Добро пожаловать на форум, где нет рамок, ограничений, анкет и занятых ролей. Здесь живёт игра и море общения со страждующими ролевиками.
На форуме есть контент 18+


ЗАВЕРШЁННЫЙ ОТЫГРЫШ 19.07.2021

Здесь могла бы быть ваша цитата. © Добавить цитату

Кривая ухмылка женщины могла бы испугать парочку ежей, если бы в этот момент они глянули на неё © RDB

— Орубе, говоришь? Орубе в отрубе!!! © April

Лучший дождь — этот тот, на который смотришь из окна. © Val

— И всё же, он симулирует. — Об этом ничего, кроме ваших слов, не говорит. Что вы предлагаете? — Дать ему грёбанный Оскар. © Val

В комплекте идет универсальный слуга с базовым набором знаний, компьютер для обучения и пять дополнительных чипов с любой информацией на ваш выбор! © salieri

Познакомься, это та самая несравненная прапрабабушка Мюриэль! Сколько раз инквизиция пыталась её сжечь, а она всё никак не сжигалась... А жаль © Дарси

Ученый без воображения — академический сухарь, способный только на то, чтобы зачитывать студентам с кафедры чужие тезисы © Spellcaster

Современная психиатрия исключает привязывание больного к стулу и полное его обездвиживание, что прямо сейчас весьма расстроило Йозефа © Val

В какой-то миг Генриетта подумала, какая же она теперь Красная шапочка без Красного плаща с капюшоном? © Изабелла

— Если я после просмотра Пикселей превращусь в змейку и поползу домой, то расхлёбывать это психотерапевту. © Рыжая ведьма

— Может ты уже очнёшься? Спящая красавица какая-то, — прямо на ухо заорал парень. © марс

Но когда ты внезапно оказываешься посреди скотного двора в новых туфлях на шпильках, то задумываешься, где же твоя удача свернула не туда и когда решила не возвращаться. © TARDIS

Она в Раю? Девушка слышит протяжный стон. Красная шапочка оборачивается и видит Грея на земле. В таком же белом балахоне. Она пытается отыскать меч, но никакого оружия под рукой рядом нет. Она попала в Ад? © Изабелла

Пусть падает. Пусть расшибается. И пусть встает потом. Пусть учится сдерживать слезы. Он мужчина, не тепличная роза. © Spellcaster

Сделал предложение, получил отказ и смирился с этим. Не обязательно же за это его убивать. © TARDIS

Эй! А ну верни немедленно!! Это же мой телефон!!! Проклятая птица! Грейв, не вешай трубку, я тебе перезвоню-ю-ю-ю... © TARDIS

Стыд мне и позор, будь тут тот американутый блондин, точно бы отчитал, или даже в угол бы поставил…© Damian

Хочешь спрятать, положи на самое видное место. © Spellcaster

...когда тебя постоянно пилят, рано или поздно ты неосознанно совершаешь те вещи, которые и никогда бы не хотел. © Изабелла

Украдёшь у Тафари Бадда, станешь экспонатом анатомического музея. Если прихватишь что-нибудь ценное ещё и у Селвина, то до музея можно будет добраться только по частям.© Рысь

...если такова воля Судьбы, разве можно ее обмануть? © Ri Unicorn

Он хотел и не хотел видеть ее. Он любил и ненавидел ее. Он знал и не знал, он помнил и хотел забыть, он мечтал больше никогда ее не встречать и сам искал свидания. © Ri Unicorn

Ох, эту туманную осень было уже не спасти, так пусть горит она огнем войны, и пусть летят во все стороны искры, зажигающиеся в груди этих двоих...© Ri Unicorn

В нынешние времена не пугали детей страшилками: оборотнями, призраками. Теперь было нечто более страшное, что могло вселить ужас даже в сердца взрослых: война.© Ртутная Лампа

Как всегда улыбаясь, Кен радушно предложил сесть, куда вампиру будет удобней. Увидев, что Тафари мрачнее тучи он решил, что сейчас прольётся… дождь. © Бенедикт

И почему этот дурацкий этикет позволяет таскать везде болонок в сумке, но нельзя ходить с безобидным и куда более разумным медведем!© Мята

— "Да будет благословлён звёздами твой путь в Азанулбизар! — Простите, куда вы меня только что послали?"© Рысь

Меня не нужно спасать. Я угнал космический корабль. Будешь пролетать мимо, поищи глухую и тёмную посудину с двумя обидчивыми компьютерами на борту© Рысь

Всё исключительно в состоянии аффекта. В следующий раз я буду более рассудителен, обещаю. У меня даже настройки программы "Совесть" вернулись в норму.© Рысь

Док! Не слушай этого близорукого кретина, у него платы перегрелись и нейроны засахарились! Кокосов он никогда не видел! ДА НА ПЛЕЧАХ У ТЕБЯ КОКОС!© Рысь

Украдёшь на грош – сядешь в тюрьму, украдёшь на миллион – станешь уважаемым членом общества. Украдёшь у Тафари Бадда, станешь экспонатом анатомического музея© Рысь

Никто не сможет понять птицу лучше, чем тот, кто однажды летал. © Val

Природой нужно наслаждаться, наблюдая. Она хороша отдельно от вмешательства в нее человека. © Lel

Они не обращались друг к другу иначе. Звать друг друга «брат» даже во время битв друг с другом — в какой-то мере это поддерживало в Торе хрупкую надежду, что Локи вернется к нему.© Point Break

Но даже в самой непроглядной тьме можно найти искру света. Или самому стать светом. © Ri Unicorn


Рейтинг форумов Forum-top.ru
Каталоги:
Кликаем раз в неделю
Цитата:
Доска почёта:
Вверх Вниз

Бесконечное путешествие

Объявление


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Бесконечное путешествие » NIMB&AMIK - Архив » "Вестник Трехлунья"


"Вестник Трехлунья"

Сообщений 1 страница 25 из 25

1

Вводный текст

Оглавление:

0

2

Анимагия

Анимагия, или способность человека превращаться в животное, и по сей день остаётся одной из самых больших загадок для учёных. Несмотря на то, что материала для исследований более чем достаточно – общеизвестно, что каждый маг имеет анимагческий облик, – очень сложно делать какие бы то ни было выводы в силу противоречивости наблюдений. Разнятся не только животные, в которых превращаются маги, но и способ, которым они это делают. Для кого-то это болезненное выращивание шерсти, изменение кости, ломка сознания и разорванная в клочья одежда. Для кого-то – лишь легкая мысль о себе втором. Для кого-то – некий ритуал с определенным набором действий и эффектов. Кому-то нужна привязка к предмету, например, повернуть кольцо на пальце. И так – до бесконечности...

На данный момент наиболее распространёнными являются две теории анимагического облика. Первую условно называют «психологической». Она гласит, что анимагический облик присущ вообще любому человеку, как воплощение «истинного я», выраженное в форме животного, подразумевающая, что выбор этого животного обуславливается подсознательным ассоциированием себя именно с этим зверем. Тот же факт, что на деле анимагическим обликом владеют лишь маги, эта теория объясняет тем, что лишь магам дана возможность воплотить этот облик в реальность, действительно сменить ипостась.
   
Вторую теорию называют «магической». В отличие от первой, она прямо заявляет, что анимагческий облик – исключительная привилегия магов, непосредственно связанная именно со способностями к магии. Эта теория гораздо менее упорядочена и включает в себя множество разночтений. Есть те, кто считают, что образ зверя формирует сама магия, а человек лишь подстраивается под этот облик. Есть те, кто считает, что образ зверя формируется самостоятельно, в процессе использования магом его способностей, и только способ работы с магической энергией определяет, что же за животное получится в итоге. Есть, к примеру, «языческая» версия этой теории, которая утверждает, что магические способности маги получают от различных духов природы, и их анимагическая форма подобна этим самым духам.

В общем, единого мнения пока всё ещё нет – вполне возможно, что все эти теории ошибочны; нет данных, которые могли бы их подтвердить или опровергнуть. Единственное, в чём сходятся все мнения, это то, что второй облик – неотъемлемая часть самого мага, а вот способ её проявления каждый – сознательно или бессознательно – выбирает для себя сам.

Анимагия в НИМБ и АМИК.

Анимагию и в НИМБе, и в АМИК начинают учить с первого курса. Для начала студентам дают необходимые теоретические сведения (историю, классификацию, общие принципы перевоплощения), что занимает около полугода. После этого – экзамен по теории и дальнейшее углубление в дебри уже идёт параллельно с практикой. Практика начинается для всех одинаково, но потом переходит на индивидуальные особенности. Поскольку большинство студентов, приезжая на обучение, не умеют еще менять свой облик, то практика начинается со “знакомства cо своим вторым я” (медитаций, психологических тестов и разнообразных упражнений). Для кого-то это может оказаться переломным моментом (он чувствовал себя львом, а оказался тушканчиком), кто-то и так ни на секунду не сомневался, что за зверь таится в глубине его души, но в любом случае студентам требуется некоторое время чтобы примириться, понять, прочувствовать и принять своё альтер эго. В конце первого курса экзамен, на котором нужно принять свой второй облик, используя любой из изученных методов (вспомогательные приспособления, зелья и т.д.)

На втором курсе теории немного, в основном это практика, на которой студенты учатся перевоплощаться, постепенно отказываясь от использования чего-то, кроме собственной воли. Больше индивидуальных занятий, чем групповых. На третьем курсе теории практически нет, идет овладение анимагическим обликом, не просто перевоплощение, а извлечение пользы (индивидуально для каждого, в зависимости от его облика, например, бой, полет, охота, скорость, юркость и т.д.) В конце года экзамен, на котором выявляется уровень владения собой у каждого ученика.

Также стоит отметить, что с того момента, как студенты уверенно овладеют перевоплощением, их также начинают учить психологической стороне анмагии: в животном облике хоть разум и сохраняется, но инстинкты намного сильнее, и нужно научиться не забывать себя, а даже извлекать выгоду из такого положения вещей. Есть множество примеров того, как маги предпочитают навеки остаться в животном теле, позволяя животной ипостаси постепенно поглотить человеческую, и вернуться назад для них становится практически невозможно. Есть даже целая религия, основанная на этом – малораспространённая, впрочем, в силу не такой уж и большой доли магов среди обычных людей.

Глен Саммерс

0

3

Ночь вокруг школ

Весь мир – по крайней мере, мир игры – наполнен магией. Магия пронизывает воздух, магия течёт в реках и пульсирует в лаве, магия – неотъемлемая часть всего материального и нематериального. Неощутимо она окружает всех жителей этого мира, неизменно реагируя на любые изменения в нём.

Маги – особые существа этого мира. Они могут вступать с магией во взаимодействие, осознанно изменяя её так, как это необходимо им. Колдовство нарушает заведенный порядок вещей, вызывая возмущения магии. Колдовство – грубое изменение мира вопреки всем законам природы, это наиболее сильное вмешательство в реальность происходящего. Волшебник для магии – как камень в реке, постоянная помеха. Именно поэтому с магами чаще, чем с обычными людьми, происходит... всякое.

НИМБ и АМИК – школы волшебства. По сути, это изолированная территория с рекордной плотностью магов на квадратный метр. По сути, весьма ощутимая доля всего количества магов этого мира находится именно на территории этих школ. По сути, школы не меняют своего расположения уже много веков, намертво вписавшись в обстановку местности – в том числе, и магическую.
   
Несомненно, такое положение вещей не может не вызывать особо сильных возмущений в магии, возмущений постоянных и даже непрерывных. На месте школ реальность и магия настолько смешались друг с другом, что выражение «здесь возможно абсолютно всё» перестаёт быть метафорой.

Магия неразрывно связана с тремя лунами, которые по мнению многих исследователей либо являются её источником, либо же наоборот – побочным эффектом её существования. Понятия лун и магии, по сути, неразделимы.

Наибольшее влияние луны – или же собственно магия? – приобретают ночью, когда солнечный свет, наибольшая гарантия реальности, теряет свою власть, заслоняемый толщей планеты. Ночь озаряется лишь звёздами и таинственным светом трёх лун, делающим реальность зыбкой и гибкой. Именно ночью воздействие магии на окружающий мир осуществляется особенно легко, и потому более часто и сильно. То, чего никогда не произошло бы днём, при свете солнца, легко случается в глубоких сумерках лунных ночей.

Чтобы защитить учеников от стихийных проявлений магии, ночью им не разрешено покидать свои комнаты. Поскольку здания школ сами по себе являются могущественным магическими артефактами, их комнатам присущи различные особые свойства: например, свойство подстраиваться под личность своего обитателя, или свойство успокаивать все возмущения магии внутри. Таким образом, внутри комнат ученикам ничего не угрожает. Но успокоить бушующую магию можно только в небольшом помещении – комнате, классе, кладовке. Прогулка по коридору школы, или, тем более, по территории – где уйма открытого места и прямо над головой светят магические луны, где ничто не способно противостоять спонтанным проявлениям магических возмущений – такая прогулка не сулит ничего хорошего, и может закончиться любыми неприятностями, вплоть до летального исхода. Ученикам с первого дня их появления в школе вдалбливают эту простую мысль: после заката из комнат не выходить. Ну, или выходить – но только в самом крайнем случае, и только в сопровождении учителя, а лучше нескольких.

Впрочем, без инцидентов не обходится. Кто-то считает эти предосторожности преувеличенными; кто-то уговаривает себя что «тут же недалеко, я быстренько добегу – ничего и случиться-то не успеет!»; кто-то считает себя уже достаточно крутым, чтобы справиться с чем угодно самостоятельно; кто-то просто не верит учителям. Как правило, одного раза бывает вполне достаточно, чтобы навсегда отбить желание гулять по ночам, но даже этот один раз ещё надо пережить. Именно поэтому каждую ночь в коридорах обеих школ дежурят опытные учителя, чтобы по возможности прийти на помощь незадачливому ученику или ученице, попавшим в передрягу. Но учителей так мало, а коридоров так много...

Глен Саммерс

0

4

Наш неповторимый Мир.
Часть 1.

Среди звёзд всегда было много таинственных миров, наш рассказ пойдёт как раз об одном из них.

Яркая огненная звезда является вечно пылающим солнцем этого мира, дарящим всем так необходимые свет и тепло.  Двенадцать планет медленно и чинно держат свой путь сквозь вечность по своим орбитам вокруг светила. Но нас интересует лишь одна из этих планет, пятая от нее, носящая имя Цертра.  Путь этой планеты сквозь мрак не одинок, её сопровождают три сестры, три прекрасные луны. Одна черна, как сами глубины космоса, в которых она прокладывает путь. Другая бела, словно искрящейся в солнечных лучах снег, напоминающий собой сотни драгоценных камней, рассыпанных чьей-то щедрой рукой. Третья же красна, словно алая роза в пышном цвету среди дивного сада.

Эта планета воистину цветущий сад среди глубин чёрного космоса, согретый заботливыми, тёплыми лучами огненного светила. Под куполом голубых небес и белоснежных облаков на поверхности этой земли находятся три материка: Крадек, Ларун и Аркера. Все они омываются великими океанами, покрывающими большую часть планеты. Меж материками по миру раскинулось множество больших и малых островов, и каждый из них уникален по своему. Однако жизнь кипит лишь на трёх материках, и большая часть островов мира не познала человеческого вторжения и природа их не измена жила сотни столетий. Там сокрыты тайны и красоты, которые даже не могут вообразить людские умы.

На северном, как и на южном полюсе находятся небольшие острова, похороненные под вековыми льдами. Ледяные шапки, укрытые снегами, давно уже образовали огромные ледяные пустыни, несущие холодные ветра по небесам. Отсюда начинают свои пути холоднее течения великих вод и сменяются тёплыми. Здесь в царстве снегов и льдов правит лишь белое безмолвие и природа и никто иной.

Весь это гармоничный  мир вот уже не одно тысячелетие медленно держит путь мимо звёзд и кто знает, что ждёт его впереди…

Sael & Asato

0

5

Зеркала Перехода.

Никто точно не знает, кем было изготовлено Первое Зеркало. Изначально его свойства даже не были известны, и несколько веков оно провисело в гостиной у одного из поместных аристократов, сочтенное за старинный артефакт из-за мощнейшего магического излучения. Возможно, оно так бы и оставалось приятной безделушкой, если бы не удивительное событие – однажды заглянувший в него наследник аристократа увидел в серебристой глади вместо своего отражения обвивающую холмы речушку, изумрудно-зеленые луга и лениво колышущиеся в лазурном небе облака. Увиденное потрясло его, но, когда к зеркалу подошли подозванные юношей маги, оно вновь казалось простым куском посеребренного стекла.

Однако молодой человек не терял надежды на то, что увиденное им не было мимолетным мороком. Все чаще он будто ненароком всматривался в серебристую поверхность, пока однажды из зеркала, словно с искусного портрета, на него не взглянула девушка. Наследник едва не потерял дар речи, да и незнакомка, казалось, была изрядно удивлена таким поворотом событий. Но еще большим открытием для юноши стало то, что благодаря зеркалам они смогли слышать друг друга. Юноша сделал магию Зеркала своей личной тайной, перевесив артефакт в свою спальную, и слуги нередко судачили о том, насколько молодой господин озабочен своей внешностью - часами может вертеться перед зеркалом, шепча себе под нос что-то невнятное.

Но Зеркало готовило своему владельцу все больше и больше сюрпризов – однажды он, уже весьма привязавшийся к девушке и столь же любимый ею, произнес заветное желание, захотев оказаться рядом с любимой, и что же?

Спустя несколько секунд зеркальная гладь подернулась рябью, и юношу буквально втянуло в её пространство, и, не успел он сказать «Вот это да!», как уже с изумлением осматривался, а луговая трава щекотала ему ноги – он ведь даже башмаков не надел перед столь неожиданным путешествием.

В имении аристократа тем временем поднялась ужасная паника, все с ног сбились, разыскивая наследника, и можете себе представить, как все удивились, когда предположительно похищенный юноша улыбнулся им из зеркала и сказал: «Здравствуйте!». Отец его был весьма в гневе и приказал сыну немедленно вылезти из зеркала, что тот, к общему изумлению, и сделал, и не один притом, а с очаровательной девушкой, робко придерживающей одной рукой подол юбки, а второй сжимая пальцы избранника.

Ошарашенному аристократу ничего не оставалось, кроме как вызвать к себе всех придворных магов, которые и обнаружили, что зеркала наследника и его прелестной подруги оказались непостижимым образом магически связаны между собой, притом так хитро, что магической связью могли переносить друг в друга предметы. Несколько часов ученые маги и вся семья аристократа развлекались тем, что забрасывали в свое зеркало разные мелкие вещички – пудреницы, шпильки, книги и ключи – и смотрели, как с обратной стороны их выкидывал наследник с подругой. А к вечеру зеркало стало казаться настолько безопасным, что аристократ со всей своей свитой даже соизволил прогуляться по лугу.

Зеркало признали знатным приданым для девушки, потому её свадьба с наследником никем не оспаривалась, и жили они весьма счастливо и долго.

История же Зеркал на этом лишь началась.

Придворные маги, изучившие Первое Зеркало вдоль и поперек, обнаружили в нем огромное количество магии, вложенной создателем, и немедленно попытались её повторить на обычном зеркале. Верховный Маг даже был вынужден принять пару зелий от истощения, но результат оказался нулевым – зеркало просто лежало, не желая отражать ничего, кроме бород многоученых мудрецов. Лишь спустя несколько лет совершенно случайно открылось, что Зеркало, на самом деле, химически таковым не являлось, представляя собой дощечку из Вэй-дерева.  Награда за изготовление рабочего зеркала была весьма внушительна, и потому многие маги принялись за это дело. Но открылась проблема – зеркала требовали огромного вложения труда, магии и времени, а более всего - терпения. Тончайшая и сложнейшая магия, послойно накладываемая на них и в вербальной, и жидкой форме, оказалась необычайно капризной, даже больше, чем суфле у императорской кухарки - стоило Лунам чуть передвинуться на небе, или магу отвлечься, или даже гавкнуть погромче соседскому псу - и все усилия шли насмарку. Рецепты создания зеркал держатся в тайне по сей день. Но готовое Зеркало ни с чем не перепутать - может быть, потому что оно серебрится нежнее, чем Белая Луна, а может и потому, что рассказывают, что если ненароком заглянуть в такое - увидишь другой мир. А специально всматриваться - стекло как стекло.

Зеркала, расположенные в НИМБе и АМИКе, скрываются в отдельных комнатах, а которые можно попасть из Конференц-Зала, защищенных не только тяжелыми навесными замками, но и тонкой вязью защитных заклинаний.  Зеркала на их стенах тусклы и неподвижны - но лишь до совершения ритуала активации, которое требует с собирающегося пройти или провести кого-либо мага толику его магической энергии. Зелье ли это будет, заклятие или выплеск магии - совершенно неважно. Зеркало не способно переносить более, чем десять человек за раз, и требует подзарядки примерно после каждой сотни прошедших, "срок действия" зависит от массы, перенесенных через нее предметов или существ. 

Перемещение через зеркало требует сосредоточения и аккуратности, в противном случае магия артефакта способна перевернуть суть человека, поставив все «с ног на голову». Эксперименты, направленные на познание сути магии Зеркал, продолжаются до сих пор…

С улыбкой, Чешир.

0

6

Легенды и сказки нашего мира.

Некроманты и Ко

В общих чертах, некроманты – это самая большая страшилка для детей во всей Орландии. Жуткие, но не существующие, мрачные, но, наверное, импозантные своею редкой бледностью, они наводят страх и ужасть вот уже тысячу лет.

О некромантах известно немного, но все нехорошее: они скрытны, злобны, коварны, нездорово выглядят независимо от места обитания и питаются исключительно младенцами. Больная фантазия какого региона породила таких красавцев неизвестно, но рассказывают о них в каждом доме без исключения. С ними связаны такие выражения как: «не будешь хорошо себя вести, отдам некроманту», «бледен (худ), как некромант», «некромантово коварство» и т.д.

Предположительно водятся в тех же горах, где стоит НИМБ, поэтому некоторые личности не очень любят институт и боятся отдавать туда своих одаренных детей.

Легенда первая, «Скрытая заподлянка».

Жил-был один маг. Средненький такой, звезд с неба не хватал, но и бездарностью не был. Но зато был тот маг непомерно злобен. Он не любил всех живых, от и до. Даже себя. И всегда восхищался покоем и совершенством Смерти (попросту говоря, был свихнутым некрофилом, но так неинтересно и некрасиво).

Так что не удивительно, что через некоторое время он сошел с ума окончательно, переселился на старое кладбище, раскопал десяток могил, отдекорировал свое пристанище косточками почивших, и попросту забылся людьми.

Но, разумеется, история не могла этим кончиться. Через пару десятков лет жители окрестных деревень обратились к своему господину, некоему графу Драчливому (о нем читай ниже), с по-настоящему страшной проблемой: кто-то утащил неизвестно куда почти всех младенцев. Граф немедленно собрал дружину и отправился на Старые Могилы, как назывались те места, и пропал с концами. Крестьяне испугались и стали тревожить уже магов. Те примчались довольно быстро по тогдашним меркам (страшной, страшной была бюрократия в древности, до некромантов детей ею пугали). И тоже сгинули в тех местах. Вернулся только один: изрядно потрепанный, израненный и кем-то покусанный, бледный, что твой некромант.

И рассказал он такие вещи: что бродят по Старым Могилам скелеты не-мертвые, белеют косточками в ночи, зубами страшно клацают, но убиваются просто; компанию составляют им псы из костей, ещё более жуткие, чем человекообразные товарищи, ибо убиваются куда как сложнее; за оградками чудища какие-то бродят, воют премерзко, так, что жить не хочется. А заправляет всем этим страшный бледный человек, которого маги застали за концом его жуткой трапезы, а именно за распитием крови, и трупик новорожденного дитяти недвусмысленно был бел и не лежал в подсохшей красной лужице.

Увидев их, рассмеялся злодей, а вход в склеп, в котором он жил, заполонили скелеты. И сказал он магам: «Я есть хозяин Смерти, повелитель не-мертвых и т.д. и т.п., а посему склонитесь предо мной или умрите». А может быть и не совсем так. Но что-то в этом злодейском духе.

Глупо было бы ожидать, что маги откажутся от дармовщинки. Только один, у которого с самого детства была жуткая боязнь мертвецов, сбежал (именно он и рассказал о произошедшем). На следующую ночь маг исчез, хотя был изранен достаточно сильно.

Ну и что же в них такого страшного, спросите вы. Мифической нечисти, ворующей младенцев предостаточно в любом фольклоре.

Да только история на этом не заканчивается. И самые страшные проделки некромантов ещё впереди.

Небит Леруваши

0

7

Легенда вторая, «Атака зомби».

Следующая история происходит уже через пять лет, около большого торгового города Симиаль.

Вообще, большинство рассказчиков начинают повествование сразу с армий трупов, явившихся под символические стены Симиаля. На самом деле, историю нужно начать вовсе не с этого, а с того, что в городе появилась очень подозрительная с виду компания, состоящая из пяти личностей в черных плащах и большой коробки.

В то время слухи о возможном нападении Хозяев мертвых уже распространялись, и этих личностей схватили и утащили в застенки. Два раскрашенных клоуна, цирковой уродец, дрессировщик с расцарапанным лицом, гимнаст с фингалом под глазом и два тигра из клетки, спешившие на выступление, свою принадлежность к некромантам отрицали (особенно убедительно выглядели тигры), но поверили им только после двадцати контрамарок в первый ряд.

Но другая такая же компания из пяти подозрительно-плащевых личностей была далеко не столь безобидной. И хотя они хорошо конспировались, прячась по самым темным и безлюдным подвалам, им не удалось скрыть свое коварное присутствие: некая почтенная матрона, пришедшая проверить могилку своей любимой двоюродной тетушки, обнаружила ту в непотребно разрытом состоянии. Несчастный город встал на уши: где-то здесь затаились жуткие пожиратели младенцев, зомби, вампиры, костяные гончие, банши, призраки и банда Сеньки Кривого, намедни выпившая по три кружки пива за счет пяти ограбленных горожан. Это привело обитателей Симиаля в жуткую панику и тихий ужас, и наоборот.

Но, разумеется, маленькая группка некромантиков не могла бы запугать храбрую стражу сего славного города, и она неприменно выловила бы их… Через годик… или два… но обязательно бы выловила!

Да только через пару дней, ночью, к стенам Симиаля подступила целая маленькая армия мертвецов различной степени неупокоенности и вредности. А может, и не совсем маленькая.

Стены города были не самыми высокими, и вообще, оборона не впечатляла. Но даже в таком фарсе и глупости, как Большой Розыгрыш, которым некоторые философы полагают жизнь и существование этого мира, находится место настоящему подвигу. Один из магов Симиаля пожертвовал своей жизнью, чтобы возвести вокруг города барьер, задержавший нежить.

Но на этом весь героизм того происшествия был исчерпан. Через три дня, во время которых даже не удалось найти Сеньку Кривого (а ведь искали) и, тем более, ту пятерку некромантов, толпы мертвецов ввались в город.

Обычно, самым длинным местом легенды является как раз описание разгрома, учиненного нежитью. Но мы не будем заострять на нем внимания, ибо батальные сцены с зомби вы можете в таких фильмах как: «Обитель зла», «Пожирая живых», «Ночь живых мертвецов» и т.д. и т.п., только скажем, что от большого города осталась только пара не разрушенных кварталов.

А на месте Симиаля некроманты организовали что-то вроде Цитадели Зла. Организовали на удивление быстро, потому что когда армии императора пришли бить морды обнаглевшим магам, они уже увидели это колоссальное сооружение. Взять его штурмом, осадой, подкупом и подкопом не удалось. Поэтому было принято решение разрушить её до основания. Два десятка боевых и ритуальных магов, три часа рисования фигурок вокруг циклопических стен (очень мешали регулярно прилетающие стрелы, но ещё больше – шелуха от семечек, ведь её-то экран, настроенный на защиту от оружия и боевых заклинаний, пропускал) и результатом всего этого стал большой «бум»! Нет, не так. «БУМ!!!»

При взрыве погибло много некромантов, нежити, в том числе и самый первый из них (некромантов, не нежити). Хозяева мертвых были вынуждены уйти в подполье, но они готовили страшную мстю…

Небит Леруваши

0

8

Легенда третья, «Месть вампиров».

В самом-самом темном углу самого-самого преглубокого ущелья… Отдыхает Гендальф после схватки с Балрогом, а злобные вампиры, выжившие после падения Цитадели зла, затаили на Орландию точно не добро и вынашивали свои злобные планы, затаившись среди людей.

Но сначала обещанная история о графе Драчливом.

Начало её уже известно – он собрал дружину, чтобы разобраться с неизвестными похитителями. Да только мертвецы сами с ним разобрались – граф и его спутники стали подопытными кроликами для эксперимента того самого первого некроманта. Их сделали вампирами – невероятно сильными, не боящимися боли существами, питающимися лишь кровью (довольно просто собрать НЗ, не так ли?). Одна только фигня вышла – аллергия у этих ребяток была на все: солнце, чеснок, осину, серебро и пиво. Не всем, конечно, понравилось такое положение дел, но трезвенник-граф мигом проникся идеями мага, ныне покойного. И, разумеется, был не рад, когда злобная имперская армия уконтрапупила последнего.

Поэтому он решил отомстить и для этого создал глубоко законспированную группу СВД – Специальные Вампиры-Диверсанты. Драчливый долго готовился к реваншу (конкретные сроки не уточняются – остаток бюрократии). Его целью стал император – в отместку злостный кровопийца решил так же снести самую верхушку врага.

И вот, специально подготовленные вампиры, во главе с самим графом, появились перед воротами императорского дворца. Превратившись в туман, они проникли за ограду. Став летучими мышами, они взлетели к окнам этажа, на котором находилась опочивальня властителя Орландии. Тут вышла закавыка – все окна, как назло, оказались закрыты и зарешечены. Столпившись на узеньком карнизе, пять вампиров стали думать. Если снимать и выбивать – шума много и мало места, ещё упадут всем скопом. Нигде пролететь не удастся. Пришлось незадачливым диверсантам спускаться вниз. Снова став туманом и растворившись в тенях, вампиры поскользили по полутемным коридорам. И уже на втором этаже ниндзи-диверсанты понесли потери (а спальня императора была на пятом): им встретилась какая-то служанка, подметающая полы, которой черный туман в коридоре показался очень подозрительным. Пока она соображала, четверо уже успели уползти за угол, но пятый замешкался, и любопытная Варвара (именно так звали ту служанку) ткнул  а в него черенком метлы. Из осины.

Заблудившиеся в собственном тумане вампиры попали на поварню. Там они потеряли четвертого товарища – на него упала любимая серебряная ложка младшей дочери императора. Третий оказался спален искусственным солнечным лучом, нечаянно вырвавшимся из лаборатории придворного мага, мимо которой они проползали.

Но, наконец, оставшиеся в живых граф и ещё один вампир добрались до поста перед дверьми в спальню императора. Там сидели за столом три стражника, что-то пившие и чем-то закусывающие. «Вот дрянь», - ругнулся один из них (так утверждает предание) и кинул недоеденный зубчик чеснока, попав прямо в глаз второму вампиру, который стал уже человек. Злобно зарычав, граф ринулся на того стражника, страшно клацая длинными зубами. Двоих он прям сразу разорвал на кусочки и уже завис над парализованным от ужаса третьим во всей своей графско-вампирьей красе: маленький, толстый, бледный, с жидкими усами и красными глазами, как на утро после хорошей гулянки. За дверью в спальню кто-то закопошился. Это придало стражнику храбрости и он, чтобы освободить руки и достать меч, плеснул в рожу противника пиво и отбросил кружку… А граф схватился за лицо, взвыл и выпал в окно, выбив и стекла, и решетку.

И подумали в Орландии, что миновала угроза нашествия мертвецов.

Но законам Всемирного Свинства было плевать на их мнение.

Небит Леруваши

0

9

Легенда четвертая, «Новые идеи».

Хвала трехлунью, не все мертвецы оказались со сгнившим мозгом, нет! Нашлись и такие, чей творческий подход к делу убиения и поднятия ближнего заставили попотеть не один отряд стражи. Вот самые известные истории.

НИМБ, 3 года спустя после падения Цитадели и 1-2 года до попытки Драчливого отомстить. Над институтом пролетел (а так же снес пару башен (по счастливой случайности, пустых), порвал трех учеников, одного преподавателя и случайно уничтожил все свидетельства создания Икучего зелья, чье действие трепало НИМБ три дня, именно учеником третьего курса Карумом (фамилия для истории не сохранилась) костяной дракон, поднятый каким-то некромантом-любителем. Когда летающую и кусающуюся пакость удалось сбить, выяснилось, что этот дракон был собран из различных костей, а в качестве перепонок ему натянули шелк. Как удалось его заставить хотя бы кусаться, никто не понял. Видимо, некромант был не совсем любителем.

АМИК лишь парой месяц позже стал жертвой действительно игрока Высшей Лиги. Неизвестный мерзавец поднял все трупики и скелеты мышек, сохранившиеся под полами академии, и отправил их погулять. Жертв оказалось несоизмеримо больше – два разрыва сердца, три инфаркта, три дня усиленной работы для прачек и медиков, уставших восстанавливать голоса, два паркетных пола и гордость преподавательницы анимагии, обращавшейся в кошку (всем отрицающим это просьба рассказать об этом тем прачкам, когда в свое время попадете на тот свет. После этого любые наказания, уготованные для вас, покажутся вам детскими играми. Я предупредила).

В столице через год после неудачного покушения был устроен настоящий вечер скелетов – белые костяки радостно играли в салочки на улицах города, гуляли в тавернах, пугали прохожих, а на рассвете сложились на главной площади в неприличный знак. Он и сейчас там есть, только спрятан под мостовую.

Следующая история наверняка была делом рук того же мерзавца, поднявшего мышей. На этот раз он пошел дальше и «оживил» всех тещ, которые при жизни любили пилить своих мужей в городе-крепости Илуракуме. Бравые защитники города ожидали всего, что угодно, но не встречи с уже почти забывшимся кошмаром. Особого вреда, кроме морального, тещи не причинили, только всего через неделю Илуракум вообще забросили и построили другую крепость. Женщин, у которых были дочери, там уже не хоронили.

Думаю, любому понятно, что любая легенда имеет под собой основание. Особенно в Орландии, ведь сохранилось не так уж и мало летописей тех времен. Вот список исторических фактов, которые подтверждают или опровергают реальное существование некромантов.

I. «За»:
1. В то время действительно существовало графство Драчлив, род графов пресекся именно в период, указанный легендой.
2. Существовал и город Симиаль, чьи развалины ясно указывают на насильственное его разрушение.
3. Опять же, в рамки, указанные мифом, было совершено покушение на императора. Убийц было пять. Четверо убиты, пятый пропал без вести.

II. «Против»:
1. На территории графства Драчлив не обнаружено никакого старого кладбища и следов некромантов (впрочем, этот факт так же толкуют и «за» теорию: если никого нет, значит, всех подняли. Тоже логично).
2. В то время с моря на Орландию частенько нападали заокеанские варвары, иногда они углублялись в сушу.
3. Никаких случаев подъема нежити в летописях НИМБа и АМИКа не задокументированно.

Небит Леруваши

0

10

Наш неповторимый Мир.
Часть 2.

Ларун.

Материк расположен в восточном полушарии, по нему проходят тропический и субтропический климатические пояса. Здесь царит тёплый тропический климат, сохраняя вечное лето. Зимы здесь весьма тёплые, а снег можно увидеть только на горной вершинах. Этому материку знакомы сильные ливни и гроза, засуха и конечно умеренное и гармоничное тепло. Рядом с западной стороной материка проходит холодное южное течение, принося прохладные воды и ветра, что приносит переменчивость погоды и обильные дожди. Зимнее время приносит лишь небольшую прохладу.

Западная часть материка настоящий тропический рай. Здесь среди рек и озёр раскинулись джунгли. Плодородные земли этой части материка позволяют выращивать хорошие урожаи, однако обилие джунглей и разливы рек не позволяют полностью использовать ресурсы земли. Так же здесь находятся замечательные пляжи, чарующие своими видами. Центральная и восточная часть материка принадлежит пустыням и саваннам. В центре материка расположена сама большая и самая жаркая в мире пустыня. Пересечь её отваживаются не многие. Хотя в пустыни и живут бедуины, встретить их очень не просто. В пустыни раскинуты небольшие островки жизни или оазисы. Они являются настоящими жемчужинами этих мест. Песчаные бури, высокие температуры, ядовитые животные и миражи не все опасности этих мест. Ночью температура понижается очень сильно, и у путешественников есть риск замёрзнуть. Саванны более радушны в отличие от пустынь, но таят в себе немало опасностей. Небольшие реки освежают засушливые саванны, но в сезоны дождей всё расцветает. Они становятся зелёными коврами, а пустыни расцветают вокруг маленьких островков зелёного рая в себе. Вдоль восточного побережья раскинулись зелёные джунгли, доходящие до самой воды. Здесь можно встретить весьма редкие растения, которые не просто научились выживать в воде, вырастая в могучие деревья, но и стараются отвоевать у океана его территорию, упорно прорастая корнями в почву. Восточные земли не столь плодородны как остальные, здесь тяжело заниматься земледелием. На этой территории всего одна крупная и полноводная река Шир. Она берёт своё начала в невысоких горах и пересекает всю восточную часть материка, впадая в великие воды океана. На севере великой пустыни, раскинувшейся в центральной зоне материка, находятся несколько небольших активных вулканов. Они часто извергаются, а потому земли вокруг них покрыты застывшей магмой и пеплом. Здесь практически нет жизни, однако даже среди вулканов есть оазисы жизни, выросшие на плодородной вулканической почве. Южные земли материка весьма опасны для жизни. Здесь много лесов, саванн, есть небольшие пустыни и каньоны, но сама большая опасность это множество вулканов. Хотя они и небольшие и раскиданы по землям их извержения порой приносят много бед, но люди научились выживать рядом с ними. Множество рек и озёр, дают жизнь земле, кормят людей, растения и животных. Но, не смотря на все опасности, соблазны материка и его красота привлекают многих. Он воистину считается раем на земле.

Государства:
Западная часть:

В западной части материка расположены три государства.

Самым крупным из них является Андорра. Его столица Дун-Ран расположена в сердце тропического леса между устьями двух рек. Жители этой страны весьма богаты. Здесь занимаются земледелием, скотоводством, выращивают специи, производят украшение, ткани. Здесь сильная армия и флот. Страна имеет выходы к морю, что позволяет ей успешно вести торговлю. Государство граничит с Хаяном, Виндарией и Млираном.

Вторым государством является Хаян со столицей Скайя. Это небольшое государство расположено в прибрежной зоне. Оно ведёт мирный образ жизни, здесь небольшая армия и практически всё население преимущественно земледельцы. Столица государства весьма скромна, но в ней есть своё изящество и очарование. Благодаря выходу к морю, здесь развито рыболовство. Страна граничит с Андоррой.

Третья страна Млираном со столицей Цу-Ву раскинулась среди тропического леса. Эта страна прекрасна, она ведёт полузакрытый образ жизни и собирает в своих землях знания. Это очень религиозная страна и в её столице находится один из самых красивых храмов материка. Войны этой страны очень преданы её, как и своей вере. Здесь пишется множество различных рукописей. Государство граничит с Андоррой и Виндарией.

Центральная часть:

В центральной части материка располагается лишь одно государство Колан. Эта страна находится среди бескрайней пустыне и ведёт закрытый образ жизни. Это загадочная страна и её жителей никто не видел кроме императора. Их столица Арфалес, находится где-то под песками и никто ещё не смог найти вход в эту подземную столицу. О ней очень мало известно, но по слухам там живут очень сильные маги и воины, хранящие множество тайн. Это государство не имеет границ ни с одном государством на материке.

Восточная част:

В этой части материка находится множество мелких государств. Они занимаются земледелием, но эти государства весьма бедны из-за малого количества плодородной почвы. Здесь неплохо развивается скотоводство.

Южная част:

Южная часть материка принадлежит огромному государству Виндария. Его столица Лунария самый пышный и красивый город на материке. Это очень богатая страна. Здесь есть всё, что душа пожелает. Эти места славятся своими пышными городами, различными достопримечательностями, дивной природой. Здесь развивается медицина и в почёте белые маги. Эта цветущий райский сад. Государство весьма сильное и является культурным и торговым центром материка. Государство граничит с Андоррой и Малираном.

Условная карта:

http://s2.ipicture.ru/uploads/20110511/6SirMVTF.jpg

Sael & Asato

0

11

Наш неповторимый Мир
Часть 3

Крадек

Будучи одним из трёх материков планеты он не слишком велик, и расположен в западном полушарие, преимущественно в северных широтах, лишь южная его часть сильно вдаётся  в умеренные климатические пояса. Из-за своего близкого расположения к северному полюсу материк имеет весьма суровый климат с холодными зимами и коротким летним периодом. С ледяных северных пустынь ветер приносит холодные потоки воздуха и снежные бураны. Холодные течения, проходящие возле северных границ материка, часто приносят огромные айсберги к берегам. Раз в два года климат в зимний период достигает наивысшей точки, из-за чего северные моря покрываются льдами почти до самых берегов материка. Суровый климат всегда приносит обитателям материка суровые зимы со снегами, метелями и буранами. Здесь бывают весьма сильные грозы. Однако в летнюю пору климат становится более мягким, и становиться заметно теплее, однако в северных районах гораздо холоднее даже летом.

На севере материка находится самая длинная горная цепь, она идёт вдоль всей северной границы. С западной стороны эта горная цепь возвышается довольно высоко, из-за чего западная сторона материка защищена от сильных ветров. Здесь обильное количество равнин, есть небольшие горные плато, а так же пять полноводных рек и множество более мелких притоков. Большая часть рек берёт своё начало в горах и спускается  вниз в леса и долины, пересекая их и впадая в океан. Здесь практически нет болот и эта территория, как и южные земли, обильно населена. Здесь проходит главный торговый путь меж центральными государствами и городами,  а так же с другими материками. Центральная же часть материка менее населена из-за обилия дремучих лесов и непроходимых болот. По этой территории проходят русла трёх полноводных рек, однако болота всё больше распространяются со временем и к сегодняшнему дню осталось лишь две крупные реки Нуйлан и Ямли. Самой крупной на материке считается река Нуйлан, берущая своё начало в ледниках самых высоких гор Шангон. Самый высокий мировой пик находится именно здесь и имя ему Долнар. На севере у подножья гор находятся дремучие смешанные леса, а у самого подножие находятся преимущественно хвойные леса. Восточная часть материка практически не пригодна для жизни, хотя здесь и находятся несколько некрупных озёр, здесь множество невысоких горных хребтов и ущелий. Здесь находится Ущелье Ветров, в котором нет деревьев, так же животные практически отсутствуют. Здесь правят сильные ветра, всегда неистово гуляющие по ущелью. Ни одно растение не может закрепить здесь свои кори меж скальных пород, без плодородной почвы семена остаются лежать, так и не получая шанса прорости. На севере эта часть материка практически не защищена высокими горами, от того холодные ветра северных морей нещадно терзают восточные земли, укрывая их даже в летний период белоснежным зимним ковром. Не каждый отваживается жить среди снежных лесов и гор, но тем не менее даже здесь есть небольшие города. Что же касается южных земель, то они расположены в умеренном поясе, а от того климат здесь располагает к благополучному проживанию людей. С западных границ материка южные земли соединены обширными зелёными лугами, а леса центральной зоны становятся всё более лиственными и светлыми. Восточнее же горы защищают южные границы высокими хребтами, что способствует уменьшению силы ветров. Здесь находится множество небольших рек и крупные озёра. На этой территории очень развито земледелие и рыболовство. Здесь множество красивых городом и юг по праву является жемчужиной сурового материка.

Государства:
Западая часть:

В западных землях находится четыре государства, поделившись между собой эти плодородные земли.

Самым крупным является Арландиум. Это молодое и весьма сильное государство стало культурной и военной столицей. Светлая столица Арин находится на берегу полноводной реки Ранш, что способствует ускоренному развитию города и торговых отношений. Люди этого государства искусные войны и прекрасные земледельцы. На территории Арландиума немало небольших рек, лесов и лугов. А так же эта страна имеет обширный выход к океану на своей западной границы и граничит с Берком и Парханом.

Второе же по величине государство Таврит является первообразовавшимся и весьма старым. Его столица Пархан раскинулась на холмах вреди реки Рах. Жители этого государства весьма образованы и очень почитают книги и магию. Здесь собрано множество старинных текстов и редких книг, хранящихся в центральной библиотеке в сердце столицы. Земли Пархана находятся севернее и граничат с Арландиумом, Берком и Шаэрраведд. Здесь много лесов, и лугов, но будучи запертой меж государствами на севере, она лишена выхода к морю.

Третье государство Берк имеет не слишком большую территорию. Его столица Горнар располагается среди степей. Народ этой страны по своей природе является кочевым народом. Они прекрасные наездники и войны, а также неплохие скотоводы и земледельцы. Это государство граничит со всеми четырьмя государствами и имеет выход к морю.

Четвёртое же государство Лирет со столицей Мирн имеет небольшую территорию. В отличие от трёх других стран граничащих меж собой, оно имеет границу лишь с государством Берк, Шаэрраведд и Сильро. Так же имеется выход к морским границам на восточной стороне. Сама страна занимает преимущественно лесную зону западных земель и ведёт торговлю древесиной и пушниной. Здесь весьма умелые охотники и смелые войны, которые всегда готовы защитить своё государство.

Центральная часть:

Здесь среди лесов и болот находится одно единственное государство Шаэрраведд со столицей Морто. Жители этой страны весьма скрытны и очень самобытны. Здесь собираются различные легенды. Жители этой страны не слишком жалует чужеземцев. Эта страна славится лучшими шпионами и выносливыми и сильными войнами, прекрасно овладевшими навыками маскировки. Народ этих земель практически не занимается земледелием, они прирождённые охотники и даже собиратели. Здесь среди лесов добывают самый сладкий мёд, множество пушнины, ягод и редких животных, которые водятся только в этих местах. Здесь удивительная флора и фауна. Это государство всегда выигрывало все воины, но что больше удивительно, его жители не делят ничего меж собой и государство весьма сплочено и занимает собой все центральные земли. Оно имеет границу лишь с Берком, Сильро и Парханом,  а так же  с некоторыми мелкими государствами восточных земель.

Восточная часть:

На востоке известно лишь одно крупное государство Дорн, со столицей Таврас. Это государство занимает горные хребты, и его столица скрыта в их долине. Так же на территории есть одно небольшое озеро, несколько горных рек, луга и леса. На востоке Дорн имеет выход к морю. Это государство известно своими сильными и выносливыми воинами, которых часто именуют варварами. Здесь находятся множество каменоломен и основной доход приносят шахты с рудами и прочими ископаемыми. Границ у него нет ни с одним другим государством.

Стоит сказать, что в восточные землях есть множество малых государств, но они не значительны. Большая часть земель непригодна для жизни людей, а потому пустует.

Южная часть:

Здесь находятся всего две страны.

Сама крупная занимающая большую часть земель это Сильро, со столицей Солярис. Она расположена на середине самого крупного озера материка Хаар. Эта весьма солнечное место. Сама страна получает прибыль от туризма, земледелия, скотоводства и многих других развитых отраслей. Здесь самые лучшие ювелиры и ткачи. Здесь много равнин, лугов и есть горная гряда, ставшая восточной границей государства. Благодаря этой горной цепи страна очень богата, так как в ней добываются драгоценные камни. Так же большая прибыль приходит от рыболовства. Хотя здесь одна из самых хорошо вооружённых армий и лучший флот, государство ведёт спокойный образ существования, предпочитая развиваться культурно, а не расширятся территориально. Она имеет самый большой доступ к морю и ведёт активную торговлю, что позволяет ему процветать. Его граница проходят с Лирет, Шаэрраведд и Винд.

Второе более мелкое государство Винд находиться за горным хребтом. Его столица Идо, расположена в самом центре земель среди зелёных холмов. Благодаря равнинам и горам, которые защищают страну от холодных ветров, тут довольно тепло. Основной доход приносит земледелие и добыча горных пород, рыболовство, так как есть выход к морским границам. Граничит оно с некоторыми мелкими восточными государствами и Сильро.

Условная карта:
http://i023.radikal.ru/1106/71/8423eec75a51.jpg

Sael & Asato

0

12

Не будите во мне спящего дракона! Он и так вечно не высыпается...
(квест на получение Зверя Хаоса для Таргитая Халли)

Часть 1.

Тарх Халли, числившийся в бумагах института, как бывший студент и перспективный маг, на несколько лет умудрился потеряться, несмотря на пристальное внимание к передвижениям по миру учеников и сотрудников НИМБа. И вот теперь, когда он вновь переступил порог родного вуза, Халли был весьма неплохо подготовлен практически по всем направлениям обладания магией. Да к тому же, что особенно ценно, парень получил немало практического опыта за годы своего исчезновения, кто-то даже предположил, что он вернулся сюда, чтобы испытать себя в роли преподавателя. Однако, Тарх вернулся не за ролью дрессировщика юных и не очень волшