бастарда можно судить о происхождении его благородного родителя. В каждой области Вестероса бастардам — вне зависимости от того, чьими детьми они являются — присваиваются одни и те же традиционные фамилии.
Традиционные фамилии по областям:
●  Сноу / Snow (снег) — Север
●  Стоун / Stone (камень) — Долина Аррен
●  Шторм / Storm (шторм, гроза) — Штормовые земли
●  Риверс / Rivers (река) — Речные земли
●  Флауэрс / Flowers (цветок) — Простор
●  Пайк / Pyke (щука) — Железные острова
●  Хилл / Hill (холм) — Западные земли
●  Сэнд / Sand (песок) — Дорн
●  Уотерс / Waters (вода) — Королевские земли
Фамилия даётся именно по месту рождения, а не по происхождению родителя, то есть зачатые и рождённые в разных областях бастарды от одного и того же отца получали разные фамилии.
Одно любопытное исключение — это Тирион Дубильный (Тирион Таннер от англ. tanner — «дубильщик»), незаконнорождённый сын Лоллис Стокворт. Скорее всего, это отсылка к обстоятельствам его зачатия — леди Лоллис изнасиловали на задах мастерской дубильщика.
Известно, что у Эйгона IV было множество бастардов, среди которых Бринден Риверс (Кровавый Ворон), Эйгор Риверс (Злой Клинок) и Деймон Блэкфайр (Чёрный Огонь, от имени валирийского клинка). Любопытно, что сын Деймона, Деймон II Блэкфайр, принял прозвище отца уже в качестве фамилии.
Фамилии благородных бастардов являются не законом, а обычаем. Поэтому благородный родитель может дать бастарду обычную фамилию или же какую-нибудь новую собственного авторства, однако в большинстве случаев бастарды носят традиционные фамилии. Более того, законные дети бастарда, как правило, принимают фамилию отца, хотя в некоторых случаях уже следующие поколения несколько изменяли фамилию, чтобы избавиться от позорного клейма — например, Реннифер Лонгуотерс происходил от бастарда по фамилии Уотерс, но его прадед изменил фамилию на Лонгуотерс.
Не все бастарды носят фамилии: многие лорды и короли сеяли своё семя более чем щедро, чтобы признавать каждого своего ребёнка бастардом. Например, бастард Роберта Баратеона Джендри не знал о своём происхождении и положенную ему фамилию Уотерс не получил.
[NIC]Многоликий[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/UpzY7.jpg[/AVA][SGN][/SGN]

0

5

Великие дома и известные организации

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/c/cf/Shield.png/75px-Shield.png
Старки
Девиз: Зима близко

Старки — один из великих домов Вестероса, правители Севера. На гербе Старков серый лютоволк, бегущий по снежно-белому полю. Их родовой замок — Винтерфелл. Он был построен в Век Героев основателем дома Брандоном Строителем, в чем ему, согласно легенде, помогали великаны. Власть над Севером была приобретена Старками в ходе столетий бесчисленных войн с самыми разными соперниками. Символом королевской власти Старков была древняя корона, представлявшая собой разомкнутый обруч из бронзы, покрытый рунами первых людей и увенчанный девятью железными зубцами в форме мечей.
Старки — очень древний род, считается, что они прямые потомки Брандона Строителя, жившего восемь тысяч лет назад. Как и многие другие дома Севера, они сохранили веру в Старых Богов. До объединения Вестероса Старки правили северными землями как Короли Севера. Преклонив колена перед Эйгоном Завоевателем, Старки стали лордами Винтерфелла и Хранителями Севера, признающими над собой власть Таргариенов.
Свое происхождение Старки возводят к Брандону Строителю, который, по легендам, на заре Века Героев возвел Стену, отделив человеческий мир от царства Иных и построил Винтерфелл. Благодаря сохранившимся с древнейших времен надгробиям представителей дома в крипте Винтерфелла, генеалогия рода Старков известна очень хорошо. Судя по тому, что Бран Старк знал имена всех похороненных в крипте королей и лордов и историю каждого из них, Старки считают изучение собственной родословной обязательной для своих детей.

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/5/50/Baratheon_heraldry.png/75px-Baratheon_heraldry.png
Баратеоны
Девиз: Нам ярость

Баратеоны — один из великих домов Вестероса. Они правят Штормовыми землями из замка Штормовой Предел. На их гербе чёрный коронованный олень на золотом поле. По женской линии Баратеоны — потомки Дюррандонов, Штормовых Королей, от которых им достались замок, герб и девиз. Однако при этом Баратеоны еще и родня королевской династии Таргариенов: основатель дома Орис Баратеон был незаконнорожденным единокровным братом Эйгона Завоевателя, и позже Таргариены не чурались браков с Баратеонами.
Благодаря восстанию Роберта Баратеона Баратеоны сами стали королями, и на начало первой книги этот дом правит Семью королевствами в качестве королей на Железном Троне, одновременно сохраняя за собой Штормовой Предел и старую вотчину Таргариенов, Драконий Камень. Члены дома Баратеонов отличаются высоким ростом и статью, у них черные как смоль волосы и голубые глаза.
Баратеоны — молодой дом по сравнению с другими великими домами, насчитывающими подчас тысячи лет истории: он был основан во времена завоевания Вестероса Эйгоном I Таргариеном и находится в отдаленном родстве с домом Таргариенов. Дом был основан Орисом Братеоном, одним из командиров Эйгона Завоевателя и, по слухам, его незаконнорожденным братом, после того как он убил последнего короля из рода Дюррандонов, Аргилака Надменного и взял в жены его дочь, а вместе с ней земли и титулы Дюррандонов.

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/9/96/Lannsiter.png/75px-Lannsiter.png
Ланнистеры
Девиз: Услышь мой рёв!

Ланнистеры — один из великих домов Вестероса, правители Западных Земель. На гербе Ланнистеров изображён золотой лев на красном поле, и члены этого дома любят именовать себя «львами» и «львицами». Замок Ланнистеров — Утес Кастерли, кроме того, во власти этого дома находится город Ланниспорт — главный порт западного побережья, третий по величине город Вестероса. В Ланниспорте живет младшая ветвь дома — Ланнистеры из Ланниспорта, приходящиеся Ланнистерам с Утеса дальними родственниками.
Кроме того, в Ланниспорте живёт множество Ланни, Ланнетов, Лантелей с жёлтыми волосами. Возможно, они являются побочными ветвями Ланнистеров. Упоминается также златокудрый Льюис Ланстер из отряда «Гонимых Ветром».
Многочисленные золотые рудники Западных Земель и умелое обращение с финансами сделали Ланнистеров самым богатым домом Семи Королевств; они — главные кредиторы королевской казны. Помимо официального девиза, у этого дома есть пословица: «Ланнистеры всегда платят свои долги».
По женской линии Ланнистеры претендуют на происхождение от Ланна Умного, легендарного плута Века Героев. Согласно легенде, он с помощью хитрости изгнал из Утеса Кастерли древний дом Кастерли и сам воцарился в замке. От Ланна Умного произошли древние Короли Утеса, а позднейшие Ланнистеры — потомки некоего андальского завоевателя, женившегося на дочери Короля Утеса. В дальнейшем Ланнистеры присвоили этот титул и сами правили Западом как Короли-на-Скале. Ланнистеры когда-то владели фамильным валирийским мечом под названием Светлый Рёв, но этот меч был утерян вместе с королем Томменом II в сумасбродной экспедиции в Валирию.
Во время Завоевания Вестероса Эйгоном I Таргариеном тогдашний король Лорен Ланнистер примкнул к королю Простора Мерну Гарденеру, и вместе они собрали мощную армию, чтобы разбить Эйгона, но эта армия была разгромлена в битве на Пламенном поле. Лорен, в отличие от своего сгоревшего заживо союзника, спасся и присягнул Эйгону на верность, за что был сделан верховным лордом Западных Земель.

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/9/9f/Targaryen_byNarwen.png/75px-Targaryen_byNarwen.png
Таргариены
Девиз: Пламя и кровь

Таргариены — королевская династия, ранее правившая Семью Королевствами. Таргариены были одной из аристократических семей Валирии, умевших повелевать драконами; согласно преданиям, в их жилах текла драконья кровь. Спустя много лет после падения Валирии Эйгон I Таргариен вторгся с тремя драконами в Вестерос, покорил королевства андалов и первых людей и провозгласил себя королем на Железном Троне. Его потомки правили Вестеросом на протяжении почти трехсот лет. В ходе восстания Роберта Баратеона Таргариены были свергнуты, и королем стал Роберт Баратеон.
Таргариенам принадлежали Красный Замок в Королевской Гавани и островной Драконий Камень — древняя валирийская крепость в Узком море. В прошлом у них также была летняя резиденция в дорнийских горах — Летний Замок. Представителей рода в Вестеросе легко узнать по характерной валирийской внешности: серебряные с золотым отливом или платиново-белые волосы, пурпурные, индиговые или фиолетовые глаза. Изначально Таргариены исповедовали веру в Богов Валирии, но после завоевания Семи Королевств приняли веру в Семерых. Однако, Таргариены не отказались от старой валирийской традиции заключать браки между братьями и сестрами, дядями и племянницами, тетями и племянниками. Таким образом они старались сохранить чистоту валирийской крови. Из-за многочисленных инцестов в роду Таргариенов нередко рождались безумцы, а также умственно-отсталые представители.
На начало Битвы Пяти Королей в живых считаются всего трое представителей этого рода.

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/1/1c/Shield-tyrell.png/75px-Shield-tyrell.png
Тиреллы
Девиз: Вырастая — крепнем

Тиреллы — один из великих домов Вестероса, верховные лорды Простора. Их замок Хайгарден. На их гербе золотая роза на зелёном поле.
Когда-то Тиреллы были всего лишь стюардами на службе у династии королей Простора, Гарднеров, однако после завоевания Вестероса Эйгон I Таргариен сделал Тиреллов правителями Простора. Простор — второй по величине и при этом самый населенный регион Вестероса, так что неудивительно, что Тиреллы уступают по богатству только Ланнистерам, а по численности армий, которые они со своими вассалами могут выставить на поле боя — никому. Мощные флоты лордов побережья, Щитов и Арбора, присягнувших Тиреллам, силой не уступают королевскому флоту. Глава дома Тиреллов носит древние титулы Защитника Марок и верховный маршал Простора, а также удерживает за собой пост Хранителя Юга. У членов этого семейства вьющиеся каштановые волосы и карие или золотистые глаза.

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/9/9c/GreyjoyNarwen.png/75px-GreyjoyNarwen.png
Грейджои
Девиз: Мы не сеем

Грейджои — один из великих домов Семи Королевств. Грейджои правят Железными островами из своего замка Пайк на одноименном острове. Глава дома традиционно носит титул Лорда-Жнеца Пайка. У членов этого дома, как правило, смуглая кожа, черные волосы и темные глаза.
Грейджои возводят свой род к легендарному Серому Королю, полумифическому правителю из Века Героев, однако верховными лордами островов они стали лишь благодаря Эйгону Завоевателю. Тем не менее, Грейджои остаются горячими приверженцами старого закона. Этот дом дал островам немало знаменитых пиратов, мореходов и избранных на вече королей островов. Грейджои несколько раз поднимали восстания против власти королей Семи королевств. По ходу книг Бейлон Грейджой провозгласил себя королем, и Грейджои стали суверенными монархами Железных островов. На Железных островах распространена вера в Утонувшего Бога.

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/e/e8/ArrynSigil.png/75px-ArrynSigil.png
Аррены
Девиз: Высокий как честь

Аррены — один из великих домов Вестероса, правители Долины Аррен. Аррены — очень древний род, одна из старейших и самых чистых линий андальской знати. Их предок Артис Аррен во времена андальского вторжения в королевства Первых Людей убил Короля-Грифона и сам стал королем. Много веков Аррены правили из Орлиного Гнезда как Короли Горы и Долины, пока Таргариены не завоевали Семь Королевств, и Висенья Таргариен не заставила Долину капитулировать.
По легенде ведут свой род от Хугора с Холма. Сумели подчинить себе Долину и близлежащие острова. Представители дома Аррен трижды вступали в брак с домом Таргариенов и в каждом короле Таргариене начиная с Эйгона III текла кровь Арренов.

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/8/85/TullyHBO.png/75px-TullyHBO.png
Талли
Девиз: Семья, долг, честь

Та́лли — один из великих домов Семи Королевств, правители Речных земель. Родовой замок Талли — Риверран — построен на месте впадения речки Камнегонки в Красный Зубец.
Хотя это старый и богатый дом, Талли никогда не были королями, даже в Век Героев, когда некоторые из их теперешних вассалов владели небольшими королевствами. Эйгон Завоеватель дал им власть над Речными землями в благодарность за поддержку, оказанную в войне против железнорождённого короля Харрена Чёрного.
Могучая река Трезубец и три её притока — Красный, Синий и Зелёный Зубцы — составляют основу благосостояния Талли и их вассалов. Тесная связь образа жизни с реками отразилась и на некоторых традициях Дома. В частности, по обычаю, Талли хоронили своих правителей, отправляя их в последнее путешествие по реке в лодке, которую затем поджигали.

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/e/e6/Shield-martell.png/75px-Shield-martell.png
Мартеллы
Девиз: Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся

Марте́ллы — один из великих домов Вестероса, правители Дорна. Традиционно глава дома и члены его семьи титулуются как «принцы» и «принцессы». На их гербе красное солнце, пронзённое золотым копьём. Девиз Мартеллов: «Непреклонные, несгибаемые, несдающиеся». Мартеллы правят Дорном из замка Солнечное Копьё.
Мартеллы, изначально андальский дом, возвысились после ройнарского вторжения в Дорн много веков назад, когда королева ройнаров Нимерия взяла себе в мужья лорда Морса Мартелла. У современных Мартеллов вполне ройнарская внешность «солёных дорнийцев» с чёрными волосами и смуглой кожей. Таргариены несколько раз заключали династические браки с Мартеллами, так что в жилах Мартеллов течет немного таргариенской крови и наоборот.

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/8/81/NightsWatch.png/75px-NightsWatch.png
Ночной Дозор
Орден защитников Стены

Ночной Дозор — военная организация, древний орден, призванный нести стражу на Стене, поддерживать ее сохранность и охранять Семь Королевств от угрозы с севера. Он был основан восемь тысяч лет назад, если верить преданиям — во времена Долгой Ночи. Члены Дозора служат в нем пожизненно, принимая обеты безбрачия и аскетизма. В знак принадлежности к ордену они носят черное, и жители Семи Королевств называют дозорных черными братьями, а ненавидящие Дозор одичалые за Стеной — «воро́нами». В прошлые века Дозор представлял собой мощную армию, и служба в нем была чрезвычайно почетной, но к настоящему времени Дозор — бледная тень своего прежнего величия.

Читать подробнее.

История
Ночной Дозор — одна из старейших организаций Вестероса, на протяжении тысяч лет пережившая расцвет и падения королевств Первых Людей, вторжение андалов и завоевание материка Эйгоном Таргариеном. Согласно легендам, дозорные сражались с Иными во времена Долгой Ночи; о последней Рассветной Битве дозорных и Иных поется в песне «Конец долгой ночи». Видимо, само название «Ночной Дозор» напоминает о Долгой Ночи.
Когда Брандон Строитель при помощи Детей Леса выстроил ледяную Стену, пересекшую весь север материка от моря до моря, Ночному Дозору было вменено в обязанность охранять и достраивать это колоссальное сооружение. В Век Героев Дозорные продолжали поддерживать хорошие отношения с Детьми Леса, и последние каждый год дарили Дозору сотню обсидиановых кинжалов. Однако нового вторжения Иных так и не последовало, хотя они все еще встречались в землях за Стеной. Тринадцатый лорд-командующий Ночного Дозора обратился на сторону Иных: он привел на Стену женщину-Иную и провозгласил себя Королем Ночи, а ее — своей королевой. Они поработили других дозорных с помощью черной магии и тринадцать лет правили Стеной, принося Иным человеческие жертвы, пока Старк из Винтерфелла и Джорамун-одичалый не свергли их и не вернули Дозору свободу.
С ходом лет, столетий и тысячелетий Иные превратились в персонажей сказок, и в них перестали верить сами дозорные. Деятельность Дозора была посвящена более насущной задаче — бесконечной войне с одичалыми, потомками Первых Людей, которые остались за Стеной или сами бежали на ту ее сторону от власти королей и лордов. Одичалые плохо вооружены и не отличаются дисциплиной, но время от времени тот или иной вождь объявлял себя Королем-за-Стеной, объединял разрозненные племена и выступал на юг во главе армии, рассчитывая преодолеть Стену силой или хитростью. Иногда Королям-за-Стеной удавалось даже прорываться на юг за Стену, но дозорные и северные лорды каждый раз разбивали их.
В Дозор вступают раз и навсегда. От присяги невозможно отказаться, от службы получить освобождение. Братьям запрещено даже покидать пределы владений Дозора без особого разрешения лорда-командующего. За нарушение и бегство дезертиру полагается смерть. Любой лорд к югу от Стены, на чьих землях был пойман беглый дозорный, обязан судить и казнить дезертира.
Историческое право Дозора принимать в свои ряды осужденных преступников, вместе с клятвой дозорного отказывающихся от своего прошлого и смывающих былые грехи, постепенно превратилось в основной метод пополнения его рядов. На Стену поступают в основном осужденные воры, насильники, грабители, политические преступники. Когда король Эйгон V Таргариен провожал на Стену своего брата, мейстера Эймона, в ряды Дозора были призваны вообще все заключенные тюрем Королевской Гавани, в том числе опальный лорд Бринден Риверс. Хотя в Дозоре еще есть рыцари и даже лорды, надевшие черное добровольно и пользующиеся на Стене большим авторитетом, их очень мало.
«Дозор ведет свою войну», и длится она до скончания веков. Все иные сражения меркнут перед ней по значимости, поэтому Ночной Дозор поклялся не принимать участия в битвах тех земель, которые они охраняют. «Они выполнили свое обещание. Когда Эйегон убил Черного Харрена и объявил себя королем, брат Харрена был лордом-командующим на Стене и имел под рукой десять тысяч мечей, но он не выступил. В те времена, когда Семь Королевств воистину были семью королевствами, не проходило и поколения, чтобы три или четыре из них не схватились в войне. Черные Братья не принимали в них участия. Когда андалы переплыли Узкое море и смели королевства Первых Людей, верные своим обетам сыновья павших королей остались на своем посту. Так было все эти несчетные годы. Такова цена чести!»
Присяга дозорного

Присягу приносят перед лицом Семерых в замковой септе. Впрочем, исповедующие веру в Старых Богов имеют право принести клятву своим богам в богороще за Стеной — крепость принесенного обета для Дозора важнее всего. Присяга приносится на закате дня, с приходом сумерек.
Слушайте мою клятву и будьте свидетелями моего обета! Ночь собирается, и начинается мой дозор. Он не окончится до самой моей смерти. Я не возьму себе ни жены, ни земель, не буду отцом детям. Я не надену корону и не буду добиваться славы. Я буду жить и умру на своем посту. Я — меч во тьме; я — дозорный на Стене; я — огонь, который разгоняет холод; я — свет, который приносит рассвет; я — рог, который будит спящих; я — щит, который охраняет царство людей. Я отдаю свою жизнь и честь Ночному Дозору среди этой ночи и всех, которые грядут после нее.

Игра престолов, Джон Сноу
Структура Ночного Дозора
Главой Ночного Дозора является выборный лорд-командующий. Им может стать любой из братьев, набравший на голосовании более двух третей голосов. Лорда-командующего избирают пожизненно.
В эпоху, описываемую сагой, Дозором командовали Джиор Мормонт, 997-й лорд-командующий, и, после его смерти, Джон Сноу, 998-й лорд-командующий.
Черные братья делятся на три ордена:
Разведчики — воины, непосредственно обороняющие Стену. Хотя всех братьев Дозора учат владеть мечом, сражаться, как правило, доводится только разведчикам. Это они выходят в вылазки за Стену, патрулируют ее, в случае необходимости сражаются с одичалыми. Главным среди них является Первый Разведчик. Первым разведчиком во времена, описываемые сагой, являлся Бенджен Старк; после его исчезновения обязанности Первого Разведчика исполняли Джареми Риккер и Торен Смоллвуд. После Битвы на Кулаке Первых Людей, гибели там Торена Смоллвуда и сражения с войском Манса Разбойника Первым разведчиком недолгое время был Чёрный Джек Балвер. На конец саги должность Первого разведчика вакантна.
Строители — каменщики, плотники, лесничие. Их задача — поддерживать Стену и замки Ночного Дозора в хорошем состоянии. Они занимаются починкой крепостей, вырубают Зачарованный лес на подступах к Стене, следят за состоянием дорог и, конечно, самой Стены. Главный среди них именуется Первым Строителем. Во времена саги эту должность занимал Отелл Ярвик.
Стюарды — повара, скорняжники, сапожники, кузнецы, конюхи, мореплаватели, врачеватели, мейстеры и др. Стюарды обеспечивают быт черных братьев: готовят пищу, шьют одежду, заготавливают провизию и топливо и т.д. Их возглавляет лорд-стюард. Во времена саги эту должность занимал Боуэн Марш. В то же время личный стюард лорда-командующего является по совместительству его оруженосцем.
Замки Ночного Дозора
Всего в разное время было построено 19 замков, каждый из которых представлял собой группу необходимых построек: оружейные, башни, конюшни, склады и т.д. Заселенными, даже в лучшие времена, бывало не больше семнадцати.
Замки Ночного Дозора не имеют стен, поскольку от угрозы с севера их защищает Стена, а с южными землями они воевать и не должны. Рядом с каждым замком в Стене находятся ворота — по сути дела, просто вырубленный во льду туннель с створками с обеих сторон и несколькими решетками внутри.
На конец III века В.Э. все замки, кроме Сумеречной Башни, Чёрного Замка и Восточного Дозора у моря были заброшены, а ворота при них — замурованы землей и камнем, обильно политыми водой и превратившимися в лед.

...Остальные крепости, давно заброшенные, превращались в унылые скорбные руины, где холодные ветры свистели в черных окнах и лишь духи усопших выходили на боевые парапеты.

Игра престолов, Джон Сноу
Список замков у Стены, с запада на восток:
● Западный Дозор у моста
● Сумеречная Башня. В Сумеречной Башне размещены примерно 200 братьев. Начальник гарнизона - сир Денис Маллистер.
● Сторожевая Вышка
● Серый Страж
● Каменная Дверь
● Вымороженный Холм
● Ледовый Порог
● Твердыня Ночи. Старейший из замков Дозора. Здесь находятся Черные врата - ведущие за стену ворота из чардрева, через которые имели право проходить только принесшие присягу братья Дозора.
● Глубокое Озеро
● Врата Королевы
● Чёрный Замок. Центр деятельности Ночного Дозора. Здесь под началом лорда-командующего Джиора Мормонта собраны около 600 братьев.
● Дубовый Щит
● Лесной Дозор у пруда
● Соболий Зал
● Инистые Врата
● Длинный Пригорок
● Сигнальная Башня
● Зеленый Страж
● Восточный Дозор у моря. Единственный порт Ночного Дозора. Гарнизон состоит из 200 братьев под командованием сира Коттера Пайка.
В каждом замке Ночного Дозора должен был быть свой мейстер, прошедший обучение в Цитадели. В Черном Замке эту должность занимал мейстер Эймон Таргариен, в Восточном Дозоре у моря — мейстер Хармун и в Сумеречной Башне — мейстер Маллин.
Численность Дозора
В прошлом численность Дозора исчислялась десятками тысяч человек — один Черный Замок вмещал четыре тысячи воинов вместе с конями, слугами и оружием, а Твердыня Ночи была еще больше. Даже триста лет назад, во времена Завоевания Вестероса, тогдашний лорд-командующий располагал десятью тысячами воинов, а сто лет спустя, непосредственно перед оставлением Твердыни Ночи, она все еще была заполнена братьями на четверть.
Однако к 298 году после В.Э. во всем Дозоре осталось меньше тысячи человек: 600 в Черном Замке, 200 в Сумеречной Башне, менее 200 в Восточном Дозоре.

http://sh.uploads.ru/CAQ9k.png
Королевская Гвардия

Королевская Гвардия — орден, созданный сестрой Эйгона I Таргариена - Висеньей Таргариен для охраны лиц королевской крови. Гвардия состоит из семи рыцарей, принесших присягу верой и правдой служить королю до самой своей смерти. Во главе Королевской гвардии стоит лорд-командующий. Рыцари Королевской Гвардии приносят строгие обеты верности и воздержания, порывая с мирской жизнью и обязуясь посвятить себя службе королю. Короли используют гвардейцев не только как телохранителей, но и как советников, военачальников, доверенных слуг, умеющих хранить тайны и выполнять любые приказы. Известно, что история Королевской гвардии и деяния каждого ее члена записываются в Белой Книге лордом-командующим, хранящейся в Круглой комнате в Башне Белого Меча, одной из башен Красного замка в Королевской Гавани.

http://sh.uploads.ru/w6CWE.png
Городская стража Королевской Гавани

Городская стража Королевской Гавани, также известная под названием золотые плащи — регулярное формирование, которое составляет гарнизон Королевской Гавани, охраняет Красный замок и поддерживает мир и порядок в городе. Городская стража Королевской Гавани была учреждена еще при Таргариенах. На службу в городскую стражу нанимают горожан и приезжих, предпочитая рослых и сильных мужчин. Стражники вправе рассчитывать на кров, регулярное питание и денежное жалованье. Содержание золотых плащей оплачивается непосредственно из королевской казны и лежит на ней тяжким бременем: увеличение стражи даже на несколько десятков человек становится поводом для прений в Малом совете. Возможно, городская стража находится в ведении королевского мастера над законами. В столице есть несколько казарм городской стражи: западные казармы у Драконьих ворот, восточные на Сапожной площади и небольшие казармы в Красном замке. Хотя стражники проходят воинскую выучку и могут сражаться в пешем строю или даже в качестве конных копейщиков, их дисциплина оставляет желать лучшего. Важнейшие офицеры золотых плащей, видимо, напрямую подчиняющиеся начальнику стражи — это капитаны семи ворот города, и обычно новые начальники городской стражи назначаются из их числа.

Малый совет

Малый совет — коллегиальный орган власти при королях Вестероса. По андальскому обычаю состоял из семи лордов-сановников, назначаемых королём. Члены Малого совета участвуют в обсуждении государственных дел и проводят в жизнь королевские решения. Совет возглавляет сам король; при малолетних монархах место последнего занимает регент. В знак особой милости и признания заслуг король мог ввести в совет любого лорда, не предоставив ему конкретной должности. Председательствовал в малом совете сам король или же Десница Короля. В книгах Малый Совет состоял из следующих должностных лиц:
●  Десница Короля — глава малого совета, «премьер-министр»;
●  Мастер над монетой — глава казначейства, отвечал за сбор налогов и таможенных сборов, чеканку монеты и управление казённым имуществом, хотя и не контролировал расходы короны.
●  Мастер над законами — верховный судья;
●  Мастер над кораблями — осуществлял контроль за строительством и командованием военного флота, борьбой с пиратами и поддержанием системы маяков; наиболее близкий аналог — Первый Лорд Адмиралтейства в Англии;
●  Мастер над шептунами — начальник тайной полиции, ведающий вопросами безопасности, разведкой и контрразведкой;
●  Великий мейстер — начальник королевской канцелярии, ведающий составлением и рассылкой указов, а также советник по научным вопросам и врач королевского семейства;
●  Лорд-командующий Королевской Гвардией.

Орден мейстеров

Цитадель — главный и единственный университет Семи королевств, находящийся в Староместе. Здесь обучаются мейстеры. Лорды Хайтауэры, с давних пор правящие Староместом, приняли живое участие в основании Цитадели и по сей день оказывают ей покровительство. По легенде была основана Перемором Хайтауэром.

Читать подробнее.

Двумя важнейшими занятиями мейстеров являются уход за почтовыми во́ронами и медицина. Отработанная система вороновой почты позволяет пересылать письма за сотни лиг от замка к замку и от города к городу, поэтому от мейстера лорд узнает самые свежие новости и через мейстера же может, например, быстро собрать своих знаменосцев в случае войны. В качестве врача мейстер, пользуясь своими познаниями в болезнях, лекарствах и хирургии, должен охранять здоровье лорда, его домочадцев и слуг, исцеляя больных и раненых.
Разумеется, обязанности мейстера этим не исчерпываются. Мейстер является ближайшим советником лорда в делах политики и управления, а в случае отсутствия лорда временно заменяет его в этих делах. Как человек ученый и грамотный, сведущий в счетоводстве и денежных делах, мейстер в замке часто исполняет обязанности кастеляна — администратора, ответственного за управление замком и прилегающими землями, сбором податей и организации работ. Он же ведает замковой библиотекой и ведет летописи, и он же служит наставником детям лорда.
Понятно, что играющий столь важное место в жизни замка мейстер не может позволить себе менять места службы, как перчатки. Как правило, единожды распределенный в какой-то замок мейстер служит в нем всю жизнь до самой смерти, как бы ни менялись владельцы замка. Переводы мейстера из одного замка в другой — как, например, Крессена из Штормового Предела на Драконий Камень были очень редки. Даже если замок захвачен врагом — присяга обязывает мейстера служить новому хозяину, лечить его, приносить ему вести и помогать советом.
В орден принимались люди мужского пола и любого сословия. Чтобы иметь возможность быть принятыми любым лордом вне зависимости от переменчивого распределения сил между домами, претендент на обучение в мейстеры отказывался от фамилии и своего прошлого, поэтому некоторые благородные семейства отправляли в Цитадель своих младших отпрысков, чтобы в будущем избежать династического дробления.
Претендент вступал на служение и назывался школяром (как вариант – новобранцем, новеньким). Когда он получал свое первое звено за умение ухаживать за воронами, школяр становился кандидатом (вариант – помощником).
«Перед тем, как принести свои обеты, кандидат должен совершить ночное бдение в склепе. При этом ему не дают ни лампы, ни факела – только обсидиановую свечу. Если он не сумеет ее зажечь, то просидит всю ночь в темноте».
Этот ритуал призван напомнить кандидатам, что знание и истина также хрупки и изящны, как свеча, но могут быть опасными также, как острые грани стеклянной свечи; она же несет свет подобно тому, как мейстеры смиренно несут свет всюду, где есть мрак невежества. В то же время считается, что стеклянную свечу невозможно зажечь, что является метафорой того, что абсолют познания недостижим.
Затем новоиспеченный мейстер приступал к тому, что изучал отдельные науки и после каждого удачно пройденного этапа получал возможность выковать себе очередное звено цепи, подтверждающее его знания в данной области. Вероятно, любой из мейстеров мог покинуть Цитадель после любого этапа обучения и поступить на службу к лорду. Благодаря знаниям в медицине и умению ухаживать за воронами, мейстеры были в большом почете.
Ожерелье мейстера состояло из 15-ти звеньев, выкованных из известных в Вестеросе металлов. Каждое из звеньев означало изученную дисциплину. К сожалению, пока известны не все дисциплины, изучаемые мейстерами.
    » Чугун (Искусство ухода и дрессировки воронов)
    » Латунь
    » Бронза (Астрономия)
    » Медь (История)
    » Золото (Экономика)
    » Железо (Военное дело)
    » Свинец
    » Тусклая сталь (Кузнечное ремесло)
    » Сплав олова со свинцом
    » Платина
    » Красное Золото
    » Серебро (Медицина и целительство)
    » Сталь
    » Олово
    » Валирийская сталь («Высшие Тайны»: магия и мистика)
Последнее звено получали очень немногие, в основном мейстеры к магии относились свысока. Из известных по саге героев последнее звено получали Мейстер Эйемон, Архимейстер Марвин Маг, Мейстер Лювин.

Гильдия Алхимиков

Гильдия алхимиков — древний орден пиромантов, умеющих создавать Дикий огонь. Некогда они были способны преобразовывать один металл в другой и обладали иными тайными знаниями, но за последние века утратили многие способности и были вытеснены мейстерами из Цитадели почти повсеместно. Друг друга алхимики называют «ваша мудрость».

Братство без Знамён

Братство без Знамён — партизанский отряд, организованный на юго-востоке Речных Земель лордом Бериком Дондаррионом именем покойного короля Роберта. Костяк Братства составил отряд, отправленный Десницей короля, лордом Эддардом Старком, совершить правосудие над Григором Клиганом, разорявшего Речные Земли. В битве у Шутовского Брода отряд был разбит и продолжил свое существование в виде партизанского, скрываясь в лесах. Братство ставило своей задачей защиту страны и народа — собственно, мирных жителей Речных Земель, страдающих от воюющих на их землях «львов»-западников Тайвина Ланнистера, «волков»-северян Робба Старка и занимающихся мародерством и разбоем дезертиров из армий обеих сторон. Попавших в руки Братства солдат или разбойников демонстративно судили и вешали.
Постепенно численность Братства увеличилась за счет дезертиров из воюющих армий и крестьян-беженцев; Братству помогали в окрестных поселениях, оно пользовалось даже помощью некоторых лордов и рыцарей. Благодаря мистическим силам жреца Тороса Берик Дондаррион не раз воскресал из мертвых.

http://sg.uploads.ru/5hWV8.pnghttp://sg.uploads.ru/mP6KX.png
Святое Воинство

Святое Воинство, также известное как «Мечи и Звезды» — вооруженная ветвь Веры в Семерых, военно-духовные ордены, присягнувшие мечом делу защиты веры. Святое Воинство включало в себя два ордена: Сыны Воина («Мечи») принимали в свои ряды рыцарей и сыновей лордов, Честные Бедняки («Звезды») были открыты для простого народа. После гражданской войны, известной как восстание Святого Воинства (42-48 от З.Э.), в которой погибли тысячи членов обоих орденов, церкви было запрещено содержать на службе вооруженных людей.
Сыны Воина — священный рыцарский орден защитников Веры в Семерых. Этот орден входит в состав Святого Воинства и подчиняется Верховному Септону. Только помазанный рыцарь может присоединится к ордену. Большинство рыцарей ордена — бывшие межевые или домашние рыцари крупных домов, однако в рядах Сынов Воина можно встретить и высокородных рыцарей, даже бывших лордов, отрекшихся от своих земель ради веры. Обязанности ордена — защищать веру и ее сторонников, охранять септы, сопровождать септонов во время странствий по стране.
Сыны Воина носят украшенную серебром броню, радужные плащи и мечи со звездообразными кристаллами на них. Они заработали репутацию фанатиков и непримиримых сторонников веры. Они видят поклонение другим богам как ложь и зло.
Честные Бедняки — один из военных орденов церкви Семерых, подчинявшийся Верховному Септону. Этот орден был запрещен Джейхейрисом I Таргариеном после Восстания Святого Воинства, но воссоздан на основе движения воробьев в 300 году после З.Э.
Орден комплектовался в основном из простолюдинов, вооруженных топорами. Главной задачей ордена была охрана паломников и путешественников. Символом Честных Бедняков была красная семиконечная звезда, отчего в народе их прозвали «Звездами». Честные Бедняки были гораздо более многочисленным орденом, чем Сыны Воина, комплектовавшиеся из знати и состоятельных людей.

[NIC]Многоликий[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/UpzY7.jpg[/AVA][SGN][/SGN]

0

6

Религия

Особое место в Вестеросе занимает религия. В Вестеросе официальная религия — Семеро, но северяне верят в Старых Богов, а железнорождённые в Утонувшего бога. Также в Дорне у речных жителей Зеленокровной сохранились древние верования ройнаров.
Семеро — вера в Бога, что един в семи лицах, или попросту в Семерых, является самой распространенной и официальной религией объединенного Вестероса. Её принесли с собой Андалы.
Вера в Семерых является самой распространенной и официальной религией объединенного Вестероса. Это религия андалов, принесенная ими в Вестерос тысячи лет назад и распространившаяся повсеместно. Лишь на Севере и Железных Островах удерживают свои позиции другие, более древние религии. Семеро — Отец, Мать, Дева, Старица, Кузнец, Воин и Неведомый — не семь разных божеств, а семь ликов одного единого божества, которым, однако, поклоняются по отдельности. Вера в Семерых проповедует милосердие, аскетизм, бренность земной жизни, справедливость и воздаяние за грехи. Число 7 является священным для этой веры, и ее служители используют в качестве символов звезду с семью лучами и кристалл с семью гранями.

Семеро

В Вестеросе существует большая церковная организация септонов и септ, возглавляемая верховным септоном в Королевской Гавани; их семистенные и семибашенные храмы есть во всех крупных поселениях и замках, а мелкие деревни посещаются странствующими септонами. В эпоху раздробленности Вестероса церковь была очень могущественной и независимой, но Таргариены, объединив страну, подмяли религию под себя, запретив военно-духовные ордена и церковные суды. Рыцарство, также принесенное в Вестерос андалами, теснейшим образом связано с верой в Семерых, и последователи других религий избегают принятия рыцарских обетов.
История
Вера в Семерых зародилась вне Вестероса — в Эссосе, на территории так называемых холмов Андалоса, к востоку от Пентоса. Эта земля считается прародиной андалов, хотя на самом деле они пришли на нее в еще более древние времена, выбив из Андалоса его прежних обитателей — волосатых людей, подобных нынешним иббенийцам. Когда-то, как верят последователи этой религии, Семеро ступили на холмы Андалоса и открыли себя смертным.
Как говорится в «Семиконечной Звезде», смертный по имени Хугор был благословлен Семерыми в качестве святого короля андалов. Боги увенчали его короной из семи сорванных с неба звезд, дали ему прекрасную жену, которая произвела на свет 44 могучих сына, сделали сыновей Хугора великими воинами и облачили их в железные доспехи.
Вскоре после этого, около шести тысяч лет до В.Э., вооруженные железным оружием андалы пересекли Узкое море и вторглись в Вестерос, принеся с собой свою веру. Известно, что они несли с собой изображения Семерых и семиконечной звезды, даже вырезали или вытатуировывали семиконечные звезды у себя на груди. К традиционной религии Вестероса — почитанию Старых Богов — завоеватели отнеслись с ненавистью и вырубили практически все богорощи к югу от Перешейка. Однако андалы не смогли завоевать Север, где почитание Старых Богов сохранилось по сей день.
На большей части Вестероса семибожие стало господствующей религией; вместе с выходцами с юга — такими, как Мандерли — оно проникло и на Север. С ходом веков возникли современные система септ и церковная иерархия — от нищенствующих братьев и бродячих септонов к собранию Праведных и верховному септону. Завоевание Вестероса Эйгоном Таргариеном не поколебало позиций веры в Семерых — тогдашний верховный септон запретил противиться завоевателю и сам помазал Эйгона на царствование. Хотя Эйгон и следующие короли-Таргариены ради укрепления собственной власти и ограничили права церкви, среди них тоже были свои горячие почитатели Семерых — в первую очередь, король Бейлор Таргариен, провозглашенный святым.
Семь ипостасей Бога
http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/c/c8/Otherinlaw-seven.jpg/1200px-Otherinlaw-seven.jpg
Отец — воплощение власти, справедливости и правосудия. Его изображают в виде бородатого человека средних лет, иногда в короне, которую по возможности делают из драгоценных металлов. О нем говорят: «Отец правит», а при посвящении в рыцари посвящаемому: «во имя Отца, будь справедлив». Отец также судит умерших в загробном мире, строго и беспристрастно; его называют также «грозный судия», а о людях, как покойных, так и живых, говорят «пусть Отец рассудит его по справедливости». Считается, что именно он судействует на судебных поединках, определяя, кому победить в испытании. У Отца есть золотые чертоги, где вечно пируют праведники. Об Отце говорят, что он наделяет дарами всех своих детей.
Матерь считается олицетворением милосердия, доброты и заботы. Она же воплощает в себе материнство и плодородие, покровительствуя матерям и детям. Ее представляют себе как ласково улыбающуюся женщину средних лет в богатых одеждах. О детях говорят, что их дает супругам Матерь. Матери молятся прежде всего замужние женщины, прося защитить и оберечь сыновей и дочерей, даже взрослых. Мужья приносят жертву Матери, когда их жены должны родить. Перед лицом угрозы мирные люди молят Матерь о милосердии. Матерь не только оберегает слабых, но и умиротворяет сильных, утишая снедающий их гнев. Матери посвящен гимн Матери.
Кузнец считается олицетворением силы, здоровья и трудолюбия, покровителем ремесел и всякой мирной работы, а также людей, ею занимающихся. Его изображают в виде крепкого мужчины с кузнечным молотом в руках. В обращенных к Кузнецу молитвах обычно просят силы. О Кузнеце говорят, что он налаживает все, что сломано — это касается и здоровья людей. Моряки приносят жертву Кузнецу, когда спускают на воду новый корабль, и считают, что именно Кузнец сохраняет корабли в целости. Рыцарей, готовящихся к битве, благословляют не только именем Воина, но и именем Кузнеца, моля его вложить силу в руки рыцаря и придать крепость его оружию. По заявлению Его Воробейшества, «Работа — вот молитва, наиболее угодная Кузнецу». Бурые братья, поклоняющиеся Кузнецу, носят на шее маленькие железные молоточки.
Дева. Ее представляют себе в виде молодой девушки с распущенными волосами, иногда — с распростертыми руками, словно для объятий. Дева считается олицетворением красоты и невинности, она покровительствует влюбленным и вообще всем юным и невинным созданиям. Говорят, что она дарит смертным любовь и мечты. Об очень красивых женщинах говорят «точно сама Дева спустилась с небес».
Воин — олицетворение храбрости и верности, твердости и уверенности в себе, готовности защищать других. Это покровитель рыцарей и солдат. Воина изображают с мечом в руках. К нему обращаются с просьбой дать смертным душевных сил и мужества, защищать и хранить, в том числе и в сражениях, дать силу противостоять соблазнам. Поскольку Воин благоволит рыцарям, ему молятся и ставят свечи за попавших в беду рыцарей, надеясь, что именно он заступится за «своих». Многие рыцари считают вполне подобающим называть Воина своим единственным богом, а шестерым остальным не уделять внимания. По словам септона Мерибальда, он еще не встречал мальчишки, которому бы не нравился Воин. В бою можно просить Воина об удаче. Как считается, в судебных поединках Воин по приговору Отца вкладывает силы в десницу правого, помогая ему одолеть неправого противника. Набожные рыцари приносят в септу оружие, прося Воина благословить его для сражения. Воину посвящен духовно-рыцарский орден Сынов Воина.
Старица — олицетворение мудрости и прозорливости. Ее изображают в виде пожилой женщины с морщинистым лицом, с высоко поднятым фонарем в руках, нередко золотым. У изваяний Старицы иногда делают перламутровые глаза. По легенде, именно Старица выпустила первого ворона, приоткрыв дверь царства смерти, так что уместно молиться Старице об успешной пересылке вороньей почты. У Старицы просят мудрости; человек, который испытывает неуверенность в будущем и не знает, что ему делать, обычно просит Старицу «осветить ему путь», а о предопределенном и четко видимом будущем говорят «Старица озарила мне путь». Как сказано в «Семиконечной звезде», Старица предсказала королю Хугору, что богоданная супруга родит ему 44 сына, что и случилось. На небесах Вестероса есть созвездие под названием Фонарь Старицы — четыре звезды и золотистая туманность между ними.
Неведомый — олицетворение смерти, самый зловещий и таинственный из семи богов. Хотя это тоже один из божьих ликов, сродни всем прочим, его не любят упоминать всуе. Духовная песня «Семеро» содержит упоминания только о шести богах из Семи: «о Неведомом песен не поют. Лик Неведомого — это лик смерти». Считается, что Неведомый провожает души умерших в иной мир[26], и об умершем человеке говорят, что его забрал Неведомый. Неведомый — не мужчина и не женщина, но оба вместе, «вечный отверженец, пришелец из дальних стран, меньше и больше, чем человек, непознанный и непознаваемый». Чаще всего его изображают как получеловека-полузверя в низко надвинутом капюшоне — так он выглядит в септах Драконьего Камня и Красного Замка; в деревенской септе близ Штормового Предела, где вместо статуй есть лишь рисунки углем, Неведомого изображает закрашенный черный овал с глазами-звездами. Из всех Семерых ему реже всего ставят свечи и возносят молитвы. Неведомый связан с семью адами или даже управляет ими — при божбе говорят «Я клянусь Неведомым, и если я лгу, пусть я провалюсь к нему в ад на этом самом месте». Молчаливые сестры считаются посвященными Неведомому. В Черно-Белом Доме в Браавосе есть изваяние Неведомого — почитатели Многоликого Бога также считают Неведомого одним из воплощений своего божества.
Храмы и символы
Священным писанием веры в Семерых является «Семиконечная Звезда», состоящая, по-видимому, из семи книг по числу семи ипостасей Бога — так, упоминалась «Книга Девы». В Вестеросе есть и другие религиозные книги, такие, как «Книга Святых Молитв». Какие-либо святые и пророки в книгах не упоминаются; в саге упоминаются лишь король Бейлор Таргариен, известный своим благочестием, и легендарный андальский король Хугор, коронованный самими богами.
Неудивительно, что для почитателей Семибожия число семь — сакральное. Для всех, выросших в этой традиции, является привычным приносить семь обетов во время церковных обрядов, наблюдать присутствие именно семи менестрелей на пиру; Королевская Гавань была построена с семью воротами, и т. д. Также неудивительно, что повсеместно принятым на юге мирным знаменем является радужное, с семью длинными хвостами и семиконечной звездой, венчающей древко.
Местом поклонения Семерым является храм, называемый «септа» и имеющий семиугольную форму. В каждом из углов септы устанавливается живописное, скульптурное или любое другое изображение соответствующего бога Семерки или их атрибутов. В септе непременно должен находиться хотя бы один семигранный кристалл горного хрусталя, который при попадании на него света рассыпает во все стороны радужные блики. Также в септе есть колокол либо колокола, звон которых созывает на службы и оповещает о важных событиях. В септах побогаче статуи богов украшаются драгоценными камнями, граненые кристаллы стоят на каждом алтаре, в окна вставлены яркие витражи; в простых деревенских септах могут быть просто грубо намалеванные углем на стенах атрибуты семерых богов. Богослужения в септах сопровождаются пением гимнов и чтениями священных текстов, а также воскурением благовоний. Вознося в септе молитву, принято ставить свечу на алтарь того бога, к которому обращаешься. Поскольку септа — священное здание, в ее стенах запрещено угрожать кому-либо оружием и проливать кровь.
В случаях, когда молитва происходит вне септы, служители Семерых достают семигранные кристаллы небольшого размера (так, чтобы влезали в поясную сумку) и поднимают их над головой.
Септоны и септы
Служители Семерых зовутся септонами (мужчины) или септами (женщины). Следует особо выделить тот факт, что в Церкви Семерых наличествует полное равноправие полов. Быть посвященным в сан септона (или септы) в принципе может быть человек любого возраста и происхождения, прошедший необходимую подготовку. При вступлении в сан септы и септоны дают обет безбрачия и символически отрекаются от своего земного родства, обещая служить и поклоняться только единому в семи лицах и воплощениях Божеству. В знак своего служения они носят на груди семигранный прозрачный кристалл. При исполнении своих священных обязанностей септоны и септы облачаются в церемониальные одежды белого цвета, однако в повседневной жизни могут одеваться как миряне. Никто также не запрещает им иметь и «гражданскую» профессию — многие септоны и септы были известны как замечательные швеи, лекари, художники. Не препятствует их сан и заниманию постов и должностей (так, септон Барт сорок лет был десницей короля). Они также могут участвовать в любых увеселениях по своему усмотрению, не забывая, однако, о скромности и достоинстве служителя своей веры. В повседневные обязанности септонов и септ, помимо регулярных служб в септе, входят заключение браков, наречение новорожденных младенцев именами, заупокойные службы по умершим.
Септоны и септы принимают исповеди, на которых могут дать отпущение грехов. Также они могут выслушать человека, помочь ему отделить хорошее от дурного, посоветовать, как исправить свои ошибки, посочувствовать или же похвалить его от имени Семерых. Имеется тайна исповеди.
В септах также производятся церемонии коронации, посвящения в рыцари, даются обеты и торжественные клятвы. Кроме того, септонов и септ всегда просят благословить какое-либо начинающееся дело, будь то отправление в дальнюю дорогу или Божий Суд.
Все септоны и септы королевства подчинены Верховному Септону. Основные септоны объединеного королевства образуют Совет Веры, во главе которого стоит Верховный Септон из Септы Бейлора в Королевской Гавани. Он, помимо кристалла на груди и белых церемониальных одежд, носит тиару из витого золота, украшенную драгоценными камнями; также знаком его сана является особый перстень. По сравнению с рядовым служителем Семибожия, Верховный Cептон обладает несоизмеримо большей властью — так, он, например, может освободить от любого обета, начиная с брачного и кончая мейстерским.
Монашество
Существуют также люди, которые желают посвятить свою жизнь служению вере, но по тем или иным причинам (не хотят или не могут) не принимают посвящение в септонский сан, избирая другие формы служения. Некоторые из них приносят обеты нищеты, целомудрия и самоотречения и живут, странствуя и проповедуя. Их зовут нищенствующими братьями. Одеваются они, как правило, в балахоны из некрашеной шерсти, препоясанные веревкой. Вместо кристалла они носят на шее чашки для подаяния. Совершать обряды нищенствующие братья не могут.
Другие объединяются в так называемые духовные ордена, члены которых посвятили себя служению какому-то конкретному божеству Семерки, а не всем в целом. Представители духовных орденов живут в своем сообществе, септрии, отдельно от мирян и в обществе друг друга предаются благочестивым размышлениям, молитвам, а также деятельности, угодной их божеству. Вместо кристалла они носят на груди изображение атрибута того воплощения единого Божества, которому они служат.
Например, духовный орден, посвященный Кузнецу, называется "Коричневые Братья", его члены занимаются сельским хозяйством и ремеслами. Носят они бурые облачения, на шее — железный молоточек. Септрий расположен в Речных землях неподалеку от Королевского тракта.
Достаточно многочисленным является орден Молчаливых Сестер, дающих обеты целомудрия и молчания. Их основное занятие — забота о покойниках, их омовение и погребение. Молчаливые Сестры также называются «Женами Неведомого». Они носят серое и скрывают свои лица; большинство людей сторонится Молчаливых Сестер. Вступление в ряды этого ордена может носить искупительный характер для женщин-преступниц, точно так же, как для преступников-мужчин есть возможность искупить свою вину, вступив в ряды Ночного Дозора.
Святое Воинство
Также известны и военизированные ордена, созданные на основе религии Семибожья. Они разделяются на два направления. Рыцари объединяются в особый орден Сыны Воина. Они носят перевязи, раскрашенные семью священными цветами Церкви, навершия их мечей и шишаки шлемов сделаны из хрусталя, а щиты имеют ромбовидную форму со сверкающим во тьме мечом. В народе их прозвали Мечами. Простые люди, желающие защитить Церковь, объединяются в орден Бедных Ребят. Их отличительной чертой является вытатуированная или нарисованная на теле семиконечная звезда. Из оружия они обычно используют дубины и топоры. Их прозвали Звездами.
После Завоевания Церковные ордена подняли восстание против Таргариенов, которое поддержали многие знатные и не очень Дома. После долгой и кровопролитной войны военные церковные ордена были запрещены указом Мейгора. Сначала за голову каждого не сложившего оружие церковника предлагалась большая награда, но это не помогло, так как Церковь пользовалась большой поддержкой у простого народа и лордов. Затем всем сложившим оружие было объявлено помилование, и светская власть сумела договориться с церковной о ликвидации военных орденов. В свою очередь, Таргариены гарантировали свою защиту Церкви.

Старые Боги — безымянные и безликие духи природы, которым поклоняются на Севере. Поклонение Старым богам — один из древнейших религиозных культов Вестероса, который Дети Леса исповедовали еще до прихода Первых Людей, а Первые Люди у них переняли. Эту веру также исповедуют и одичалые за стеной. Когда Андалы завоёвывали королевства и несли свою культуру и веру, они смогли завоевать всё, кроме Севера, и из-за этого Север смог сохранить свою религию.
У культа Старых богов нет храмов и священнослужителей, священных текстов и практически нет ритуалов — это скорее набор народных суеверий, чем полноценная религия; впрочем, эти «суеверия» разделяют и лорды, и короли. Старым богам поклоняются в богорощах, где растут священные чардрева.

Старые боги

История
Согласно преданиям, исстари Дети леса поклонялись Старым богам. Когда в Рассветную Эпоху в Вестерос приплыли Первые люди, началась война, которая длилась две тысячи лет. В ходе войны Дети Леса сломали Руку Дорна (ныне область на юге - Перебитая Рука). В конце концов примерно в 10000 году до В.Э. был заключен Пакт между Первыми Людьми и Детьми Леса на острове Ликов. Первые люди переняли религию детей леса и стали поклоняться Старым богам в священных богорощах.
Прошло еще четыре тысячи лет, и в Вестерос вторглись Андалы. Они поклонялись Семерым и люто боролись в особенности с Детьми Леса. Король Эррег, прозванный Цареубийцей, предпринял попытку сжечь богорощу в Благородном сердце и уничтожил тех Детей Леса, которые попытались спасти своих богов. С воцарением андалов большая часть богорощ была уничтожена, а сам культ вытеснен на Север. Новые захватчики, Таргариены, приняли религию Семерых, но во время их правления поклонники Старых богов не принижались по сравнению с теми, кто исповедовал семибожие.
Ритуалы и церемонии
Довольно сложно судить, что из себя представляют Старые боги. Это некие безымянные и таинственные природные силы, обладающие значительной силой и скорее наблюдающие за жизнью людей, нежели активно участвующие в ней. Считается, что особым покровительством Старых богов пользуются законы гостеприимства, родства и кровной мести.
Местом поклонения Старым богам являются богорощи — древние священные леса, сохраняющиеся в заповедном виде с незапамятных времен и росшие еще при Детях Леса. При каждом замке Севера, да и во многих южных, богорощи сохраняются внутри стен замков, как огороженные дворы, засаженные лесом или просто сады.
В центре богорощи всегда находится сердце-древо — «главное» дерево рощи. На Севере эту роль обычно выполняет чардрево, священное дерево Старых богов; особо почитаются деревья с вырезанными на них лицами. Эти резные лица с глубоко прорезанными глазами считаются ликами богов, взирающих на смертных. Перед сердце-древами молятся, медитируют, пытаются вслушаться в звуки природы в надежде услышать ответ богов. Там, где чардрев нет, молятся просто перед самым крупным и старым деревом в роще: так, Старки в Королевской Гавани находили уместным молиться перед старым дубом, обвитым дымной лозой.
К упомянутым ритуалам относятся: принесение клятв, обетов, заключение брачных союзов, своеобразное крещение младенцев, которых приносили в богорощи, чтобы получить благословение богов. Четко установленных церемоний и молитв, насколько известно, нет — каждый верующий мысленно обращается к богам в той форме и теми словами, какие ему удобны.

Утонувший Бог — морское божество, которому поклоняются на Железных Островах. Утонувший Бог, как видно из названия, божество подводного мира, моря и мореплавателей, покровительствующее войне и морскому разбою. Это бог смерти и перерождения, суровый и непрощающий, но обещающий вечную жизнь своим последователям.

Утонувший Бог

Железные Острова — место с суровым климатом и тяжелейшими условиями выживания. Вероятно, поэтому культ жесткого и безжалостного божества получил здесь такую популярность. Культ Утонувшего Бога никак не был связан с Детьми Леса, чардревами и зеленовидением — это собственное изобретение железнорожденных. В отличие от Старых Богов, изгнанных из большей части Семи Королевств после пришествия андалов, Утонувший Бог на Железных Островах удержал свои позиции, и поклонение ему осталось главной и единственной религией островитян — потомков Первых Людей и андалов.
В молитвах Утонувшему Богу есть формулировки «Бог, что утонул за нас» и «возроди раба твоего, как возродился ты сам». Вероятно, в культе Утонувшего Бога есть миф о том, что Утонувший Бог предал себя утоплению добровольно, ради людей, и воскрес. Жители Островов, издревле связанные образом жизни и историей с морем, связывали с ним и свое происхождение, считая, что Утонувший Бог создал людей, предназначив железнорожденных для набегов и насилия. Жрецы уверяют, что железнорожденные не прибыли на острова с материка, а вышли со дна морского — Утонувший Бог сотворил их по своему образу и дал им власть над всеми водами на свете. Он же породил рыбу, чтобы питать людей. Люди рождены для страданий, но страдания придают силу. Утонувший Бог каждому дает какой-то талант.
У Утонувшего Бога есть антагонист — живущий на небесах Штормовой Бог, ненавидящий людей и несущий им только горе и скорбь. Между морем и небом тысячу тысяч лет идет война. Деяния людей, угодные Утонувшему Богу, вызывают ярость Штормового Бога, и он насылает на людей бури.
Храмов, священных книг или идолов у Утонувшего Бога нет: Утонувший Бог там, где море. Жрецы Утонувшего Бога одеваются в домотканые хитоны серого, зеленого и синего цветов — цветов моря, носят при себе бурдюк с соленой морской водой и держат в руках посох из плавника. В их волосы вплетены водоросли. Жрецы не имеют постоянного пристанища и скитаются по островам — лорды и крестьяне предоставляют им пищу и кров во имя Утонувшего Бога. Жрецы читают молитвы Утонувшему Богу, окропляют морской водой людей и спускаемые на воду корабли. Они проводят «каменные» и «соленые» свадьбы — с каменными женами-островитянками и захваченными в походах солеными женами. Жрецы в основном неграмотны и учат молитвы и обряды наизусть во время обучения у старших жрецов. С давних пор на Железных Островах мнение жрецов играло значительную роль в жизни людей: в Век Героев они созывали вече для выборов короля и могли свергнуть неугодного им монарха.
Утопление и последующее воскресение занимают важнейшее место в религии Железных Людей. Так, казнимых преступников чаще всего топят в убеждении, что те вернутся к жизни. Покойников на Железных Островах погребают в море. Новорожденных младенцев окунают в соленую морскую воду или хотя бы помазывают ей, как елеем. Вера позволяет островитянам без колебаний вступать в бой в тяжелых доспехах на ненадежных палубах своих кораблей - они убеждены, что утонув, вернутся к жизни в подводных чертогах Утонувшего Бога.
Об утопленниках говорят, что Утонувший Бог берет их себе на службу, например: «Как видно, Утонувшему Богу понадобился хороший гребец»; покрывшие себя славой покойники, даже если они и не пали в бою, но заслужили божью милость, пируют в подводных чертогах Утонувшего Бога, и русалки им прислуживают. Однако тот, кто умер на суше и был похоронен в земле, вечно остается гнить там и не попадет в чертоги Утонувшего Бога. Серый Король, легендарный герой, почитаемый на островах, был послан Утонувшим Богом; когда время его жизни на земле закончилось, он сошел на дно моря и восседает там одесную Утонувшего Бога в его подводных чертогах.
Жрецы Утонувшего Бога и наиболее преданные его последователи проходят обряд ритуального утопления: их в буквальном смысле топят, погружая в морскую воду так, чтобы легкие посвящаемого наполнились водой и дыхание прекратилось. Потом утопленников возвращают к жизни с помощью примитивного варианта искусственной вентиляции легких.
Символическая формула «То, что мертво, умереть не может, но восстает вновь, сильнее и крепче чем прежде» показывает, что ритуальное утопление, в широком смысле распространяемое на всю паству Утонувшего Бога и весь народ островов, считается тождественным смерти. Единожды тонувший переходит из разряда живых в разряд мертвых и, следовательно, уже никак не может умереть. Напротив, те, кто не был предан утоплению, не может рассчитывать на вечную жизнь после смерти.
Король Хармунд II Хоар, принявший веру в Семерых, заигрывал с соединением двух культов, велев ставить у дверей септ статую Утонувшего Бога как «восьмого». Этот указ не понравился ни септонам, ни жрецам, и вызвал волнения среди последователей обоих религий. Чтобы успокоить их, король Хармунд велел убрать статуи и объявил, что Утонувший Бог — один из ликов Неведомого.

Ройнарские Верования — Верховное божество — Мать-Река. Бог-черепаха, он же Речной Старец, её сын. Победил страшного бога Крабьего Короля и завоевал власть над всем, что обитает под проточными водами. Хотя в Дорне и преобладает религия Семи, но у речных жителей Зеленокровной сохранилось древнее верование ройнаров.

Ройнары

Ройна́ры — один из древнейших народов Вестероса. Первоначально народ, населявший некогда города, расположенные на берегу реки Ройны, название которой и дало им имя.
Подобно Первым Людям и андалам, ройнары были пришельцами. Время их появления на юге Вестероса, в Дорне, определяется давностью в тысячу лет. Королева ройнаров Нимерия на 10 000 кораблей переправилась через Узкое море и вторглась на территорию современного Дорна. По преданиям, в её армии было множество женщин. Причины, по которым ройнары покинули родину, кроются в их конфликте с валирийцами, имевшем место, по крайней мере, после захвата Валирией Старого Гиса за 5000 лет до В.Э. Вероятно, война продолжалась очень долго. В Дорне рассказывают сказки о Гэрине Великом, наводившем ужас на всю Валирию. Так, во время одной из битв с валирийским войском Гэрин потерял 250 000 солдат. В любом случае, в войне он пал. Столицей ройнаров в Эссосе был город Ни Сар, построенный в месте, где река Нойна впадает в Ройну.
В Дорн ройнары принесли свою культуру и религию; в частности, в вопросах престолонаследия ройнары не делали различия между мужчинами и женщинами: корону, а также титул князя (принца) наследовал старший ребёнок.
С течением времени большинство ройнаров смешались с местным населением и потомками андалов, приняв в качестве веры культ Семерых. Современные потомки ройнаров живут на берегу реки Зеленокровной. Они называют себя сиротами, считая своей матерью реку Ройну, которая питала их «на заре времён». Это единственное место в Дорне, где люди считают себя ройнарами и поклоняются своим старым богам, в отличие от остального Дорна, где исповедуются андальские Семь Богов.

Р'глор, Владыка Света, Бог Пламени и Теней — огненное божество из восточных земель. Культ Р'глора — агрессивная прозелитическая религия, проповедующая борьбу света со тьмой и считающая всех других богов ложными. Служителей Р'глора называют красными жрецами. Вера в Р'глора распространена в Эссосе — так, у красных жрецов есть большие храмы в Пентосе, Лисе и Волантисе. В Вестеросе последователей у Р'глора немного — в Староместе и Дорне есть небольшие храмы Р'глора, а при дворе Роберта Баратеона подвизался красный жрец Торос из Мира. Имя «Р'глор» асшайское и, возможно, означает просто «владыка света».

Владыка Света

Красные жрецы учат, что Р'глору противостоит Великий Иной, олицетворение тьмы и холода; они предрекают возвращение мессии — Азора Ахая, единожды уже спасшего мир.
Дуализм
Красные жрецы учат, что мир представляет собой борьбу противоположностей, добра и зла. Они воплощены в двух духах, добром и злом: Владыке Света и Владыке Тьмы, также известными как Р'глор и Великий Иной. Любая вещь и любая сущность на свете служит либо Р'глору, либо его неназываемому противнику; их борьба между собой длится от начала времён и закончится победой либо одного, либо другого. В этой битве нет никакой третьей стороны, все люди на свете должны сделать добровольный выбор, на чьей стороне они выступают — тот, кто не приемлет Р'глора, поневоле обращается к Великому Иному.
Рглорианство допускает существование и иных сверхъестественных сущностей, но включает их в ту же систему служения и противостояния огня и тьмы: так, демонами, слугами Великого Иного, назывались Старые Боги и Утонувший Бог.
Жертва
Понятие жертвы является основополагающим в религии Р'глора: Владыка Света требует жертв. Значение при этом имеет не столько величина жертвы, сколько её ценность для жертвующего. Тот, кто служит Р'глору, должен быть готов жертвовать богу самое дорогое, что у него есть. Наиболее драгоценная для Р'глора жертва — это существо невинное и любимое. Так, Азор Ахай, мессия рглорианства, лишил жизни свою жену Ниссу-Ниссу, которую любил больше всего на свете. Королевская кровь особенно важна и угодна богу.
Однако преданных слуг Р'глор вознаграждает стократно. Мелисандра говорила: «Великий дар требует великого самопожертвования».
Обычный вид жертвоприношения Р'глору — это сожжение. Красота объекта, приносимого в жертву, делает жертву ещё более желанной для бога. Достойно и нравственно сжигать идолы «ложных» богов, например, статуи Семерых или чардрева, посвящённые Старым Богам.
Ритуалы и церемонии
Р'глор, как и Старые Боги, не имеет антропоморфного воплощения. Обычно зримым объектом поклонения выступает огонь. Совершая обряды, жрецы Р'глора разжигают высокие костры и поддерживают их в состоянии горения необходимое время.
В качестве платы за помощь Р'глор принимал любые жертвы, в том числе и человеческие, но самой ценной из них являлись принесённые в жертву невинные. "Владыка Света любит невинных, и нет для него жертвы более драгоценной".
Азор Ахай и пророчество о его возвращении
Азор Ахай — легендарный герой, который жил приблизительно за восемь тысяч лет до высадки Эйгона Завоевателя. В предании говорится, что во времена Долгой Ночи Азор Ахай победил Иных при помощи огненного меча по имени Светозарный. Он выковал этот меч и закалил его, пронзив сердце своей любимой жены, Ниссы-Ниссы.
Это ключевой персонаж веры в Р'глора: красные жрецы считают Азора Ахая мессией и пророчат его второе пришествие.
Тысячу лет назад в священные книги Асшая было записано пророчество: в день после долгого лета, когда воссияет кровавая звезда, Азор Ахай возродится среди соли и дыма для последней битвы со злом и вынет из огня пылающий меч Светозарный. Если он победит, настанет лето, которому не будет конца, сама смерть склонит перед ним колено, и все, кто сражался на его стороне и погиб, возродятся. Подобное же предсказание было известно и в Вестеросе, и последние Таргариены, не разделяя веру в Р'глора, считали, что «обещанный принц» должен родиться в их семействе.
Жрецы
Служителей Р'глора называют красными жрецами по цвету одежд. Жрецами Р'глора могут быть и мужчины, и женщины.
О служителях Владыки Света ходит множество слухов, в том числе и тех, что наделяют их огромным могуществом. Мелисандра Асшайская с помощью таинственных теневых порождений погубила Ренли Баратеона и Кортни Пенроза, выпила яд без вреда для себя, могла частично предвидеть будущее; Берик Дондаррион шесть раз восставал из мёртвых, благодаря вмешательству Тороса, и сумел напоследок оживить Кейтилин Старк. Некоторые жрецы Р'глора отличаются необычайным фанатизмом.

[NIC]Многоликий[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/UpzY7.jpg[/AVA][SGN][/SGN]

0

7

Расы

Люди — главные жители Вестероса и Эссоса. В Вестерос вторгались разные народы, такие как: Первые Люди, Андалы и Ройнары. Из-за этого в Вестеросе люди внешне немного отличаются. Например, явными потомками Андалов являются златовласые Ланнистеры, а Старки относятся к Первым Людям. Мартеллы являются наполовину ройнарами.

Первые люди

Первые Люди — один из народов, населявших Вестерос в древности. Согласно преданиям, они были действительно первыми людьми, поселившимися в Вестеросе. Они говорили на древнем языке и пользовались рунами, умели выплавлять бронзу и объезжать лошадей. Заключив мир с Детьми Леса, Первые Люди создали на своей новой родине сотни королевств; память об их временах сохранилась в сказках и песнях. Северяне и одичалые за Стеной считают себя потомками Первых Людей, но и на юге многие старые дома могут проследить свою родословную ко временам Первых Людей.
История
Первые Люди появились в Вестеросе около двенадцати тысяч лет назад, придя с Востока, вдоль Руки Дорна. Вступив на новые для себя земли, они начали их освоение: стали вырубать и жечь леса, чтобы строить поселения и расчищать поля под пашню. Это вызвало гнев Детей Леса, живших в Вестеросе до Первых Людей.
Между двумя расами началась война, которая продолжалась до тех пор, пока, наконец, вся земля не пропиталась кровью. Верхом на лошадях, вооруженные бронзовыми мечами и огромными кожаными щитами Первые Люди повергли в страх Детей Леса и уничтожили многих из них. Стремясь остановить нашествие, Дети Леса "прибегли к черным чарам, дабы море восстало и унесло землю, они раздробили Руку", но было уже слишком поздно. Наконец, обе расы послушались своих мудрецов и договорились. Вожди и герои Первых Людей встретились с Видящими Сквозь Зелень и плясунами леса в рощах чардрева, на маленьком острове, что лежит посреди огромного озера, именуемого Глазом Богов. Там они заключили договор. К Первым Людям отошли берега, высокие равнины и чистые луга, холмы и горы. Только густой лес навсегда оставался собственностью детей, и нельзя было отныне предать топору ни одного чардрева во всей стране. Чтобы боги были свидетелями заключения договора, каждое дерево на острове наделили лицом, а после учредили священный орден Зеленых людей, обязанных приглядывать за островом Ликов.
Мир этот создал основу четырех тысячелетней дружбы между людьми и Детьми Леса. Шло время, и Первые Люди отреклись от своих богов, став поклоняться безымянным божествам Детей Лесов. От исконной религии и мифологии Первых Людей осталась только легенда о Дюрране Богоборце, в которой называются два божества, которым поклонялся этот народ: морской бог и богиня ветров. Интересно, что похожие божества - морской бог и злой бог штормов - фигурируют в вере железнорожденных, что говорит в пользу происхождения этого народа от Первых Людей.
В эту эпоху Первыми Людьми были основаны Семь Королевств.
Около восьми тысяч лет назад Вестерос постигло новое нашествие. На этот раз из-за моря пришли светловолосые Андалы, принесшие с собой культ Семерых. Они начали войну с Детьми Леса и Первыми Людьми, постепенно вытесняя их на Север. Андалы жгли чардрева, срубали с них лики, убивали Детей Леса повсюду, где находили их. Первым Людям удалось отстоять лишь земли к северу от Перешейка.
С тех пор потомки Первых Людей проживают на севере Вестероса, храня традиции и верность Старым Богам. Кровь Первых Людей течет и в жилах Старков.

Андалы

Андалы — существовавший в древности народ, внесший свой вклад в историю Вестероса. Несколько тысяч лет назад, когда Вестерос населяли Первые Люди и Дети Леса, воинственный народ андалов пересек Узкое море и завоевал большую часть континента, разрушив старые королевства Первых Людей. Современные Семь королевств населены по большей части потомками андалов, смешавшихся с Первыми Людьми; язык и культура Вестероса — в том числе вера в Семерых и традиции рыцарства — были привнесены в Вестерос андалами. Письменная история Вестероса начинается с андальского вторжения, поскольку от Первых Людей остались только руны на камне.
В современном Эссосе андалами называют вестеросцев вообще — так, Вестерос по-дотракийски называется Rhaesh Andahli (земля андалов), а Джораха Мормонта кхал Дрого называл «Джорахом-андалом», хотя Мормонты принадлежат к Первым Людям. В титул монарха Семи королевств входят слова «король андалов, ройнаров и Первых Людей».
История
До переселения в Вестерос андалы жили в Холмах Андалоса — стране к востоку от современного Пентоса. По учению септонов, именно здесь Семеро снизошли на землю и ходили среди людей. На самом деле андалы жили в Андалосе не всегда: они пришли на эти земли в еще более древние времена, выбив из Андалоса его прежних обитателей — волосатых людей, подобных нынешним иббенийцам.
Как говорится в «Семиконечной Звезде», смертный по имени Хугор был благословлен Семерыми в качестве святого короля андалов. Боги увенчали его короной из семи сорванных с неба звезд, дали ему прекрасную жену, которая произвела на свет 44 могучих сына, сделали сыновей Хугора великими воинами и облачили их в железные доспехи.
Несколько тысяч лет назад андалы подались в Вестерос. Точное время андальского переселения неизвестно, так в "Истинной истории" указывается дата четыре тысячи лет назад, хотя некоторые мейстеры утверждают про две тысячи лет. Собственно андалы были не единственным народом, участвовавшим в великом переселении народов, но они это переселение возглавляли. Андалы тех времен были высоки и светловолосы; с собой они принесли своих Семерых богов и их символ в виде семиконечной звезды, которую даже вырезали или вытатуировывали на груди.
Андалы впервые высадились на Перстах, и первым их завоеванием стала Долина Аррен. Современные Аррены возводят свой род к андальскому завоевателю, сиру Артису Аррену, который якобы взлетел на гигантском соколе на гору, где ныне стоит Орлиное Гнездо, чтобы убить Короля-Грифона.
В течение нескольких следующих веков андалы покорили и остальные королевства, которых в те времена было около сотни. Король Реки и Холма, то есть севера нынешних Речных Земель Тристифер IV Мадд, по преданиям, сражался с андалами в сотне сражений и выиграл девяносто девять, а в сотом был убит. Его сын Тристифер V оборонял королевство отца не столь успешно, и при его жизни оно было захвачено андалами. Андалы вторглись и на Железные Острова, уничтожив правящую там династию Грейайронов, однако островитяне на вече выбрали себе нового короля из рода Хоаров.
Не везде андалам приходилось добиваться своего силой. Хайтауэры из Староместа — очень древний род из Первых Людей, бывший до андальского завоевания королями — не оказали сопротивления завоевателям. Земли Раздвоенного Когтя — север нынешних Королевских Земель — андалы покорили не столько оружием, сколько династическими браками, выдавая своих красивых женщин замуж в непокоренные дома Первых Людей.
Экспансия андалов на Север остановилась на Перешейке. Армии северян на Рву Кейлин — мощной системе укреплений, построенных Первыми Людьми — отразили все многочисленные попытки андалов покорить Север. Вторжение по морю на Север было пресечено королем Севера Теоном Старком, который разбил вторгшихся Андальских завоевателей, а после устроил ответное вторжение в земли Андалов на Перстах и Эссосе. Нос флагманского коробля Голодного Волка украшал труп Андальского предводителя Аргоса Семь Звезд. Ночной Дозор не принимал никакого участия в борьбе с андальскими завоеваниями, хотя в его рядах было много южан и даже принцев, чьи отцы-короли погибли, защищая свои владения.
На покоренных землях андалы агрессивно распространяли свою религию — веру в Семерых, а с верой в Старых Богов боролись, уничтожали чардрева или срубали с них лики, убивали Детей Леса. Многие андальские традиции — в частности, испытание поединком и его более вычурная форма, Суд Семерых — дожили до настоящего времени.

Одичалые

Одичалые — общее название для всех народов, проживающих в диких землях к северу от Стены. Сами они называют себя иначе — вольный народ (англ. the free folk).
Одичалые не признают над собой никакой власти, а жителей Семи Королевств, живущих под властью королей и лордов, презрительно называют «поклонщиками». За Стеной живут десятки тысяч одичалых, разбитых на множество племен, разобщенных деревень и кочующих банд. У одичалых нет городов, они не умеют выплавлять железо и по большей части живут охотой и примитивным земледелием, у моря — рыбной ловлей, одеваются обычно в звериные шкуры. Их обычное оружие — копья, луки и дубины, хотя иногда одичалые носят стальное оружие или даже доспехи, украденные или снятые с убитых дозорных и северян. Многие одичалые говорят на общем языке Вестероса, хотя некоторые племена знают только древний язык Первых Людей.
С южной стороны Стены одичалых считают убийцами, ворами и работорговцами; люди суеверные приписывают им людоедство, колдовство, оборотничество, связи с полусказочными великанами и Иными и тому подобные вещи. Это отчасти правда, поскольку среди одичалых есть и людоеды, и оборотни — телепаты, умеющие вселяться в тела животных; некоторые одичалые ладят с великанами, а уж убийц и воров среди не признающих никакого закона одичалых предостаточно. Разбойничьи шайки одичалых регулярно пробираются на юг, спускаясь в Теснину, переплывая Тюлений залив на плотах и лодках или же просто перелезая через плохо охраняемую Стену на любом участке. Дорогу на юг через высокогорные перевалы к западу от Королевского Тракта называют «путем одичалых»: она нелегка, но хуже охраняется, и живущие там кланы — Первые Флинты, Валлы, Лиддлы — терпят от одичалых больше других жителей Севера. Пробравшись за Стену, одичалые устраивают налеты на поселения «поклонщиков» — вассалов Старков и других лордов, присягнувших Старкам — захватывая еду, оружие и женщин.
Основная функция Ночного Дозора, несущего службу на Стене и в замках под ней — пресекать любые попытки одичалых прорваться на юг. Ради этого Дозор в меру своих скудных сил патрулирует Стену и высылает разведчиков в земли за Стеной. Одичалые называют дозорных «воронами» и ненавидят; некоторые вожаки одичалых, как Альфин Убийца Ворон или Плакальщик, гордятся количеством убитых и замученных дозорных. Некоторые одичалые, как Крастер, находят более выгодным дружбу с Дозором: они помогают разведчикам Дозора кровом и пищей, иногда приходят к Стене для меновой торговли, принося товары из Застенья — пушнину и янтарь. Впрочем, большого доверия к «друзьям Дозора» у черных братьев нет.
Очень редко ряды дозорных пополняются одичалыми, обычно из детей, оставшихся в живых при разгроме банд — так, например, в Дозор попал Манс Налетчик; иногда дезертиры из Дозора сами сбегают к одичалым, как это сделали Стив и тот же Манс — на юге дезертиров ждет только смерть, а в обществе одичалых сильные мужчины могут занять высокое положение. Правда, одичалые не принимают к себе беглых «ворон», пока те не докажут, что порвали с клятвами.
Обычно одичалые разобщены, но иногда среди них появляются сильные вожди, способные объединить этот пестрый народ в армию и повести ее к Стене для вторжения на земли Севера. Таких вождей называют Королями-За-Стеной. Эти «короли» не являются в полной мере королями, скорее, это выборные вожди, чья власть держится исключительно на личной харизме и не передается по наследству. Иногда армиям одичалых удавалось прорваться за Стену, но на юге их разбивали соединенные войска лордов-северян и Ночного Дозора. Последним Королем-За-Стеной, объединившим орды одичалых, стал Манс Налетчик.
Женщины одичалых отличаются тем же независимым духом, и многие из них идут в бой наравне с мужчинами. Таких воительниц называют копьеносицами, и они гордятся тем, что не уступают мужчинам ни в храбрости, ни в умении владеть оружием, ни в готовности бесстрашно встретить смерть.
Одичалые в обязательном порядке сжигают своих покойников. Для этого есть серьезная причина: мертвецы за Стеной могут восстать в виде упырей.

Валирия

Валирия представляла собой республику античного образца, подобную Римской республике в нашем мире. Должностные лица в ней избирались сроком на год. Право гражданства и голоса на выборах имели все свободные землевладельцы — т.е. валирийцы, родившиеся не в рабстве и владеющие землей; по крайней мере, такая система сохранилась в Волантисе. На практике власть в Валирии находилась в руках могущественных семейств — богатых, родовитых, владеющих колдовскими чарами и, вероятно, драконами.
Религиозный культ Валирии неизвестен, однако, упоминается, что драконы Эйгона Завоевателя и его сестер названы по именам богов Валирии - Балерион, Вхагар и Мираксес. Это дает основания предполагать, что в Валирии существовал политеизм и пантеон божеств.
Известно, что валирийцы использовали иероглифы в качестве письменности и книги в виде свитков, а не томов.
В Валирии существовали рабовладение и работорговля, и их масштабы трудно переоценить. Благодаря успешным войнам в Валирии были тысячи рабов, которые использовались повсеместно и ценились мало. В частности, их направляли на рудники, где большинство и заканчивали свою жизнь. Именно на таких рудниках когда-то возникло общество Безликих, поклоняющееся богу смерти. Браавос основали беглые галерные рабы, которые подняли восстание на валирийском флоте и увели корабли далеко на север, чтобы основать там свой скрытый город.
Жители Валирии обладали белокурыми волосами с серебряным отливом, либо золотым, и глазами фиалковыми, цвета индиго, пурпурными или густо-фиолетовыми. Именно такая внешность отличала представителей Таргариенов, а также Веларионов и других немногочисленных домов-выходцев из Валирии. Впрочем, в Вольных Городах, особенно южных — Лисе и Волантисе — людей с валирийской внешностью больше, и их там можно встретить не только среди знатных господ, но и среди проституток в «домах подушек».
Существует предположение, согласно которому, среди патрицианства Валирии не существовало табу на близкородственные браки еще в период расцвета империи. По аналогии с традицией в доме Таргариен, предполагают, что в силу ограниченного числа благородных семей (тех, что имели прирученных драконов), рано или поздно (и за 5000 лет – точно) все дома стали бы состоять в родственных связях. Поэтому для сохранения чистоты крови, табу на инцест не существовало.

Великаны — древняя раса, представители которой жили в Вестеросе до появления Первых Людей. Как и Дети Леса, со временем они ушли на дальний Север, а после оказались по ту сторону Стены. В Семи Королевствах считается, что великаны прекратили своё существование, но они ещё обитают на крайнем Севере континента, и даже взаимодействуют там с представителями людей, одичалыми. Великаны разумные существа, они говорят на древнем языке. Даже разведчики Ночного Дозора уже давно не сталкивались с великанами, хотя и находили их кости; по убеждению мейстера Лювина, великаны вымерли.

Великаны

Великаны — это мощные звероподобные существа ростом от десяти до четырнадцати футов (3-4 метра), больше напоминающие медведей, чем людей, покрытые шерстью, которая на нижней части тела становится еще гуще. Грудная клетка великана напоминает человеческую, но руки у великанов непропорционально длинные, торс расширяется к низу, ноги очень толстые, с плоскими ороговевшими ступнями; голова на короткой шее торчит прямо из покатых плеч, лицо приплюснуто, с теряющимися в складках кожи глазами-бусинками и крупными развитыми ноздрями. Зубы у них огромные и прямоугольные. Великаны плохо видят, но у них прекрасное обоняние. Они не носят никакой одежды, довольствуясь только собственной шерстью, и ходят босиком по снегу. От великанов исходит сильный мускусный запах, практически невыносимый для непривычного человека. Из слов Тормунда можно заключить, что великаны зимой впадают в спячку и просыпаются по весне. Возможно, они вегетарианцы — по крайней мере, великан Вун Вун отказывался от мяса, но охотно ел лук, репу и брюкву. Однако в гневе великаны страшны и запросто могут разорвать обычного человека на части голыми руками. У великанов нет королей, как нет их у мамонтов, белых медведей и китов, плавающих в сером море.
Великаны говорят на языке Первых Людей, который к югу от Стены позабыт; общим языком они не владеют. Их земли находятся где-то к северу от Клыков Мороза и граничат с долиной теннов. В качестве верховых животных великаны используют мамонтов. Они, видимо, не умеют обрабатывать металл и в качестве оружия пользуются огромными дубинами или каменными топорами — целыми вырванными из земли деревьями с привязанными кусками камня.
По меньшей мере дюжина великанов погибла во время осады Черного Замка. Еще больше великанов погибло в битве под Стеной под ударом рыцарской конницы Станниса; рыцарь по имени Годри Фарринг заслужил прозвище Убийца Великанов, так как убил в одиночку убегающего великана, ударив его копьем в спину и отрубив голову. После битвы у Стены остались четыре великана, остальные погибли в битве или бежали. Станнис Баратеон согласился пропустить великанов за Стену, если они преклонят перед ним колено, однако один из великанов, поняв, что не сможет провести через туннель своего мамонта, отказался расставаться с ним и ушел, а вместе с ним ушли и трое остальных. Впрочем, позже Джон встретил в богороще в Зачарованном Лесу одинокого великана по имени Вун Вун и с помощью дозорного Кожаного, владевшего древним языком, уговорил его пройти за Стену.
Память о великанах в Семи королевствах осталась в сказках и преданиях, подпитываясь неясными слухами из-за Стены: так, Нэн рассказывала, что одичалые водятся с великанами.
По легенде, великаны помогали Брандону Строителю возвести Стену и замок Винтерфелл. Существует легенда о Роге Зимы, с помощью которого Джорамун, Король-за-Стеной, в незапамятные времена поднял из земли великанов, чтобы совершить поход на юг. Существуют предания о великанах, пытавшихся атаковать Винтерфелл, но сложивших под ним свои головы — возможно, эти предания относятся к походу Джорамуна, а может, и нет.
В сказках старой Нэн великаны были просто громадными людьми, которые жили в огромных замках, сражались огромными мечами, и в каждом их сапоге мог спрятаться маленький мальчик. Они якобы по утрам готовили овсянку на крови и пожирали быков целиком, с шерстью, шкурой и рогами. Существует страшная сказка о человеке, которого злые великаны заточили в темный замок. Смелый и хитроумный, он обманул великанов и бежал, но за стенами замка его подстерегли Иные и выпили его горячую красную кровь.
Возможно, великаны жили и в Эссосе — в Бархатных Холмах, что к востоку от Пентоса, есть круг из камней, якобы поставленных великанами. В окрестностях Норвоса находили останки великанов.

Дети Леса — первый из известных народов Вестероса. Легендарные обитатели эпохи Зари, предшествующей появлению первых королей и королевств. Никто не знает, были ли они людьми в полном смысле этого слова или не были. Долгое время воевали с Первыми Людьми, после заключили с ними пакт. Впоследствии ушли за стену. Как и великаны, считаются вымершими.

Дети Леса

Дети Леса (англ. Children of the Forest) — таинственный нечеловеческий народ, населявший Вестерос в Век Зари, до появления Первых Людей двенадцать тысяч лет назад. Маленькие и ловкие Дети Леса, если верить преданиям, поклонялись Старым Богам задолго до того, как это стали делать люди, одевались в наряды из коры и листьев и не знали металлов. Обсидиановые наконечники стрел Детей Леса до сих пор можно во множестве найти в почве Севера. Лики на чардревах, в том числе чардреве в богороще Винтерфелла вырезали именно Дети Леса в незапамятные времена. С распространением цивилизации Дети Леса ушли в глубь лесов и в полые холмы, а после, как считается, и вовсе исчезли, и их магия исчезла вместе с ними.
История
Когда Первые Люди двенадцать тысяч лет назад появились в Вестеросе, они начали расчищать леса и срубать пугающие их лица с деревьев. Дети Леса в ужасе начали войну. Если верить преданиям, они с помощью магии заставили море восстать и поглотить перешеек, через который Первые Люди пришли на континент, но это не остановило войну. Еще одно место, которое могло подвергнуться такому же катаклизму, есть на Перешейке — у Рва Кайлин, согласно легенде, Дети Леса просили своих безымянных богов обрушить на землю молот вод. Тем не менее, это почему-то не произошло, и Перешеек остался незатопленным. Мейстер Лювин замечал, что древовидцы только хотели обрушить воды на Перешеек — вероятно, если бы это произошло, Вестерос бы разделился на два континента, северный и южный. Возможно, затопление все-таки произошло частично — Перешеек представляет собой болотистую местность со множеством рек и озер.
Война шла долго. Дети Леса уступали людям в росте и физической силе, не знали лошадей, и их деревянное и каменное оружие не могло противостоять бронзе, так что их погибло больше. Наконец, мудрецы обеих народов призвали соплеменников к миру, и Дети Леса заключили с Первыми Людьми Договор на Острове Ликов. Они уступили людям берега, равнины, луга, холмы и горы, а себе оставили густые леса, и запретили срубать лики с чардрев. За четыре тысячи лет дружбы между двумя народами Первые Люди отказались от своих богов, привезенных из-за моря, и тоже начали поклоняться Старым Богам. В Век Героев Дети Леса каждый год дарили Ночному Дозору сотню обсидиановых кинжалов.
Согласно сказке Нэн о Долгой Ночи и последнем герое, восемь тысяч лет назад Детей Леса уже не было на человеческих землях. Когда пришла Долгая Ночь и армия Иных явилась с севера, опустошая все на своем пути, последний герой отправился в мертвую землю разыскивать последних Детей Леса, которые еще жили в обширных лесах, в деревянных городах и полых холмах. Последний герой искал Детей много лет, но не мог найти их тайные поселения среди леса, хотя, по всей видимости, в итоге это ему все-таки удалось.
Много веков спустя в Вестерос явился новый народ — андалы. Договор для них ничего не значил, и они завоевали королевства Первых Людей, рубили чардрева и убивали Детей Леса везде, где встречали, поэтому Дети Леса окончательно покинули юг Вестероса и ушли еще дальше на север. Первые Люди еще во времена первой войны перебили половину Детей Леса бронзовыми мечами, а андалы довершили дело железом. Говорят, на холме Высокое Сердце в Речных Землях — бывшей богороще с пнями чардрев, вырубленных андальским королем Эррегом Братоубийцей — все еще встречаются призраки Детей Леса. Действительно, на Высоком Сердце обитает ведьма Призрак Высокого Сердца, обладающая даром ясновидения; она действительно очень маленького роста и очень стара, хотя вполне жива, жалуется на боль в суставах и вряд ли является одной из Детей Леса, а не человеком.
Магия
Мейстер Лювин утверждал, что мудрецы Детей Леса — древовидцы — обладали «зеленым зрением», которое можно назвать волшебством, хотя, скорее, это было знание особого рода. Древовидцы умели видеть глазами чардрев — потому-то люди и срубали чардрева, когда воевали с Детьми Леса; кроме того, древовидцы имели власть над лесными зверями, птицами и даже рыбами.
Согласно сказкам старой Нэн, Дети Леса знали песни деревьев, умели летать как птицы и плавать как рыбы, знали язык животных, а музыка у них была настолько прекрасной, что, услышав ее, люди плакали от этих звуков — все это благодаря волшебству. Джиор Мормонт упоминал, что Дети Леса умели разговаривать с мертвыми. Возможно, наиболее впечатляющим деянием Детей Леса было затопление Руки Дорна — когда-то существовавшего перешейка между Эссосом и Вестеросом, на месте которого ныне находится архипелаг Ступени. Дети Леса намеревались точно таким же образом затопить и существующий сейчас Перешеек между Севером и южными областями Вестероса, но почему-то этого не сделали.
Древовидцы не только видели будущее в зеленых снах, но могли летать во сне над Вестеросом; самые сильные из них могли превращаться во все, что летает, плавает или ползает, смотреть глазами чардрев и видеть истину за пределами этого мира.
По одной из версий о строительстве замка Штормовой Предел, Дети Леса сделали его несокрушимым, напитав своей магией его камни. Возможно, это действительно так — Мелисандра, сама владеющая магией, утверждала, что стены замка защищены древними чарами, и ни одна колдовская тень не может пройти сквозь его стены.
В полом холме Жойен Рид — со слов самих Детей Леса или Трехглазой вороны — рассказывал Брану Старку, что у Детей Леса нет письменности и книг: после смерти они переходят в деревья, прежде всего чардрева, и эти деревья помнят все песни и заклинания, истории и молитвы Детей Леса — все, что они знали при жизни. Когда Дети Леса умирают, они становятся частью Старых Богов. Фактически, Старые Боги — это и есть духи Детей Леса и древовидцев прошлого, переселившихся после смерти в деревья и обретших бессмертие. Бран сам овладел некоторыми древовидческими талантами, сумев вселиться в чардрево и путешествовать в пространстве и времени, вырезанными глазами чардрева наблюдая другие места и прошедшие эпохи.
Древовидцы, по словам Трехглазой вороны и Листочка — это «избранные», периодически рождающиеся среди Детей Леса; их отмечает цвет глаз — кроваво-красный или ярко-зеленый. Такие Дети Леса живут на свете недолго, много короче, чем их соплеменники, но после смерти переходят в деревья и остаются там навечно, обладая большой силой и знанием. В каждом вороне есть частица души одного из Детей Леса: когда-то Дети Леса, теперь уже давно умершие, вселялись в воронов, и оборотень, вселившись в ворона, может почувствовать в птичьем теле еще одну личность — «тень души» одного из Детей Леса. Это Дети Леса в свое время научили Первых Людей пересылать почтовые сообщения с воронами, чем до сих пор пользуются мейстеры — только в древние времена вороны умели говорить.

Ины́е, или «Белые Ходоки» — полулегендарные чудовищные создания, обитающие в землях за Стеной. Это зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом, ночью и долгой зимой; подобно людям, они носят доспехи и искусно сражаются мечами, но после смерти тают и превращаются в пар. Цели Иных не ясны, но они убивают все живое и обращают убитых людей и животных в покорных им упырей; Иные ездят верхом на мертвых животных и водят в бой армии нежити. Согласно сказкам, у Иных есть и ещё один вид слуг — ледяные пауки, но в книгах эти создания пока что не появлялись. Как самих Иных, так и порабощённых ими живых мертвецов отличают ярко-синие глаза, светящиеся в темноте.

Белые ходоки

За восемь тысяч лет до событий книг, во времена Долгой Ночи, которая продлилась целое поколение, Иные уже вторгались в королевства людей со своим войском мертвецов, опустошая города и селения. Их удалось остановить и отбросить назад, на север, после чего на северной границе Семи королевств была выстроена огромная Стена, и ордену Ночной Дозор, который сражался с Иными в Рассветной Битве, была поручена её оборона.
Ко временам книг Иные остаются не более чем персонажами страшных сказок и, реже, выражений в духе «Иные побрали бы вас обоих», «Пусть Иные поберут твою честь» и тому подобных. По сути дела, Иные появлялись во плоти всего дважды за всю сагу, но их грозное наступление на юг — самая серьезная опасность, грозящая Вестеросу.
Внешность и биология
Иные не являются нежитью, хотя старая Нэн в своей сказке о Долгой Ночи и описывала их как «холодных мертвых тварей». Джордж Мартин в письме к Томми Паттерсону, художнику комикса A Game of Thrones: The Graphic Novel, сравнивал Иных с сидами из кельтской мифологии:
Иные, будучи не́людями, все же похожи на людей. У них молочно-белая кожа и ярко-синие светящиеся глаза; это высокие и стройные создания, передвигающиеся легко и грациозно. Иные не издают звуков при движении и не оставляют следов на снегу — во всяком случае, не проваливаются сквозь свежий наст; о них говорят «холодные тени», однако Иные вполне материальны, и с ними можно сражаться и даже убить.
У Иных есть кровь бледно-голубого цвета и белые кости, однако после смерти Иного плоть и кости быстро тают, превращаясь в пар; в конце концов от мертвого Иного не остается ничего. Обычное оружие не способно причинить вред Иным. Судя по событиям «Бури мечей», они уязвимы только для оружия из обсидиана — так называемого драконьего стекла; при соприкосновении с обсидианом Иной тает на глазах. Обсидиановый нож впивается в тело Иного со звуком, похожим на хруст льда. Согласно преданиям, не менее смертоносной является и «драконова» (валирийская) сталь, но проверять это предположение героям саги пока что не доводилось.
Культура
Иные вооружены мечами, отливающими голубым свечением, острыми, как самая прекрасная сталь, и прозрачными, как хрусталь. Эти мечи так холодны, что пламя факела при соприкосновении с ними немедленно гаснет. При ударе о стальной меч оружие Иных издает странный болезненный визг, похожий на крик умирающего животного. Доспехи Иных, сделанные, вероятно, из того же материала, меняют цвет при каждом движении хозяина и отливают разными узорами — возможно, подобными узорам на оконных стеклах. Эти мечи и доспехи, как и сам Иной, очень быстро тают в случае смерти владельца.
У Иных есть свой язык, непонятный людям; их речь напоминает треск льда на зимнем озере. В дополнительных материалах к сериалу «Игра престолов» этот язык назван «скрот» (skroth). Раненый Иной издает вместо крика пронзительный оглушающий скрежет.
Легенда о Короле Ночи говорит, что среди Иных бывают и женщины: будущий Король Ночи увидел со Стены женщину «с кожей белой, как лунный свет, и глазами синими, как звезды». Ее тело было холодным, как лед, но Король Ночи предался с ней любви и вместе со своим семенем отдал ей свою душу. Нэн также утверждала, что в дни Долгой Ночи женщины-одичалые ложились с Иными и рожали ужасных полукровок, в которых было мало человеческого. Джон Сноу вспоминал эти рассказы, говоря уж о настоящем времени. Впрочем, достоверность этих сказок довольно сомнительна.
Крастер много лет в обмен на безопасность приносил в жертву богам своих детей-мальчиков, оставляя их в лесу.
Возможно, «сыновья Крастера» и есть Иные, и это может значить, что ряды Иных пополняются за счет новорожденных детей, оставленных в лесу.
Белый холод
«Белый холод» — это погода, в которую появляются Иные: очень холодная и очень влажная, с густым снегом или ледяным дождем, туманом, часто с сильным северным ветром. В таких условиях мороз переживается очень тяжело, а видимость снижается практически до нуля. Возможно, белый холод имеет магическую природу и напускается Иными, а может, они просто дожидаются наиболее выгодной погоды для появления.
Упыри
Упыри, или восставшие мертвецы — это оживлённые Иными трупы животных и людей; восставшие мертвецы, «зомби». У них, как и у самих Иных, ярко-синие глаза, а также почерневшая кожа на руках, как при обморожении, независимо от причин смерти. Днем упыри мало чем отличаются от обычных трупов, но после заката поднимаются на ноги и нападают на живых; они действуют молчаливо и сосредоточенно, точно исполняя чьи-то приказы. Убить упыря можно, либо изрубив его в куски, либо с помощью огня — упыри легко сгорают. В битве на Кулаке Первых Людей отряду Ночного Дозора противостояла огромная армия упырей, в том числе не только упыри-люди, но и упырь-медведь.
Долгая Ночь
Долгая Ночь — легендарный период в истории Вестероса, многолетняя зимняя ночь, которая накрыла весь Вестерос, если не весь мир, и продолжалась целое поколение. В это время Вестерос подвергся нашествию Иных, но людям, оказавшимся на краю гибели, удалось в итоге победить. Когда Долгая Ночь окончилась, люди построили на севере материка колоссальную Стену и учредили Ночной Дозор, чтобы защититься в случае нового прихода Долгой Ночи и Иных. Жрецы Рглора предсказывают, что «ночь, которой не будет конца», может наступить снова, и возродившийся герой должен вновь сразиться со злом.
Великий Иной
Великий Иной — олицетворение зла в вере красных жрецов, враждебный дух, противостоящий доброму богу Р'глору. У Великого Иного есть и другое имя, но оно запретно для произнесения вслух. Мелисандра именовала Великого Иного так: «Владыка Тьмы, Ледяная Душа, Бог Ночи и Ужаса».
Великий Иной ассоциируется со смертью, холодом, тьмой, разложением и червями. Рглор и Великий Иной от начала времен ведут между собой борьбу за судьбы мира, и каждый человек должен выбрать для себя одну из сторон: тот, кто не приемлет Рглора, поневоле обращается к Великому Иному. У Великого Иного есть свои слуги, которые лгут и обманывают людей, скрывая свои черные сердца за светлым и веселым обликом, но служители Рглора могут разоблачить обман и увидеть истину.

[NIC]Многоликий[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/UpzY7.jpg[/AVA][SGN][/SGN]

Отредактировано Изабелла (2015-06-07 15:42:19)

0

8

Эссос

Эссос – англ. Essos (созвучно англ. east – «восток») – один из континентов мира, второй из названных и самый большой из трех.
В отличие от Вестероса география Эссоса не очень подробно проработана. Учитывая, что повествование ведется от лица героев, выходцев с Вестероса, можно сделать вывод, что наиболее полные знания об Эссосе содержат информацию лишь о западной его части, т.е. о побережье Узкого Моря (Вольные Города) и залива Работорговцев (Астапор, Юнкай и Миэрин).

Карта Эссоса.

Красным выделен Эссос.
http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/a/af/World_map_Essos.png/450px-World_map_Essos.png
http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Game-of-Thrones-%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8B-%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2-map-744543.png

География
Материк размером с Евразию, примерно той же протяженности с севера на юг и с запада на восток. Эссос больше Вестероса, но его истинные масштабы неизвестны, т.к. ни одной полной и точной карты этого континента не существует. Северное побережье Эссоса отделено от полярной шапки Студеным морем. К югу за Летним морем лежит неизведанный Соторос. На дальнем востоке за Нефритовым морем находятся Асшай и Край Теней.
Будучи отделенным морем от Земель вечной зимы Эссос меньше Вестероса подвержен сезонным изменениям климата. Климат разнится от умеренного в северной части материка до жаркого и сухого на юге. В рельефе выделяются огромный Квохорский лес и скопления островов, такие как Браавосские и Лиссенийские. Центральную часть континента покрывает Дотракийское море - огромных размеров равнина, населенная кочевниками дотракийцами. На юге находится Красная пустыня, за которой среди проливов, ведущих к Нефритовому морю, лежит город Кварт. На юге преобладают сухие холмы и средиземноморский климат с береговой линией вдоль Летнего моря, переходящей в Валирийский полуостров и залив работорговцев.
Эссос разделен на несколько областей, населенных разными народами.
[NIC]Многоликий[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/UpzY7.jpg[/AVA][SGN][/SGN]

0

9

Вольные города Эссоса

Вольные Города — девять независимых городов-государств, расположенных в западной части Эссоса, к востоку от Вестероса, за Узким морем. Когда-то Вольные Города были колониями Валирии, но обрели независимость после её падения. Единственное исключение — Браавос, основанный беглыми рабами, и долгое время остававшийся скрытым.
Подобно старой Валирии, Вольные Города являются республиками: аристократическими, как Волантис, торговыми, как Пентос, или теократическими, как Норвос. Под властью городов-гоcударств находятся большие территории, сравнимые по размерам и численности населения с королевствами Вестероса. Вольные Города ведут торговлю как с «Закатными Королевствами», то есть Вестеросом, так и со странами востока. Вольные Города часто воюют друг с другом, используя многочисленные отряды наёмников. В Вольных Городах говорят на диалектах валирийского языка; за века эти диалекты настолько разошлись, что жители разных городов с трудом понимают друг друга. Вера в Рглора, практически неизвестная в Вестеросе, имеет в Вольных Городах большую силу.

Пентос

Пе́нтос — город-порт на западном берегу Эссоса, один из девяти Вольных Городов.

Положение на карте

http://7kingdoms.ru/w/images/6/62/%D0%92%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0.jpg

География и климат
Город расположен на берегу Пентосского залива и имеет выход в Узкое море. К северу от города находятся Плоские земли (Андалос), на северо-востоке — Бархатные холмы между реками Малая Ройна и Верхняя Ройна. Находится на одной широте с Королевской Гаванью и Квохором. Осенью деревья сбрасывают листву и дуют холодные ветра.
Население
Первыми жителями города были люди низкого происхождения, а именно купцы, фермеры и мореходы, потому они мало заботились о чистоте своей валирийской крови и охотно смешивались с местным населением. В итоге в местных жителях отчетлива видна андальская кровь, что делает их народом близким андалам Вестероса.
Сто лет назад Браавос «навязал» Пентосу договор, запрещающий рабство, но в городе есть вельможи, слуги которых носят бронзовые ошейники. Мужчины в городе носят крашенные и разделенные надвое бороды. В то время как дворяне Вестероса передвигаются верхом или в повозке, вельможи Пентоса предпочитают паланкин. У берега пришвартовано множество кораблей, а залив усеян парусами рыбацких лодок. По всей видимости, главной религией Пентоса является вера в Владыку Света Р'глора.
Архитектура
Говоря об архитектуре города, следует упомянуть квадратные кирпичные башни, которые Дейнерис Бурерожденная, а после нее Тирион Ланнистер видели из окон дома Иллирио Мопатиса. Большинство домов в городе крыто красной черепицей. Крупнейшие сооружения города — красный храм Р'глора и дворец на холме.
Правление
В Пентосе есть правитель — торговый князь (принц), избранный из рядов сорока аристократических семейств, он не обладает реальной властью (которая принадлежит магистрам), за князем — исключительно представительские и ритуальные функции. Он устраивает балы и пиры и разъезжает по городу в паланкине из кости и золота. Перед князем всегда шествуют три герольда со священными символами власти: золотыми весами торговли, железным мечом войны серебряным мечом правосудия. В первый день каждого года он должен в ходе оговоренного ритуала лишить девственности двух девушек: «деву полей» и «деву морей». Считается, что это приносит республике в течение года соответственно урожаи на полях и успех в мореходстве. Если случится неурожай или поражение в войне, князя убивают и избирают на его место другого.
Магистры Пентоса предпочитают откупаться от кочевников — дотракийцев, нежели воевать с ними, так как дружба обходится дешевле, чем война.

Браавос

Браа́вос — один из девяти Вольных Городов, самый богатый и могущественный из них. Он находится на северо-западной оконечности Эссоса, там, где сливаются Узкое и Дрожащее моря. Под властью Браавоса находится так называемое Браавосийское взморье к северу от Бархатных равнин, контролируемых Пентосом. Основанный рабами, бежавшими из Валирии, Браавос долгое время оставался скрытым городом, чье местонахождение для окружающего мира оставалось тайной в течение столетий. Однако после падения Валирии Браавос превратился в одну из ведущих морских держав мира. Торговые корабли из Браавоса можно встретить в любом порту Вестероса и Эссоса; всеми своими богатством и мощью Браавос обязан морю — торговле, рыбной ловле, военному флоту. Браавос — республика с выборным правителем, носящим титул морского владыки.
История
Браавос был основан беглыми рабами и долгое время оставался скрытым городом. Когда-то валирийцы намеревались построить колонию в Соториосе и для этого организовали большой экспедиционный флот из невольничьих кораблей, нагруженных рабами-колонистами. В пути рабы взбунтовались и перебили своих хозяев[2]. Опасаясь преследования, восставшие рабы развернули корабли и вместо южных морей увели флот по Узкому Морю далеко на север, где построили новый город, скрытый среди заливов и скал. Браавосийские хроники гласят, что на подходящее место для города рабам указали лунные певицы из Джогос Нхая, бывшие в числе невольников: в лагуне за естественной стеной из скал и холмов, под пеленой частых туманов, которые укрыли новое поселение от глаз драконьих наездников.
Среди основателей Браавоса были представители всех народов Эссоса: андалы, летнийцы, гискарцы, наатийцы, ройнары, иббенийцы, сарнорийцы, даже чистокровные валирийцы, обращенные своими соплеменниками в рабство за долги или в наказание за преступления. Они говорили на разных языках и поклонялись разным богам, так что в новом городе языком общения стал язык их бывших хозяев, валирийский, и были установлены законы веротерпимости — на Острове Богов было отведено место для святилищ всех религий.
Первым законом Браавоса, высеченным в камне на мосту через Долгий канал, стал категорический запрет рабства. Основатели города — вчерашние рабы — торжественно поклялись, что ни один мужчина, женщина или ребенок в городе никогда не будет рабом или невольником. С тех пор Браавос поддерживал идеалы свободы, боролся со всеми формами рабства, много раз воевал с работорговцами и их союзниками, даже навязывал соседям — в частности, Пентосу — договоры о запрете рабства.
Описание
Браавос расположен на небольших, но многочисленных островках, называемых «сотней островов Браавоса». Город не окружен стенами, кроме естественной скальной гряды, отделяющей лагуну от моря; сами браавосцы говорят, что их стены деревянные и выкрашены багровой краской — это их боевые корабли.
В Браавосе мало свободного места и нет деревьев, поэтому большинство местных домов — каменные, узкие, в четыре-пять этажей, с черепичными крышами. Ни тростниковых, ни соломенных кровель, обычных для Вестероса, тут нет. Многие дома стоят прямо в воде, так что каналы между островками превращаются в водяные коридоры.
В отличие от стоящей на холмах Королевской Гавани, Браавос практически плоский — все его острова ненамного возвышаются над морем. Зато больших и высоких зданий здесь гораздо больше, чем в Королевской Гавани: если в столице Семи Королевств есть только три действительно крупных строения (Красный Замок, Великая Септа Бейлора и Драконье Логово), то в Браавосе около двадцати храмов, башен и дворцов сопоставимых размеров.
По каналам Браавоса курсируют гондолы в виде морских змей, с раскрашенными головами и поднятыми хвостами; гребцы на них, одетые в плащи неброских цветов — серые, коричневые, мшисто-зеленые — орудуют шестами, а не веслами. Для грузовых перевозок используются большие плоскодонные баржи, где у каждого борта стоят по двадцать человек с шестами; иногда на каналах можно встретить целые плавучие дома с цветными фонариками, бархатными занавесками и медными статуями.
Подобно земной Венеции, Браавос постепенно погружается под воду. Нежилой район, где из воды торчат только крыши и башни, называют Затопленным Городом.
Браавосский Титан
Главной достопримечательностью города является Браавосский Титан — одно из чудес света, исполинская статуя, стоящая на страже при входе в залив. Высота Титана составляет около 200 футов (60 м); колосс стоит, широко расставив ноги и уперев их в скалистые берега залива, так что корабли входят в гавань, проплывая под ногами Титана. Сами ноги вырублены непосредственно из черных гранитных скал; выше бедер статуя бронзовая. Левой рукой Титан опирается на вершину утеса, правой держит сломанный меч. Титан облачен в доспехи, тоже бронзовые, наподобие античного воина — юбку-птерюгес, нагрудник и полушлем. У него длинные зеленые волосы, сделанные из крашеных пеньковых веревок. Голова Титана полая внутри, с «пещерами»-глазницами, и в ней разводят костры, так что горящие глаза Титана видно далеко в море. Внутри Титана устроена сирена — ее мощный рев подает браавосскому Арсеналу сигнал о том, что в гавань входит корабль. В каменных ногах Титана есть амбразуры для лучников.
Старая Нэн, рассказывая сказки о Браавосе, утверждала, что, когда к городу приближается вражеский флот, Титан оживает и сходит в море, грохоча каменными ногами. Кроме того, Нэн, явно желая попугать своих воспитанниц-Старков, сообщала им, что Титана кормят маленькими девочками из знатных семей.
Наемник Меро называл себя Титановым Бастардом. У рода Бейлишей, выходцев из Браавоса, на гербе была изображена голова Титана, хотя Петир Бейлиш заменил ее на более скромных пересмешников на зеленом поле.
Браавосский Титан списан с Колосса Родосского, одного из семи античных чудес света — грандиозной бронзовой статуи бога Гелиоса, стоявшей в порту греческого города Родос. Средневековые художники изображали Колосса Родосского настолько большим, что корабли могли проходить в порт между его ногами.
Арсенал
Браавосский Арсенал — это островная крепость, находящаяся за спиной Титана, напротив входа в гавань. Арсенал выглядит, как поднимающийся из моря утес, похожий на сжатый кулак ощетиненный скорпионами, огнеметами и требюшетами; у воды находятся многочисленные причалы и верфи. У причалов и на спусковых сходнях Арсенала находятся десятки галер; еще больше скрыты в деревянных укрытиях на берегу. Денио утверждал, что в Арсенале за один день могут построить и спустить на воду боевую галеру.
Гавани
В Браавосе есть две главные гавани, куда приходят и откуда отходят сотни кораблей. Большая из них — Пурпурная Гавань — предназначена только для браавосских судов, иностранным судам запрещено там швартоваться. Пурпурная Гавань находится между Морским Дворцом и Затопленным Городом.
Для кораблей из Вестероса, других Вольных Городов и стран востока отведена более бедная и грязная Мусорная Заводь. Там, впрочем, всегда людно и шумно, на причалах толпятся моряки из всех стран мира и те, кто хочет им что-то продать или как-то поживиться.
Все входящие в город суда обязаны посетить таможенный Клетчатый Порт, простоять там полдня, давая таможенникам морского владыки возможность осмотреть трюмы, и только потом направляться в Пурпурную Гавань или Мусорную Заводь.
Акведук
В приморском Браавосе источников пресной воды не хватает, а от материка город отделяют илистые отмели и солончаки. Чтобы решить эту проблему, браавосцы выстроили акведук — возвышающуюся над домами и уходящую на юг «серую каменную дорогу» на мощных трехъярусных арках. Через акведук чистая пресная вода поступает с материка в многочисленные городские фонтаны, откуда ее берут местные жители.
Остров Богов и храмы
Большинство храмов Браавоса сгруппировано на так называемом Острове Богов, далеко от гавани. Браавосцы — потомки рабов, принадлежащих к разным народам и культурам, так что неудивительно, что жители города исповедуют самые разнообразные религии.
На Острове Богов находятся не все храмы: так, храм Отца Вод разрушают и строят заново каждый раз, когда бог берет новую жену. Храм Лунных Певиц, находящийся на пути к Острову Богов — самый большой в городе. Это белоснежная мраморная громада, увенчанная посеребренным куполом, с окнами из молочного стекла, изображающими все фазы луны. У ворот храма стоят две мраморные девы, поддерживающие перемычку в виде полумесяца. Лунных Певиц из Джогос Нхая особо чтят в Браавосе — считается, что именно они указали восставшим рабам путь к укромной лагуне, где сейчас стоит город.
Следующие храмы размещаются на Острове Богов:
● Храм Р'глора, Владыки Света. Это краснокаменное здание, похожее на крепость; на его башне стоит огромная двадцатифутовая жаровня, где днем и ночью пылает огонь; еще две жаровни поменьше стоят у бронзовых ворот.
● Черно-Белый Дом, храм Многоликого, бога смерти. Это темно-серое здание без окон с воротами из белого чардрева и черного эбенового дерева. Многоликому служат таинственные убийцы-Безликие. В Черно-Белый Дом приходят люди, желающие расстаться со своей жизнью или же попросить Безликих забрать чью-то чужую. Служители Многоликого держат в своем храме статуи богов смерти из других религий — от квохорского Черного Козла до вестеросского Неведомого, считая этих божеств воплощениями Многоликого.
● Заморская Септа, храм Семерых. В городе поклонников этой веры мало, и обычно сюда ходят только вестеросские моряки.
● Дом Великого Пастыря, бога лхазарян.
● Храм Владыки Гармонии, бога наатийцев, деревянное здание с витражами из свинцового стекла, изображающими разнообразных бабочек.
● Святилище Плачущей Госпожи, покровительницы города Лисса. Снаружи этого святилища есть статуя богини с серебряными слезами на щеках.
● Камни Безмолвного Бога.
● Лабиринт Создателя Узоров. Только те, кто пройдут этот лабиринт, могут найти дорогу к мудрости.
● Храм Аквана, Красного Быка. Каждый тринадцатый день его служители перерезают горло белоснежного телёнка и предлагают нищим, толпящимся на лестнице у входа, чаши крови.
● Храм Трехглавого Триоса. Перед этим храмом стоит огромная статуя Триоса с тремя разверстыми пастями.
● Храм Семоша и храм Селлосо, два одинаковых храма на противоположных берегах канала, посвященных богам-братьям. Храмы соединены каменным мостом.
● Святое Убежище, в народе известное как Крольчатник, кирпичное неухоженное здание лабазного вида. Это пантеон, посвященный забытым богам, которым никто не поклоняется — тем не менее, у каждого в Крольчатнике есть свой алтарь. Крольчатник настолько велик, что ведущий к другим храмам канал проходит под ним, через туннель.
Железный Банк
В Браавосе есть несколько банков, занимающихся финансовыми операциями; самый большой и значительный из них, по сути, крупнейший банк мира — Железный Банк Браавоса. Этот банк настолько влиятелен, что способен организовывать государственные перевороты и заменять не желающих возвращать кредиты правителей-должников более сговорчивыми.
Безликие
Существующее в Браавосе тайное общество так называемых Безликих известно своими наемными убийцами, эффективными и неуловимыми; однако найм Безликого стоит целое состояние. В действительности Безликие представляют собой скорее религиозный культ, поклоняющийся богу смерти, чем преступную организацию. Они умеют менять внешность с помощью какой-то магии. Весьма вероятно, что правители города и Железный Банк тесно связаны с Безликими. Каждый браавосец, включая моряков, плавающих в чужеземные страны, знает пароль и отзыв Безликих: «валар моргулис» (все люди смертны) — «валар дохаэрис» (все люди должны служить).
Безликие поклоняются Многоликому, богу смерти, который решает, кому жить, а кому умирать. У него много ликов и много ушей, чтобы прислушиваться к людям. Смерть — это дар бога, милосердный конец страданиям. Сами Безликие — это орудия смерти, которые не выбирают жертв сами, а прислушиваются к воле бога.
Многих других так или иначе связанных со смертью богов, которым поклоняются в Браавосе — Плачущую, Ночного Льва, Путника, Бледного Отрока Баккалона, Луноликую Деву, Сардиньего Короля и даже вестеросского Неведомого — Безликие считают воплощениями Многоликого Бога и держат их статуи в своем храме.
История. Культ Безликих зародился в Валирии, в зловещих вулканических рудниках Четырнадцати Огней, куда валирийцы сгоняли захваченных в бесконечных войнах рабов добывать золото и серебро. Рабы неустанно молились разным богам о свободе и прекращении мучений. Первый Безликий — по разным версиям, раб, знатный валириец или надсмотрщик — наблюдая за этими молитвами, испытал озарение: на самом деле рабы молятся одному богу с многими ликами, богу смерти, а он сам — орудие этого бога. В ту же ночь первый Безликий убил раба, молившего богов горячее других.
Поначалу дар давался только тем, кто просил о нем для себя, однако позже Безликий услышал, как раб страстно молится о смерти хозяина, обещая отдать богу все, что имеет. Безликий решил, что такая жертва угодна Многоликому богу, и убил хозяина, а рабу сказал, что тот должен отдать богу все, что имеет — свою жизнь, став вторым слугой Многоликого. С этого момента их было уже двое.
Убийства. За некоторую цену Безликие соглашаются убить любого человека в мире, полагая, что это заказное убийство — желание их бога. Убийцы-Безликие обладают волшебными способностями, которые позволяют им изменять свою внешность по собственному желанию. Их обучение включает в себя отречение от своей индивидуальности и принятие себя как «никто». Они используют множество методов для убийства своей цели, включая яды. Стоимость их услуг зависит от положения в обществе и безопасности цели. Считалось, что, если бы Семь Королевств наняли Безликого для убийства Дейенерис Таргариен, это было бы, по крайней мере, вдвое дороже, чем оплата целой армии наемников.
Школа фехтования
В Браавосе развился собственный стиль фехтования — «танец воды», ставящий во главу угла ловкость, подвижность, быстрые и внезапные атаки. Фехтовальщики этой школы, сочетающей в себе не только технические приемы, но и оригинальную философию, называются водными плясунами.
Зверинец
У морского владыки Браавоса есть зверинец, куда привозят диковинных зверей со всех концов света, куда только ходят браавосские корабли — зебр, жирафов, сумчатых тигров, даже «жутких двуногих ящеров с косами вместо когтей».

Лорат

Лорат — один из девяти Вольных Городов. Расположен на группе островов у северного побережья Эссоса. Это самый бедный, малонаселенный и отсталый из Вольных городов, почти изолированный от всех остальных. Лорат живет рыбной ловлей, охотой на китов и тюленей. Острова Лората примечательны огромными каменными лабиринтами, выстроенными давно вымершей расой.
Лорат находится на западной стороне самого большого из группы островов, окружённых морем. Он расположен в бухте Студёного моря на севере от побережья Эссоса, к западу от полуострова Топора и к востоку от Браавоса.
Территория города включает в себя три главных острова архипелага, десяток-другой островов поменьше и необитаемых скал в море, а также лесистый полуостров к югу от островов.
История
В незапамятные времена на островах Лората жила загадочная раса, известная как строители лабиринтов. Она вымерла по неизвестным причинам, оставив после себя огромные каменные лабиринты, до сих пор украшающие острова. Позже здесь поселились волосатые люди, сородичи иббенийцев, а еще позже вооруженные железным оружием андалы из Андалоса, которые перебили большую часть волосатых людей, а выживших обратили в рабство. На островах возникло несколько андальских королевств, на самом большом острове — сразу четыре.
За полторы тысячи лет до З.Э. андальский король Кварлон Великий объединил острова и выстроил свой деревянный дворец в центре древнего лабиринта на острове Лоссарион. Пытаясь подчинить себе всех андалов, а не только жителей лоратийских островов, он завоевывал соседние королевства, создав большую империю, покрывающую северо-западное побережье Эссоса от крайнего запада до острова Секира. Кварлон Великий ввязался в войну с валирийской колонией Норвосом; прибывшие на помощь валирийцы со своими драконами перебили андалов и оставили Лорат безлюдным.
За 1322 года до Рока Валирии на островах обосновалась валирийская секта, поклоняющаяся Слепому Богу Боашу. Именно от этой давно исчезнувшей секты современные лоратийские аристократы унаследовали манеру говорить о себе в третьем лице, как это делал Якен Хгар. Постепенно Лорат рос за счет рыбаков, приезжих с Иба, Андалоса и других стран, даже беглых рабов из Валирии. Со временем жрецы Слепого Бога стали жадными и развращенными, и народное восстание свергло их власть. Вместо них лоратийцы установили на островах республику на валирийский манер, избирая троих пожизненных правителей: Князя Урожая, Князя Рыбаков и Князя Улиц. Изолированность города защитила его от разорения в Кровавый век, хотя некоторые лоратийцы служили наемниками в Браавосе или Норвосе.
Колонии
Лорат обладает своей колонией - Морош, которая считается крупнейшим портом в морях меж Лоратом и Порт-Иббеном.

Мир

Мир — город, расположенный на западном побережье Эссоса, некогда входил в Триархию, рядом с городом находится Миртское море.
История
На месте Мира еще во времена Рассветной Эпохи и Долгой Ночи стоял город, построенный древними людьми, которые затем сгинули. Знакомый нам Мир был построен общиной странствующих валирийских купцов на месте обнесенного стеной андальского города, чьих жителей они покорили и обратили в рабство. С тех пор жизнь Мира состоит в торговле, и мирийские корабли столетиями бороздили воды Узкого моря. Это город знаменитый своими мастерами-оптикaми, которые, по словам мейстра Лювина, не знают себе равных в своём ремесле (в частности, они производят подзорные трубы, известные как Мирийский Глаз), а также арбалетами, тканными изделиями, простынями, кружевами и коврами. В книгах упоминалось бледно-зелёное нектарное вино и некая дезинфицирующая субстанция «Мирийский огонь» (англ. Myrish fire). Также в Мире производят цветное стекло и стилеты. Существует яркий мирийский стиль рисования. Население состоит из мирийцев (англ. Myrmen). Судя по всему, они имеют какой-то свой язык помимо общеупотребительного в Вольных Городах бастардного валирийского. В городе имеется храм Р'глора. Городское управление в Мире подобно Пентосу: здесь также верховодят избранные магистры. Находясь в опасной близости от земель дотракийцев, город платит им дань, чтобы обезопасить себя от внешних врагов и сосредоточить силы на Спорных землях. Мир являлся последним нанимателем Золотого Отряда, когда тот внезапно расторг контракт с городом.
Население
Некоторые мейстеры считают, что здешние жители родственны ройнарам, ибо у них такая же оливковая кожа, да и волосы темных оттенков, но многие оспаривают эту точку зрения. Помимо древних жителей этих земель, в этногенезе мирийцев сыграли свою роль и андалы, построившие здесь свое поселение, а также валирийцы, прибывшие позже.
Известные представители
Торос — жрец Р'глора, Тейна Мерривезер, адмирал Крагхас Драхар, Серала Дарклин.

Лис

Лис (Лисс в переводах АСТ) — один из девяти Вольных Городов, самый юго-западный. Он находится не на материке, а на острове или нескольких соседних островках в Узком море, южнее Ступеней. Это один из самых маленьких Вольных Городов, но он все равно весьма велик и многолюден, жизнь здесь роскошна.
История
Лис славится изысканной кухней, дорогими благовониями и доступными проститутками — здесь множество «домов подушек» и увеселительных садов, ради которых в Лис приезжают издалека. Любовь в Лисе считается искусством, и здесь ценят умелых наложниц, сведущих в этом деле, таких, как Дорея. Лис печально известен и своими отравителями и алхимиками — именно здесь делают такие зловещие яды, как душитель и слезы Лисса. Лисские отравители используют полые кольца, чтобы незаметно добавить яд в вино. В Лисе делают красное и белое вино. Здесь чеканят овальную монету с изображением обнаженной женщины. Лис обладает лучшим климатом во всем мире и изначально предусматривался, как место отдыха для валирийцев.
После падения Валирии Лис был оккупирован Волантисом, но благодаря восстанию и военной помощи Браавоса сумел вернуть себе независимость. Во времена Танца Драконов Лис вместе с Миром и Тирошем составлял Королевство Трех Дочерей, или Триархию. Эта конфедерация просуществовала немногим более тридцати лет и рухнула в результате гражданской войны. Современный Лис, несмотря на свое островное положение, претендует на Спорные земли и часто воюет за них с соседями — все теми же Миром и Тирошем. Город управляется советом магистров, избираемых из числа наиболее богатых и уважаемых жителей. Город является важным портом и центром торговли.
В отличие от северных Вольных Городов, в Лисе разрешено рабство, и здесь охотно покупают рабов из залива Работорговцев, в частности, из Юнкая — тамошние Мудрые Господа специализируются на выращивании наложниц, обученных «пути семи вздохов», в том числе и для продажи в Лис. Эурон Грейджой намеревался продать пленников с Щитовых островов в рабство в Лис или Волантис. Пираты из Лиса часто грабят корабли в Узком море.
Жители
Лисенийцы — очень красивый народ, со светлой кожей, практически белыми «льняными» волосами и голубыми глазами. Здесь немало людей и с валирийской внешностью, такой же, как и у Таргариенов или жителей Старого Волантиса. Путешественники говорят, что у половины лисских шлюх волосы такого же цвета, как у валирийцев. Выходцы из Лиса встречаются среди моряков, наемников и рабов на всех концах мира. Лисенийцы любят яркие краски и пышно одеваются, если могут себе это позволить; они часто завивают и душат волосы. Лисенийские корабли легко узнать по корпусам, раскрашенным цветными полосами: «черные с желтым, розовые с голубым, зеленые с белым, пурпурные с золотом». В Лисе говорят на своем диалекте валирийского языка, малопонятном иностранцам.
Религия
В Лисе есть большой храм Рглора, где, по словам Салладора Саана, «всегда что-нибудь жгут и взывают к своему Рглору». Кроме веры красных жрецов, здесь поклоняются нескольким местным богиням — упоминалось, что лисенийцы почитают неназванную богиню любви, которой, в частности, поклонялась Эллария Сэнд, а в Черно-Белом Доме в Браавосе стоит статуя и алтарь лисенийской богини смерти, Плачущей Госпожи, особенно популярные среди пожилых людей. Другая статуя Плачущей Госпожи с серебряными слезами на щеках есть на браавосском Острове Богов.

Квохор

Квохор — один из девяти Вольных Городов, самый восточный из них. Местные жители называют себя квохорцами (Qohorik). Квохор находится в глубине материка, у западной границы огромного Квохорского Леса; тем не менее, у самого города есть большие поля. Дорога из Пентоса в Вэйс Дотрак лежит через Квохор. Квохор удерживает за собой большие территории и к западу от Квохорского леса, в том числе притоки Ройны; руины ройнарского города Ар Ной принадлежат Квохору, и реку к северу от этой границы стерегут квохорские галеи.
Как и другие Вольные Города, Квохор славится своими ремесленниками: здесь ткут гобелены тонкой работы, которые по качеству не уступают мирийским, а по цене дешевле; причем этим ремеслом по традиции занимаются женщины и дети. Местные кузнецы справедливо гордятся редкостным умением ковать валирийскую сталь — однако лишь перековывать, а не изготовлять с нуля. При этом даже технология перековки хранится в строжайшем секрете, и многие из желающих его узнать простились с жизнью. Мейстер Пол, проживший несколько лет в Квохоре, был трижды публично выпорот и выслан из города за излишнее любопытство к работе кузнецов с валирийской сталью. В последний раз он был обвинен в краже валирийского клинка, за что ему отрубили руку и окончательно изгнали из города. Однако, по его словам, истинной причиной наказания стало то, что он стал свидетелем человеческих жертвоприношений (в том числе убийства младенцев), которые совершали квохорские кузнецы в попытке произвести сталь, равную по качеству валирийской. Квохор также экспортирует древесину, квохорская сосна ценится корабелами как строительный материал.
Этот город больше, чем другие Вольные Города, погряз в магии: в сказках и песнях, даже в Вестеросе, его называют Городом Чародеев, подобно далекому Асшаю. По слухам, здесь практикуют ворожбу, некромантию и магию крови, но все это в глубокой тайне.
В Квохоре есть божество-покровитель — Чёрный Козёл. В городе есть его священное изваяние, видимо, деревянное. Это не слишком доброжелательная сущность, Варис говорил, что скорее готов подружиться с Черным Козлом Квохора, чем с Мизинцем. Чёрный Козёл в какой-то мере является божеством смерти, во всяком случае, Безликие считают его воплощением Многоликого бога смерти, как и вестеросского Неведомого. Чёрный Козёл требует ежедневных кровавых жертвоприношений, и на его алтаре жрецы в капюшонах каждый день режут телят, бычков или лошадей, а по праздникам и людей — приговоренных к смерти преступников. В начале 300 года после В.Э. в Квохоре произошел бунт на религиозной почве: поклонники Рглора, подстрекаемые красными жрецами, попытались сжечь Чёрного Козла, но эта попытка, по-видимому, провалилась.
Согласно рассказанной Джорахом Мормонтом легенде, около 100 года до В.Э. три тысячи купленных в Астапоре пехотинцев-Безупречных отстояли Квохор от нашествия дотракийцев, тогда как собственная армия города погибла в бою, а наемные отряды бежали. Признав свое поражение, дотракийцы отрезали свои косы и бросали их к ногам выживших Безупречных, стоявших у городских ворот. С тех пор армия Квохора набирается только из этих солдат, и у каждого на копье висит коса из человеческих волос. У Квохора есть и малочисленная городская стража из местных жителей, следящая за порядком в городе, но основная тяжесть обороны города лежит на плечах Безупречных: квохорцы — купцы, а не воины. Дотракийцы до сих пор помнят о старом поражении и избегают воевать с Квохором. Впрочем, некоторые кхалы вымогают у квохорцев деньги: кхал Зекко каждые три года является в Квохор с войском, получает от квохорцев мешок золота и уходит восвояси.
Волантис вскоре после 1 В.Э. воевал с объединившимися против него Квохором и Норвосом. В битве огненных галей на Кинжальном озере волантийский флот был уничтожен, и Волантис утратил контроль над землями по Ройне. Со времен войн против Волантиса Квохор и Норвос чаще бывают союзниками, чем противниками, хотя отношения между этими городами натянуты и по религиозным причинам: бородатые жрецы Норвоса считают Чёрного Козла гнусным демоном.
Кузнец Тобхо Мотт провел детство в Квохоре, где научился работать с валирийской сталью. В Войне Пяти Королей участвовал нанятый Тайвином Ланнистером отряд Бравых Ребят под командованием Варго Хоута, уроженца Квохора. Хоут поместил черного козла на свое знамя, и за глаза его самого называли козлом.

Норвос

Норвос - один из Вольных городов, расположенный в северо-западной части Эссоса. Это один из наиболее загадочных и закрытых городов на континенте.

Положение на карте

http://7kingdoms.ru/w/images/1/1b/Norvosmap.jpg

География
Норвос контролирует всю территорию бассейна реки Нойна, а также все правобережье Темноводной. На западе владения Норвоса простираются до берегов Верхней Ройны. Галеи Норвоса патрулируют всю Нойну до слияния с Ройной на месте руин ройнарского города Ни Сар. Также Норвос предъявляет права на полуостров Секира, на который с другой стороны претендуют правители Иббена.
Окружающие Норвос земли с «плавными», округлыми холмами называются Холмами Норвоса. Кроме самого города здесь есть террасные поля и небольшие укрепленные деревеньки и деревянные крепости. Через Норвос лежит дорога из Пентоса в Ваэс Дотрак; когда здесь проходят дотракийцы, правители Норвоса откупаются от них богатыми дарами.
Холмы испещрены небольшими пещерами, в которых часто водятся медведи, стаи серых и рыжих волков. В некоторых пещерах можно обнаружить наскальные рисунки и кости гигантов, которые обитали здесь в незапамятные времена.
Примерно в ста лигах к северу от Норвоса расположена система пещер - настолько обширная и глубокая, что ходят слухи, будто это вход в подземный мир. Ломас Лонгстрайдер причислил эти пещеры к Семи Чудесам Природы в своей книге "Чудеса".
Леса вокруг Норвоса в основном состоят из дубов, буков и сосен и являются домом для многочисленных медведей, кабанов, красных и серых волков и прочей дичи.
Сам город располагается на восточном берегу Нойны и состоит из двух больших частей: Верхнего и Нижнего города. Верхний город располагается на утесе с отвесными скалами и дополнительно обнесен мощной каменной стеной. Это место обитания норвосской знати и бородатых жрецов.
Нижний город расположен ниже Верхнего примерно на 100 метров и раскидывается вдоль болотистых берегов Нойны. Он укреплен значительно слабее: лишь небольшими рвами, канавами и деревянными стенами. Здесь живут низкие сословия, а также работают многочисленные пристани, таверны и бордели. Обе части города соединены широкой каменной лестницей, которая называется Ступени Грешника.
История
Хотя Норвос и стоит на берегах притока Ройны, его население не имеет никакого отношения к ройнарам. Это Вольный город, когда-то подчинявшийся Валирии. Однако на этом месте существовало и более древнее поселение еще до прихода валирийцев. Доподлинно не известно, что это был за народ, но существует версия, что это близкие родственники строителей лабиринтов в Лорате. Однако никаких лабиринтов в этих местах обнаружено не было, да и в качестве основного строительного материала эти люди в основном использовали дерево. Поэтому существует также версия, что на месте Норвоса когда-то жили дальние родственники иббенийцев, либо андалы.
Кем бы ни были эти люди, они давно исчезли, не оставив о себе никаких явных следов. По некоторым данным, они были изгнаны с этих земель некими волосатыми людьми с востока. Последних же в последствии изгнал легендарный ройнарский принц Гарин Серый. Однако и ройнары в этих местах надолго не задержались, предпочтя более теплый климат низовий реки.
В своем нынешнем виде Норвос был основан религиозной сектой из Валирии, что во многом роднит город с Лоратом и Квохором. Вообще, валирийцы были терпимы ко всем религиям, считая поклонение богам уделом слабых народов. И представители всех направлений - от крупных учений с многими тысячами последователей до мелких сект - имели равные возможности для отправления культа. Однако иногда между представителями разных конфессий возникали серьезные конфликты, и наиболее непримиримых валирийцы отправляли в изгнание основывать собственные города, где они могли жить по своему разумению.
И с момента своего основания город является теократией, где управляют бородатые жрецы. Хотя в городе и существует совет магистров, но его члены избираются богом, который передает свою волю через тех же бородатых жрецов.
Наиболее тесные торговые отношения у Норвоса сложились Квохором. Города заключили союз в Век Крови и смогли разбить флот Волантиса на Кинжальном озере. С тех пор города чаще бывают союзниками, чем противниками.
Религия
В Норвосе практикуется, пожалуй, самая странная религия в Эссосе или даже во всем известном мире. Даже имя самого бога является секретом, который открывается только посвященным. О характере этого бога можно лишь сказать, что он очень суровый, так как его последователи носят власяницы и необработанные шкуры, а также подвергают себя ритуальным самобичеваниям. После обряда посвящения им запрещается брить бороду и стричь волосы.
Бородатые жрецы живут и молятся в большом храме-крепости, куда могут входить лишь истинно верующие.
Для поддержания мира и своей власти бородатые жрецы содержат святую гвардию, состоящую из рабов. Солдаты этой стражи носят на груди изображение двойного топора, а также проходят обряд венчания с собственным топором.
Вообще, топору придается довольно большое значение в религии Норвоса, и некоторые из мейстеров находят в этом андальское влияние, что является лишь гипотезой.
Обычаи
Немногочисленные путешественники описывают Верхний город как мрачное, серое место с изнуряющей жарой летом и ледяными ветрами зимой, обитатели которого проводят время в бесконечных молитвах. Нижний город, в свою очередь, является более веселым местом. Здесь, вдали от знати и бородатых жрецов, простой люд пирует мясом и речной щукой, запивая это крепким черным пивом и перебродившим козьим молоком. Во многих тавернах на потеху публике выступают дрессированные медведи.
В Норвосе только бородатым жрецам позволено носить бороды. Вольнорожденным мужам высокого и низкого происхождения позволяется отпускать усы, а рабы обязаны сбривать всю растительность на лице. Женщины Норвоса должны сбривать вообще все волосы на теле, хотя благородные дамы надевают парики, особенно в обществе мужчин-чужестранцев.
Из воспоминаний Арео Хотаха известны местные блюда — «зимняя коврижка» с имбирём, кедровыми орешками и вишней, а также «нахса» — напиток из перебродившего козьего молока, который подают в железных кружках и сдабривают мёдом. Женщины в Норвосе на праздники наряжаются в платья с воротниками из беличьих хвостов. Воины в Норвосе носят кожаные камзолы с заклёпками и тяжёлые плащи из конского волоса.
Также Норвос знаменит тремя гигантскими колоколами с именами Нум, Нарра и Ниэль, которые являются неотъемлемой частью повседневной жизни города. Звон колоколов пробуждает горожан и сообщает им о времени отхода ко сну, говорит им когда отдыхать и когда работать, когда молиться и даже, если верить источникам, когда заниматься любовью. Каждый норвосец с рождения знает звон каждого из колоколов и что этот звон означает.
Колокола Норвоса были причислены Ломасом Лонгстрайдером к девяти Рукотворным чудесам мира.

Тирош

Тирош — один из девяти Вольных Городов, важный торговый город. Тирош находится на острове в Узком море, немного севернее Ступеней. От Спорных земель его отделяет пролив. Это крупный город, сравнимый с Миром или Великим Норвосом, намного больше дорнийского теневого города под Солнечным Копьем. В порту Тироша стоит так называемая Кровавая башня, вероятно, служащая маяком.
История
Тирош был основан как военный форпост, чтобы контролировать суда, проплывающие мимо Ступеней. На острове водился уникальный вид моллюсков, из которого можно получить краску. Благодаря этому Тирош быстро разбогател и превратился в крупный торговый город. Тирошийские работорговцы особенно агрессивны, в поисках рабов они заплывают даже далеко на север, за Стену. Тирош веками воевал за Спорные земли с соседями — также островным Лиссом и континентальным Миром; одна из таких войн началась прямо по ходу книг. Незадолго до 1 года после В.Э. Волантис попытался захватить Тирош, но тирошийцы при военной поддержке соседних держав дали отпор агрессору. После провала восстания Блэкфайра Эйгор Риверс и другие мятежники обосновались именно в Тироше, так что на протяжении долгих лет этот город притягивал к себе внимание вестеросских королей и их десниц.
Правитель Тироша называется архоном. Тирош — один из крупных импортеров рабов из залива Работорговцев. В Тироше есть торговые картели, которые дают деньги в кредит. Тирош известен своими ремесленниками; они делают нарядные шлемы, выкованные в виде сказочных птиц и зверей, однако и пыточная машина, удушившая Брандона Старка, была привезена из Тироша. В Тироше делают собственный спиртной напиток — грушевый бренди.
Жители города
Тирошийских наемных солдат и купцов — в том числе и работорговцев — можно встретить по всему миру, в том числе и в Вестеросе; их легко узнать, так как жители Тироша традиционно красят волосы и бороды в необычные яркие цвета, например, зеленый или синий. Тирошийцы говорят на диалекте валирийского языка, а при попытках объясниться на других языках их отличает характерный акцент.

Волантис

Волантис — один из девяти Вольных Городов, самый старый и крупный из них.
История
Изначально Волантис был построен как приграничная застава для охраны границ Валирии, но благодаря удачному расположению он быстро рос вокруг Черных Стен. Город расположен на двух берегах Ройны и соединен знаменитым Длинным Мостом. Волантис находится на южном побережье, в устье великой реки Ройны, там, где она впадает в Летнее море. Из всех валирийских колоний он ближе всего к бывшей метрополии. Хотя у Волантиса и нет драконов, его правители гордятся чистотой валирийской крови, а здешние порядки больше всего напоминают о старой Валирии. Подобно Валирии, Волантис — рабовладельческая республика; им управляют совет из троих выборных правителей — триархов, и говорят, что на каждого свободного гражданина в Волантисе приходится пятеро рабов. Волантис издавна соперничал с ройнарскими городами, однако сумел уничтожить их всех и вынудил Нимерию бежать. После падения Валирии Волантис безуспешно пытался построить новую империю, покорив другие Вольные Города огнем и мечом. Даже сейчас под его властью находятся обширные земли на побережье и вверх по Ройне, включая Селорис, Волон Терис, Валисар, Оранжевый берег, одним словом всю Ройну до Селору.
География
Волантис — самый юго-восточный из Вольных Городов, он стоит в дельте на четырех рукавах Ройны к востоку от Спорных земель. Он лежит ближе всех к руинам Валирии и заливу Работорговцев. От Миэрина до Волантиса примерно 550 лиг по прямой. Волантис раскинулся по холмам и болотам по обеим сторонам реки. Волантийцы хвастаются, что одна их гавань так огромна, что в ней можно утопить всю сотню островов Браавоса. Ройна в районе Длинного моста примерно впятеро шире, чем Черноводная у Королевской Гавани. Осенью в городе жарко, влажно и душно.
Культура
В Волантисе чеканят монету с короной на одной стороне и черепом на другой. Волантис славится своими стеклодувами. Кайвасса очень популярна в Волантисе, именно отсюда ее завезли в Дорн, а в самом Волантисе есть множество кайвассных салонов и увлеченных игроков. За Черными Стенами, одной из достопримечательностей города, находится «город внутри города» — необъятный лабиринт из старинных дворцов, башен, храмов и галерей, мостов и подвалов. Лишь тем, чья родословная восходит к Старой Валирии, дозволено ступать за Черные Стены. Рабам же, вольноотпущенникам и иностранцам запрещено находится там без особого приглашения.. В Волантисе находится самый крупный в мире храм Рглора. В труде архиместера Грамиона «По следам Драконьих лордов» утверждается, что храм Владыки в три раза больше Великой Септы Бейлора. В огромном храме в основном служат рабы и проститутки, но имеется также и военный орден под названием "Огненная Рука".

[NIC]Многоликий[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/UpzY7.jpg[/AVA][SGN][/SGN]

0

10

Дотракийское Море

Дотракийское море (англ. Dothraki sea) — обширная территория в центре Эссоса на востоке от Вольных городов. Представляет из себя обширные степи и равнины. Дотракийское море заселено дотракийцами, объединенными в кхаласары, которые ведут кочевой образ жизни, постоянно путешествуют и воюют на территории Дотракийского моря и прилегающих земель.

Расположение.

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/2/2c/Dothraki_Sea_world_map.png/1188px-Dothraki_Sea_world_map.png

Там нет дорог, нет холмов и нет городов, только бесконечный океан нетронутой зеленой травы, за что местность и назвали Дотракийским морем. Более сотни видов травы произрастает на равнине, большинство растет высоко, выше роста человека и действительно со стороны выглядит как море, когда волны гуляют по траве, гонимые ветром. Некоторые реки также встречаются на земле, но в большинстве своем они мелкие и меняют русло от сезона к сезону. В целом песка там намного больше, чем воды.
Лишь один город есть в Дотракийском море — Вейес Дотрак, лежащий в предгорьях Дотракийского моря рядом с Матерью Гор и озером "Исток Мира". Это дом для всех дотракийцев и сердце их культуры.
Ваэс Дотрак — священный город дотракийцев, расположенный в предгорьях Дотракийского моря рядом с Матерью Гор и озером Исток Мира. Постоянные обитатели единственного города дотракийцев — старухи из Дош кхалина, а также их рабы и слуги. Несмотря на это, считается, что Ваэс Дотрак достаточно велик, чтобы предоставить кров каждому дотракийцу из каждого кхаласара, если все кхалы вдруг одновременно возвратятся к Матери гор.
В Ваэс Дотрак запрещается носить оружие и проливать кровь свободного человека. Даже ссорящиеся кхаласары забывают здесь про вражду и участвуют в совместных пирах, делясь мясом и мёдом.
Дош Кхалин — совет овдовевших кхалиси. Каждая кхалиси после смерти мужа возвращается в Ваэс Дотрак, чтобы войти в этот совет. Только старухи вместе со своими слугами и рабами являются постоянными жителями города. Старухи из Дош Кхалина обладают высоким социальным статусом и пользуются уважением всего дотракийского народа. Торговцы, приходящие в Ваэс Дотрак, преподносят старухам соль, серебро, зерно.
Очевидно, основной функцией Дош Кхалина является пророчества о будущем. В частности, они предсказали будущее сына Дрого и Дейнерис Таргариен, а также сбор всех дотракийцев в священном городе.
Описание
Раскинувшийся своими широкими немощёными улицами, Ваэс Дотрак кажется одновременно и большим, и маленьким. Большинство его домов были возведены рабами либо доставлены из земель, ограбленных дотракийцами, поэтому почти все его постройки непохожи друг на друга. Это и павильоны из резного камня, и шаткие деревянные башни, и облицованные мрамором ступенчатые пирамиды, и сплетённые из травы дворцы размером с целый замок.
В городе два рынка: Западный и Восточный. На Западном торгуют в основном купцы из Вольных городов, в Восточном же можно найти редкие товары из И Ти, Асшая и Сумеречных земель. В Ваэс Дотрак приходят со своими караванами торговцы со всего мира, чтобы торговаться не только с дотракийцами, но и между собой.
По бокам дороги, ведущей в Ваэс Дотрак, возвышаются древние монументы, вывезенные из стран, ограбленных дотракийцами за многие века: забытые божества мёртвых городов, каменные короли, изваяния прекрасных дев и страшных чудовищ, чёрные железные драконы с драгоценными камнями вместо глаз, ревущие грифоны, мантикоры, занёсшие колючие хвосты для удара.
Вход в сам город предваряют величественные ворота, выполненные в виде двух гигантских коней, которые, стоя на задних ногах, соединяются передними копытами в сотне футов от мостовой, образуя остроконечную арку. Проходя через весь город, от Конных ворот к Матери гор ведёт широкая дорога, называющаяся Божий Путь
География
Расположенное в центре Эссоса, на востоке от Вольных городов, Дотракийское море начинается от Квохорского леса и простирается далеко на юго-восток, вплоть до Красной пустыни. На юге граничит с Заливом Работорговцев. Дотракийское море такое огромное, что может обеспечить более двух десятков кхаласаров, каждый из которых идет своей дорогой.
Большая одинокая гора имеется в этих землях, Матерь Гор, расположенная около города Вейес Дотрак в центре Дотракийского моря.

Красная пустошь

Красная пустошь (англ. Red waste) — обширные земли в Эссосе. Простираются на сотни миль на юг от Дотракийского моря. Представляют из себя полупустыню и пустыню, заполненную руинами городов, чахлыми деревьями и дьявол-травой.
География
Красная пустошь расположена к югу от Дотракийского моря и Земель Лхазарян. На востоке от залива работорговцев и к северу от Кварта. Это край низких холмов, голых, продуваемых ветром равнин, высохших рек с красной пересохшей почвой. Есть лишь несколько вещей в красной пустоши, которые могут поддерживать жизнь путников. Это немного воды из мелких застойных луж. Древесину тоже сложно найти, и то она окажется вялой и жесткой.
В красной пустоши есть три заброшенных города, превратившихся в руины: Вейес Толорро и два других, меньше по размеру. Один из них окружен черепами на железных пиках. К югу от Вейес Толорро пустыня переходит в море. Заброшенные города находятся к юго-западу от Вейес Толорро. На юге за пустыней расположен Кварт.

Королевство Сарнор

Королевство Сарнор — область на севере Эссоса, расположенная вдоль берегов Студеного моря. К западу лежат Квохорский лес и Эссария, к югу простирается Дотракийское Море. К северо-востоку от Сарнора лежит полуостров Омбер, дальше на восток — Ифекевронские царства.

Расположение

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/a/a3/%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%9E%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80.png/1200px-%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%BD%D0%BE%D1%80_%D0%B8_%D0%9E%D0%BC%D0%B1%D0%B5%D1%80.png

История
Именно на этих землях, как многие говорят, зародилась первая цивилизация. В Рассветную Эпоху, когда Вестерос еще был дик, здесь, в отмелях реки Сарна, стали возникать первые города. Все земли вокруг ныне высохшего Серебряного моря принадлежали Рыбацким Королевам, которые восседали в своем плавучем дворце. Королевы были великодушны и мудры, и пользовались любовью богов, а потому каждый шел к ним за советом.
Здешние места стали местом возникновения множества народов, известно, что где-то здесь зародился народ, позже ставший известным как первые люди. Некогда тут обитали и волосатые люди, что были предками иббенийцев. В глубинах земель находился потерянный город Либер, а к востоку лежали земли кентавров. Были и многие другие народы: кватийцы, симерийцы, гиппы и зокорцы и многие другие. Ныне большая часть этих народов давно исчезла, их города стерты с лица земли, имена их богов и героев давно забыты. Народ сотворивший это стал известен как сарнорийцы, ибо их великое королевство охватило все земли, что омывала река Сарна. Это был воинственный и древний народ, что вел свою родословную от Хужора Амая, сына последней из Рыбацких Королев. Сарнорское королевство представляло собой множество городов-государств, которыми управлял «Верховный Король», восседавший в городе в волшебном дворце «Тысячи Комнат», что находился в городе Сарнат.
Сарнор был величайшей цивилизацией древнего мира на протяжении тысячи лет, их суда посещали многие земли от Моссови до Асшая, а их короли вели победоносные войны со множеством народов, среди которых были кватийцы и гискарцы.
Падение этого великого королевства пришлось на Век крови. Расколотое внутренними распрями, Сарнорское королевство стало легкой добычей для орд дотракийцев. Их города падали один за другим, пока верховный король Мазор Алекси не собрал воинство и двинулся на неприятеля. Сражение двух армий стало известно как Воронье Поле, и оно ознаменовало конец великой цивилизации.
Ныне сарнорские города в запустении, последние сарнорийцы живут в небольшом городе Саат, что лежит у берегов Студеного моря.

Валирийский полуостров

Валирийский полуостров — обширные территории, простирающиеся к югу от Эссоса в Летнее море. Основная земля Валирии, на которой жило большинство населения государства и находились крупные города. Полуостров был частично уничтожен во время Рока 400 лет назад, сформировав множество больших и малых островов, лежащих в Дымном море.

Расположение

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/5/59/Valyrian_peninsula.png/1188px-Valyrian_peninsula.png

Валирия — разрушенный город, ранее столица великой Валирийской империи. Он был разрушен во время Рока за 100 лет до Высадки Эйгона. Город был расположен на Валирийском полуострове, прародине дома Таргариенов. В Валирии было два десятка великих домов, борющихся за власть. Таргариены, однако, не являлись великим домом.
Дорога Демонов — древний валирийский тракт, пролегающий от Волантиса к Миэрину. Свое название получило из-за репутации смертельно опасного пути.
Прямая как стрела и проходящая через остатки разрушенной роком Валирии, дорога вызывала у людей суеверный страх. Построенная еще во время расцвета Валирии, по легендам из камня, расплавленного драконами, она по-прежнему остается удивительно ровной и прочной.

Залив Работорговцев

Залив Работорговцев — глубоко вдающийся залив на юге Эссоса. Является оплотом работорговли. С востока упирается в Земли лхазарян, с юго-востока в Гискарские земли, с запада в Земли Долгого Лета, находится к югу от Дотракийского моря. Берега залива представляют собой полупустыни, однако кое-где растут искусственные виноградники, а растущие когда леса уже давно вырублены.
На побережье расположены города гискарские города Астапор, Юнкай, Миэрин и валирийские Толос и Элирия.

Расположение

http://7kingdoms.ru/w/images/b/bf/%D0%97%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D0%B2_%D0%A0%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%86%D0%B5%D0%B2.jpg

География
Залив Работорговцев — это удобная, защищенная стратегическая позиция для работорговли, которая является основным источником дохода для этих земель. С юга запирается Кедровым островом, выходит в залив Горя, а оттуда в Летнее море. В залив впадают реки Скахазадхан и Червь.
История и народы
В районе залива существовало два могущественных враждующих государств — Гискарская империя и Республика Валирия. Города, возникшие после падения Гискарской империи построены, в основном, из разноцветного кирпича, главная архитектурная форма — ступенчатая пирамида. Гискарцы, выжившие после завоевания, гордо называют себя «сыны Гарпии»; у них янтарная кожа, и черные с рыжим волосы. Гискарский язык и религия были забыты, но письменность сохранилась. Современные жители восточного побережья Залива Работорговцев говорят на диалекте валирийского языка.
Однако и Валирия со временем пала. Оставшиеся от республики города, Элирия и Толос, расположена на западном берегу залива. Неизвестно, как выглядят представители этих городов. Вероятнее всего, валирийские внешние особенности были «вымыты» из крови в результате смешанных браков.

Лхазар

Земли лхазарян (англ. Lhazar) — территория полузасушливых земель к югу от Дотракийского моря. Земли населены лхазарянами (что очевидно из названия), народом скотоводов, а также некоторыми предками южных гискарцев.
Земли лхазарян граничат с Дотракийским морем на севере и Заливом Работорговцев на юге. За песчаными холмами и Кхизайским перевалом лежит город Миэрин.

Кварт

Кварт — старый и богатый портовый город на востоке Эссоса. Кварт находится в стратегически важном месте — на берегу пролива Нефритовые Врата, между Летним и Нефритовым морями, на пересечении важнейших торговых путей. По словам квартийского колдуна Пиата Прея, это пуп земли, врата между севером и югом, мост между востоком и западом. Кварт — город большого богатства и роскоши, его архитектура считается чудом света, хотя в прошлом этот город был намного более могущественным. У чистокровных жителей Кварта очень белая кожа, смуглые соседи — гискарцы, лхазаряне и дотракийцы — называют их «молочными людьми». Правителями города являются Чистокровные — представители старой знати, но в городе также большую силу имеют купеческие объединения, такие, как Тринадцать, а также колдуны из Дома Бессмертных. Кварт - последний уцелевший город некогда большого государства городов Каати, которое находилось в юго-восточной части Эссоса.
Архитектура
Кварт окружен тремя стенами:
●  Внешняя, 30 футов, из красного песчаника. На ней вырезаны животные - змеи, коршуны, рыбы, волки, зебры и слоны. Ворота окованы медью.
●  Средняя, 40 футов, из серого гранита. На ней изображены оружие и сцены войны - сражения героев и мертвые тела. Ворота окованы железом.
●  Внутренняя, 50 футов, из черного мрамора. На ней изображены обнаженные люди и плотские утехи. Ворота окованы золотом и усеяны алмазами.
Городские дома ярких цветов, башни - очень высоки, на каждой площади - фонтаны со статуями грифонов, драконов и мантикоров.
Зал Тысячи Тронов — место, где заседают правители Чистокровные.
Дом Бессмертных — обиталище синегубых колдунов Кварта. Длинное низкое здание без окон и башен, с дырявой кровлей и раскрошившимися стенами — "пыльный дворец", как его называет Ксаро Ксоан Даксос. Вокруг растут черные деревья, из которых готовят колдовской напиток, называемый вечерней тенью. Сожжён драконом Дейенерис.
Религия
Известно лишь, что в Кварте есть Храм Памяти, где приносят в дар деньги богу по имени Хранитель Длинного Списка, а хурму — в жертву богу Открыватель Дверей. Также имеет место поклонение Каменной Корове Фароса: её статуи стоят в Кварте повсюду.
Обычаи
У квартийцев есть любопытный свадебный обычай. В день бракосочетания жена может попросить мужа о подарке – и если у него есть то, чего она желает, он обязан удовлетворить ее просьбу. А муж может о том же попросить жену. Просить можно только одну вещь – но какой бы она ни была, отказывать нельзя.
Общество
Квартийцы — светлокожий народ («молочные люди», как их называют дотракийцы), одевающийся в шелка и тигровый мех. Женщины оставляют открытой одну грудь, а мужчины носят юбки. Это высокоразвитые, благовоспитанные и изнеженные люди. Они чрезвычайно богаты, ни в чём не знают нужды и потому скучают. Плачут часто и с большой легкостью – это считается признаком просвещенного человека.
Квартом правят Чистокровные - потомки древних королей. Они командуют Гражданской Гвардией и флотом. В совет Чистокровных входят: Матос Маллараван, Венделло Кар Дит и Эгон Эмерос Блистательный.
Торговцы делятся на три фракций: Гильдия Пряностей, Турмалиновое Братство и Тринадцать (куда входит Ксаро), и все они борятся друг с другом и с Чистокровными.
Жалостливые — священный орден убийц, которые всегда шепчут жертве «сожалею».
Колдуны, по словам Ксаро, некогда обладали могуществом, но ныне утратили свою силу и мастерство. Но всё же люди их боятся и понижают голос, говоря о них. Пиат Прей — один из колдунов.

И-Ти

И-Ти — обширные и богатые восточные земли, одно из древнейших мест зарождения человеческой цивилизации. Название «И-Ти» применяют как к региону, так и к государству, официально называемому Золотая Империя И Ти.
И-Ти — открытый ветрам край, состоящий из степей, холмов, джунглей, дождевых лесов, рек и внутренних высыхающих морей. В лесах и степях водятся зебры, обезьяны и василиски. Земли объединены сетью дорог, которые качеством лишь немногим уступают валирийским дорогам.
Территориально И-Ти находится к востоку от Кварта, граничит на юге с Нефритовым морем, на севере — с равнинами Джогос Нхай, восточнее находятся Утренние горы, защищаемый Пятью крепостями проход в земли шрайков, а на юго-востоке лежит загадочный Край Теней, покрытый призрак-травой.
На территории И-Ти располагается Золотая Империя И-Ти. Со времени основания на руинах Великой Империи Зари сменилось 11 династий. Различные династии избирали различные города для своей ставки, среди них Инь, Си-Цо, Тикуи, Цзиньци и др. В современные дни реальная власть сосредоточена в руках местных правителей, а титул императора делят сразу трое номинальных правителей.

Иббен

Иббен — островное государство, населенное человеческой (или лишь гуманоидной) расой иббенийцев. Занимает острова Иб, Дальний Иб и меньшие острова вокруг, а также небольшой полуостров на большой земле. По словам Мартина остров Иб размером с Исландию. Острова малонаселенные, горные и пустынные. Здесь бродят мамонты, когда-то жили великаны и до сих пор можно отыскать единорога.

Расположение

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/b/bc/Ibben.png/963px-Ibben.png

Народ
Ибеннийская раса островитян древняя и неразговорчивая. В смешанных союзах с соседскими народами здоровое потомство не появляется. Очень сильные, выносливые, широкие в груди и плечах, не выше пяти с половиной футов, с толстыми короткими ногами и длинными руками. Их тела густо покрыты волосами, даже спина у мужчин, а у женщин нередко волосы растут ли лице. Ибеннийский язык на слух вестеросцев — гортанный и хрюкающий, однако в мире признают, что они умелые мореходы, ремесленники и воины. Обычно вооружены топорами и черными щитами.
Большинство приморских жителей островов — китобои, промышляющие в Студеном море. Иббенийские корабли, большие, черные от дегтя, специально приспособленные для китовой охоты, изредка заходят в Королевскую Гавань для торговли, однако держатся своих, а на своей земле чужаков допускают лишь в Порт-Иббен либо по специальному приглашению.
Иббенийцы из внутренних областей редко владеют общими языками, в отличии от приморских, живут закрыто, часто небольшими общинами. Они лесники, рудокопы и козопасы.
Иббеницы непокладистые и некрасивые люди, поэтому те из них, что были захвачены в рабство, заканчивают свои дни в бойцовых ямах, даже женщины.
Города и управление
Столица Иббена расположена на острове Иб в портовом городе Порт-Иббен. Город отстроен на руинах огромной крепости из необработанного камня — резиденции иббенийских королей (называемых Богами-Королями), свергнутых вскоре после Рока Валирии. Ныне же государством управляет Совет Теней, заседающий в Порт-Иббене. Совет Теней избирается собранием богатых купцов, древней знати, жрецов и жриц, ничем не отличающимся от городских советов Вольных городов.
Другие известные города:
Иб-Сар на острове Дальний Иб — небольшой и жалкий город, служивший местом ссылки предварительно изувеченных преступников.
Иб-Нор — самый северный город на острове Иб.
Иббиш — процветающий торговый город, колония в землях ифекевронов, ныне разрушен.
Новый Иббиш — небольшой городок, колония в землях ифекевронов.
Неназванные иббенийские поселения на Секире, островах Лората и по берегам Горькотравного залива, Бивневго залива, пролива Левиафана и Тысячи островов.
Попытки захватить устье Сарны успехом не увенчались.

Тысяча островов

Тысяча островов - огромный архипелаг, расположенный вдоль северного побережья Эссоса за Костяными горами.
Не ясно, откуда взялось название "тысяча островов", так как, по данным составителей карт с Иббена, островов в архипелаге с трудом наберется на три сотни. Однако наиболее полные данные об островах и их жителях были получены из рассказов Корлиса Велариона, единственного выходца из Вестероса, побывавшем на этих островах.
Острова представляют собой бледные продуваемые ветром скалы с очень скудной растительностью посреди океана. Климат здесь очень холодный и либо туманный, либо ветренный.
Есть версия, что Тысяча островов - остатки большого королевства, которое в результате какого-то глобального катаклизма ушло под воду несколько тысячелетий назад. Каких-либо доказательств этому нет, однако это может хоть как-то объяснить паническую боязнь местных жителей перед морской водой, а также человеческие жертвоприношения морским богам.

Расположение

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/5/56/Thousandisles.jpg/1200px-Thousandisles.jpg

Асшай

Асшай или Асшай, что у Тени — пользующийся дурной славой города колдунов порт на юго-востоке Эссоса, на берегу Нефритового моря. Это самый далёкий город, известный в Вестеросе, плавания туда длятся годами. Асшай соседствует с мрачными гористыми землями, известными как Край Теней.
В Асшай съезжаются торговцы со всего мира — как морем, так и сушей. Известно, что асшайцы торгуют янтарём, драконовым стеклом, асшайским шёлком и редкими чёрными аметистами. За Асшаем находится загадочный Край Теней, в котором, возможно, сохранились драконы. Край Теней — это пепельная горная долина, поросшая только призрак-травой, в которую крайне редко заглядывает солнце, потому что окружающие её горы очень высоки и отвесны. На северной оконечности долины, противоположной Асшаю, находится разрушенный город Стигай. В Краю Теней не произрастает никаких культур, пригодных в пищу, но находится большое количество драгоценных камней и металлов; именно за счёт торговли этими ископаемыми и существует город.
Дотракийцы считают, что растущая в Крае Теней высокая призрак-трава, убивающая все остальные растения, когда-нибудь покроет весь мир, и жизнь закончится. В Вейес Дотрак находятся ужасающего вида статуи, предположительно из Асшая. Это может значить, что дотракийцы воевали с Асшаем.
Асшай славится своими магами: в Мире Льда и Пламени перечисляются колдуны, чародеи, алхимики, лунные певцы, красные жрецы, черные зельевары, некроманты, аэроманты, пироманты, маги крови, пыточных дел мастера, инквизиторы, отравители, повитухи, сновидцы, оборотни, почитатели Черного Козла, Бледного Отрока и Льва Ночи и заклинатели теней, самые зловещие из всех. Многие из них, как Куэйта, носят маски на лице. Асшайцы владеют тайным знанием и пророчествами — в частности, в древних асшайских книгах есть предсказание об Азоре Ахае. В Асшае разрешены любые виды магии и тайных искусств, а также любые религиозные культы, неважно, насколько изуверские; по всей видимости, только люди, связанные с магией и культами, приезжают в Асшай.
Это город большого размера, но по населению невеликий; по-видимому, люди постепенно оставляют его. Об этом говорит и то, что по ночам лишь в одном доме из десяти горит свет, и то, что детей в Асшае нет. Воды реки, на которой стоит Асшай, по-видимому, слегка ядовиты, из-за чего любые домашние животные, пьющие эту воду, вскорости издыхают, поэтому домашних животных у асшайцев нет. Все дома в Асшае выстроены из поглощающего свет чёрного камня с масляным блеском, возможно, обсидиана; это, а также то, что ни один человек и ни одна запись не помнят даты основания города и того, кем он был построен, роднит его с Йином.

Край Теней

Край теней — загадочные и малоизученные земли за Асшаем. Место, где сохранились драконьи яйца и, возможно, живые драконы. Точные очертания этой части Эссоса неизвестны, но известны приблизительные: Краем Теней называется длинная горная долина с окружающими её очень высокими и отвесными горами, по центру которой протекает река Пепельная. На южной оконечности долины, в устье реки, находится город Асшай, который и служит местом попадания путников в Край Теней. На север по течению реки — разрушенный город Стигай.
Дотракийцы считают, что весь Край Теней покрыт океанами призрак-травы. Они правы: призрак-трава — единственное растение, способное произрастать в долине. Поскольку склоны окружающих гор высоки и отвесны, солнце заглядывает в неё лишь в полдень; всё остальное время она затенена, отчего и получила своё название.
Только заклинатели теней из Асшая исследуют Край Теней и путешествуют вверх по реке. Согласно полученным от них сведениям, чем выше по течению и чем дальше от Асшая, тем более опасным становится Край Теней. Склоны долины изобилуют пещерами, в которых до сих пор живут драконы — и ещё более зловещие существа. Только немногие достигали северной оконечности долины и входа в руины города Стигая — которых опасаются даже заклинатели теней.

Соториос

Соториос — большой континент размером с Африку, лежащий к юго-востоку от Вестероса и к югу от Эссоса, по ту сторону Летнего Моря. О Соториосе известно довольно мало: он покрыт джунглями, в которых водятся мохнатые обезьяны, и болотами, в которых живут ящерицы. На карте Валирии в «Танце с драконами» показана часть побережья Соториоса, в том числе Мыс Василиска и огромная река Замойос, впадающая в Летнее Море. Острова Василиска, а также Остров Топора лежат у самого побережья Соториоса, Наат — западнее в Летнем Море.

Расположение

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/7/71/World_map_Sothoros.png/963px-World_map_Sothoros.png

История
О существовании обширных и диких земель на юге было известно с тех пор, как первые корабли стали бороздить морские просторы, ибо только Летнее море отделяет Соториос от древних цивилизаций и великих городов Эссоса и Вестероса. Гискарцы основали поселения на его северных берегах в дни Старой Империи. Они возвели укрепленный город Заметтар в устье реки Замойос и основали мрачную каторжную колонию Горош на мысе Виверны. Квартийцы искали золото, драгоценные камни и слоновую кость на восточных берегах Соториоса. Летнийцы занимались тем же самым на западе. Валирийская Республика трижды основывала колонии на Мысе Василиска: первая была истреблена Пятнистыми Людьми, вторая вымерла от болезней, и третья была заброшена, когда драконьи владыки захватили Заметтар во время Четвертой Гискарской войны. Неудивительно, что Соториос не так плотно заселен, как Вестерос или Эссос. К северным берегам прилепилась цепь маленьких торговых городков – городков из грязи и крови, как некоторые говорят: сырые, душные, убогие; место, куда искатели приключений, разбойники, изгнанники и шлюхи из Вольных Городов и Семи Королевств отправляются за своей удачей.
География
Истинные размеры континента неизвестны, и он уходит далеко на юг. Джейнара Белейрис летала на своем драконе Терраксе далеко на юг, до тех мест, куда до этого не добирался ни один муж и ни одна женщина, но нашла только бескрайние джунгли, пустыни и горы. Она вернулась в Республику спустя три года и объявила, что Соториорс такой же большой как и Эссос. Квартийцы исследовавшие восточную часть Соториоса, также не смогли найти конца. Нам известны только северные пределы материка, в том числе гигантскую реку Замойос уходящую в самую глубь, в так называемое Зеленое Пекло.
Население
На Соториосе обитает странная раса «пятнистых полулюдей», которых можно встретить и на Эссосе, и на островах Летнего Моря в качестве рабов или разбойников. Название «полулюди» — не оскорбление или расизм, а констатация факта: аборигены Соториоса не дают потомства с нормальными людьми, во всяком случае, от мужчины из Вестероса или Эссоса и аборигенки здорового потомства совершенно точно быть не может, что указывает на то, что аборигены Соториоса — самостоятельный вид гоминидов.
Никакие государства Соториоса в книгах не упоминались; впрочем, на северном побережье континента есть мертвые города, пользующися крайне дурной славой. На карте это Замметар в устье великой реки и Йин выше по течению, а также Гогоссос на Острове Слез — крупнейшем из Островов Василиска.
Флора и фауна
В Соториосе растет ценное тиковое дерево, используемое в кораблестроении. Соториос широко известен уникальными животными. В число которых входят: гигантские крокодилы, виверны, василиски, пираньи и огромные обезьяны. По джунглям рыщут узорчатые ящеры, загоняющие своих жертв и разрывающие их длинными когтями на своих сильных задних лапах. По подлескам скользят змеи пятьдесят футов длиной, а пятнистые пауки вьют свою паутину между большими деревьями. Еще там есть жалящие мухи, ядовитые змеи, осы и черви, откладывающие свои яйца под кожей у лошадей, свиней, равно как и у людей.
Болезни
При поездке в Соториос можно подхватить дурную болезнь, от которой тело гниет изнутри и снаружи. Более того, архимейстер Эброз полагал, что при путешествии в Соториос вероятность заразиться какой-нибудь тропической болезнью, фатальной или излечимой, составляет девять из десяти. Южный континент – пагубная для человека земля, где сам воздух наполнен гнилостными испарениями и миазмами. Кровяные чирьи, зеленая лихорадка, «сладкая гниль», «бронзовая башка», «Красная Смерть», серая хворь, «темная нога», «костяной червь», «моряцкая гибель», «глазной гной», «желтый рот» – это только немногие из найденных здесь болезней, многие из которых настолько смертоносны, что выкашивали целые поселения.

Летние острова

Летние острова — крупный архипелаг в Летнем море, лежит к югу от Вестероса. На нём проживают чернокожие люди, которые говорят на своём языке, а в одежде предпочитают плащи из разноцветных перьев. Акт любви они считают очень важным и даже святым делом. Проституция у них уважаемая профессия, практикуемая даже высокородными уроженцами. Жители Летних островов уважают возраст, а на смерть, согласно обычаям, отвечают распитием вина и актами любви. Стрельба из лука тоже считается важной культурной особенностью жителей архипелага. Их луки обладают большей дальностью стрельбы, чем большинство других, что даёт их торговым кораблям хорошую защиту от пиратов.
На протяжении событий саги изгнанный принц Летних островов Джалабхар Ксо всё время находится при дворе в Королевской Гавани. В течение многих лет он безуспешно просит у короля войско для того, чтобы отвоевать Острова и восстановить себя в правах их законного правителя.
На Летних островах растёт дерево, зовущееся златосердом. Из него получаются очень хорошие луки, один из таких есть у Аллераса. Также там делают сладкое янтарное вино.
Летние острова крупный архипелаг в который входят: Кодж, Абулу, Поющие Камни, Каменная Голова, Джала, Валано, Омбору, Ксон, Остров Птиц, Молуу, Три изгнанника, Кости, Докуу.

Летние острова

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/4/40/Summer_Islands.png/905px-Summer_Islands.png

[NIC]Многоликий[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/UpzY7.jpg[/AVA][SGN][/SGN]

0

11

Безупречные

Безупречные — солдаты-рабы, которых обучают в Астапоре. Все Безупречные — евнухи, их оскопляют еще в детстве и много лет подвергают бесчеловечной муштре, выращивая идеальных солдат — слепо преданных хозяину, отличающихся железной дисциплиной и не боящихся ни боли, ни смерти. Безупречных обучают и вооружают по образу и подобию легионов древней Гискарской империи. В Вольных Городах Безупречных можно встретить в качестве стражников и телохранителей.
Подготовка
Как и другие рабы в Заливе Работорговцев, Безупречные принадлежат к самым разным народам: среди них есть дотракийцы, лхазаряне, уроженцы Вольных Городов, квартийцы, летнийцы, наатийцы, даже гискарцы, то есть соплеменники самих работорговцев. Из общей массы поступающих в Астапор рабов отбирают мальчиков в возрасте до пяти лет, забирая для кастрации наиболее сильных, проворных и выносливых. Их подвергают полной кастрации, удаляя и член, и яички — Кразнис мо Наклоз хвастался тем, что его Безупречные — «самые чистые на свете создания».
Последующее обучение очень сурово, его выдерживает лишь один из трех мальчиков. От заката до рассвета будущие Безупречные учатся владеть традиционным оружием гискарской пехоты — коротким мечом, щитом и тремя копьями. По мере взросления Безупречные проходят ряд экзаменов на физическую подготовку, координацию и дисциплину — их заставляют целый день бежать с полной выкладкой, взбираться на горы темной ночью, ходить по горячим углям. В день кастрации каждому мальчику выдают щенка, о котором он обязан заботиться в течение года; по окончании года будущий Безупречный должен этого щенка задушить. Тех шестилетних кастратов, кто отказывается это сделать, убивают и скармливают неубитым собакам, что должно служить уроком остальным ученикам. В качестве последнего экзамена уже перед получением шлема с пикой будущий Безупречный обязан убить уже ребенка. Будущий Безупречный должен найти среди продаваемых на невольничьем рынке рабыню-мать с грудным младенцем, за серебряную монету купить ребенка у работорговца и убить его на глазах у матери. Кразнис мо Наклоз отмечал, что большинство Безупречных проходит этот экзамен без особых трудностей. По-видимому, шлем с пикой Безупречный может получить в возрасте 14 лет.
Чтобы сделать Безупречных абсолютно бесстрашными и нечувствительными к боли, им ежедневно дают специальный наркотик — «вино мужества». Его готовят из ядовитых средств: «ночной тени», личинок кровавых мух, корня черного лотоса и других ингридиентов, секретных. Привыкший употреблять «вино мужества» с каждым приемом пищи Безупречный с годами вовсе перестает воспринимать боль.
Безупречные ценились также за верность своему хозяину. Их невозможно было перекупить или переманить на свою сторону обещаниями свободы. Брать чужое категорически воспрещалось. Они не мыслили себя вне своего долга, вне повиновения хозяину.
По завершению подготовки, через 10 лет, раб получал копье, щит, меч, стеганый камзол, сандалии и конический бронзовый шлем, увенчанный пикой длиною в фут. Далее они выставлялись на продажу (сотнями или тысячами).
Способные долгое время обходиться без пищи и воды, переносить жару и холод, боль и пытки, послушные и не ведающие страха - Безупречные считались "лучшей в мире пехотой... Они как валирийская сталь, которую закаляют и куют годами, пока она не станет крепче всех металлов на свете... Весь мир знает, что Безупречные - мастера копья, щита и короткого меча".
Имена
В рабстве Безупречным присваиваются имена — шаблонные презрительные клички вроде «Красной Блохи» или «Черной Крысы». Эти имена выбиваются на бронзовых ременных бляхах, которые Безупречные носят на поясе. Чтобы обезличить солдат, их заставляют обмениваться именами — в конце каждого дня все бляхи ссыпаются в пустой бочонок, а наутро вынимаются наугад, так что каждый солдат успевает многократно сменить имя и на одно и то же обращение владельца в разные дни будут откликаться разные солдаты. Те, кто не может каждый день запоминать новое имя и отзываться за него, отсекаются на стадии подготовки.
Религия
Серый Червь говорил Дейнерис Таргариен, что он и его собратья поклоняются некоей богине со многими именами. Ее называют Владычица Копий, Жена-Воительница, Матерь Многих, но у нее есть и тайное истинное имя, которое знают только те, кто сжег свое мужское естество на ее алтаре. Существует ряд религиозных предписаний, которые верующие Безупречные обязаны выполнять — например, в части регулярного мытья. Возможно, некоторые Безупречные из городской стражи Волантиса исповедуют веру в Рглора.
Три тысячи Квохора
Эта история известна в пересказе Джораха Мормонта и не обязательно соответствует истине.
Большую славу Безупречным составила битва против дотракийцев у стен Квохора, состоявшаяся около 100 года до В.Э. В это время после Рока Валирии дотракийцы впервые начали угрожать городам Эссоса. Кхал Теммо двинулся на покорение вольного города Квохора во главе кхаласара из 50 тысяч человек, в том числе 20 тысяч воинов, и половина из них заслужила право носить колокольчики в косах.
Квохорцы, зная о приближении дотракийцев, постарались укрепить город и собрать армию, в том числе наняв наемные отряды Яркознаменных и Младших Сынов. Также, уже «на всякий случай», в Астапоре были куплены три тысячи Безупречных, которых никто не воспринимал как серьезную военную силу. Безупречные подошли к городу, когда квохорская конная армия уже была разбита, а наемники бежали с поля боя; таким образом, защищать Квохор было некому. Наутро, когда дотракийцы изготовились штурмовать Квохор, они обнаружили перед воротами плотный строй Безупречных. По дотракийским понятиям, пехоту коннице полагается растоптать, и дотракийцы просто бросились в атаку. Безупречные сомкнули щиты, опустили копья и выстояли. Теммо повторял бессмысленную попытку растопать пехотный строй еще 18 раз и трижды использовал против Безупречных лучников, засыпая противника градом стрел, но Безупречные поднимали щиты над головой, образуя нечто вроде черепахи.
В конечном счете дотракийцы признали себя проигравшими: хотя из трех тысяч Безупречных в живых осталось всего 600, погибло более 12 тысяч дотракийцев, в том числе сам кхал Теммо, его сыновья и кровные всадники. В знак признания поражения новый кхал, преемник Теммо, велел своим воинам отрезать косы и бросить к ногам Безупречных. С тех пор городская стража Квохора набирается только из Безупречных, и на древках копий они носят косы из человеческих волос.
В Вольных Городах
У Иллирио Мопатиса есть телохранители-Безупречные. Даже дворец кхала Дрого в Пентосе, предоставленный ему городскими магистрами, охраняли Безупречные дотракийского происхождения, с которыми Иллирио Мопатис общался по-дотракийски.
В Волантисе и подчиненных ему городах, таких, как Селорис, Безупречные служат в городской страже. В соответствии с волантийскими традициями, им татуируют лица, нанося на лоб и щеки полоски, как у тигров; они носят нарядные эмалевые доспехи и плащи из тигровых шкур. Как и в Астапоре, Безупречные Волантиса используют в качестве оружия копья. Возможно, не все «тигровые плащи» Волантиса — Безупречные, но Безупречные среди них есть. Как утверждала Портовая Вдова, половина тигровых плащей Волантиса — последователи Рглора.
Городская стража Квохора полностью набирается из Безупречных.

Золотые Мечи

Золотые Мечи — большой наемный отряд, действующий на территории Вольных Городов. Он состоит в основном из эмигрантов из Вестероса и потомков эмигрантов; в его рядах много рыцарей и бывших лордов, питающих надежды на возвращение домой. Был основан около 200 года после В.Э. Эйгором «Злым Клинком» Риверсом, одним из Великих Бастардов короля Эйгона IV Недостойного. Это один из самых сильных и наиболее прославленных наемных отрядов в Эссосе. Их девиз: «Наше слово — золото»; кроме того, у них есть и второй девиз — «Под златом злой клинок», в честь основателя отряда. Золотые Мечи гордятся тем, что никогда не разрывают уже заключенного контракта и сражаются за нанимателя до последнего.
История отряда
После поражения Восстания Блэкфайра сотни мятежных рыцарей и лордов, выступавших на стороне Дэймона Блэкфайра, но отказавшихся преклонить колени перед победителями, бежали из Семи Королевств за море, в Вольные Города. Здесь они пополнили ряды наемных отрядов, старых и новых. Эйгор Риверс создал отряд Золотых Мечей, чтобы объединить изгнанников. Этот наемный отряд вскоре после возникновения создал себе репутацию, разграбив Квохор, когда его жители отказались выполнить условия своего контракта.
В течение ста лет Золотые Мечи воевали на Спорных землях в бесконечных войнах между Миром, Лисом и Тирошем — каждый раз на стороне того, кто больше платит. Современники Восстания Блэкфайра погибли в боях или умерли от старости, но их сыновья и внуки сохранили старые фамилии и надежды когда-нибудь вернуться на родину своих предков. К тому же ряды Золотых Мечей пополняли не только наемники с Эссоса, но и новые беглецы с Вестероса — после победы Восстания Баратеона на восток снова бежало множество безземельных рыцарей и лордов.
Во времена Войны Девятигрошевых королей генерал-капитан Золотых Мечей Мейлис Блэкфайр, последний из династии Блэкфайров, планировал вторжение в Вестерос. Золотые Мечи даже заняли Ступени и начала готовиться к переброске войск за море, но Таргариены ударили первыми. Экспедиционный корпус Семи Королевств, в котором были Барристан Селми и Бринден Талли, выбил Золотых Мечей со Ступеней и Спорных земель; Барристан Селми убил Мейлиса в поединке. Золотым Мечам понадобились годы, чтобы оправиться от этого поражения.
Традиции отряда
У Золотых Мечей есть странная традиция хранить позолоченные черепа своих командиров. Эйгор Риверс, бывший ее первым генерал-капитаном, на смертном одре завещал отделить его череп от плоти, вызолотить и носить везде, куда бы Золотые Мечи ни пошли — до тех пор, пока они не вернутся в Вестерос, чтобы отвоевать королевство. Его преемники поступали точно так же, так что сейчас наемники, останавливаясь лагерем, выставляют целое кольцо из позолоченных черепов на пиках, с черепом Эйгора Риверса в центре на самой высокой.
Капитаны Золотых Мечей носят на руках множество золотых наручей — по одному за каждый год службы.

http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/archive/7/75/20130918095813%21Second_Sons_flag.png/120px-Second_Sons_flag.png
Младшие Сыновья

Младшие Сыновья — отряд наемников из Вольных Городов. Знамя — рука со сломанным мечом. История отряда
Младшие Сыновья были основаны несколькими отпрысками знатных семей, будучи младшими в семье, они не претендовали на семейные богатства, а потому не видели дальнейших перспектив в такой жизни. С тех пор в этой дружине находили приют младшие отпрыски знатных домов, безземельные лорды, изгнанники и многие другие.
Отряд Младших Сыновей, или, по крайней мере, другой наемный отряд под тем же названием существовал за четыреста лет до начала книг и вместе с Сияющими Знаменами должен был оборонять Квохор от дотракийцев, но бесславно бежал
Оберин Мартелл некоторое время жил в Вольных Городах и служил в отряде Младших Сыновей. Кроме Красного Змея в отряде служил также Эйрион Яркое Пламя во время ссылки в Вольные Города, Родрик Старк и будущий король Железных Островов и Речных Земель Харвин Хоар. Одним из самых известных членов отряда был сир Эйгор Риверс, он сражался за них в первые годы своего изгнания, впоследствии собрал собственную дружину под названием Золотые Мечи.
Под командованием Меро репутация Младших Сыновей опустилась так низко, что им стало трудно найти работу в Вольных Городах.

http://sg.uploads.ru/yvsD7.png
Бравые Ребята

Бравые Ребята, они же Кровавые Скоморохи — отряд профессиональных наемников из Вольных Городов. Репутацию имеют крайне скверную. Под руководством их последнего капитана, квохорца Варго Хоута Ребята превратились в плохо дисциплинированную банду подонков и садистов. Состав отряда крайне пестрый — жители Вольных Городов, вестеросцы, дотракийцы, уроженцы Летних Островов и Порта-Иббена — похоже что принимались все желающие. Отличительной чертой отряда была любовь к показухе и дешевым эффектам — так, например, часть отряда ездила верхом на зебрах. Кровавыми Скоморохами их прозвали в Вестеросе именно за нелепую внешность и исключительную жестокость.
История
По сравнению с другими наемническими отрядами Вольных Городов Бравые Ребята - достаточно молодой и не так давно созданный отряд, хотя он на момент появления в повествовании существовал уже достаточно долго, и Хоут не был первым его командиром. Отряд не был привязан к какому-то городу — предшественник Хоута не был квохорцем, а преемник мог быть кем угодно, хоть лиссенийцем, хоть дотракийцем, хоть иббенийцем.

Жалостливые

Жалостливые — древняя священная гильдия убийц Кварта. Свое название получили потому, что всегда шепчут жертве «сожалею», прежде чем убить её.

Тринадцать

ринадцать — одна из купеческих гильдий Кварта, союз тринадцати торговых магнатов.
Тринадцать соперничают с аналогичными фракциями, нажившими огромное богатство на морской торговле: Гильдией Пряностей и Турмалиновым Братством. Организация состоит из тринадцати членов, одним из которых является Ксаро Ксоан Даксос.

[NIC]Многоликий[/NIC][AVA]http://sh.uploads.ru/UpzY7.jpg[/AVA][SGN][/SGN]

0


Вы здесь » Бесконечное путешествие » Game of Thrones: Архив » Информация о мире.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно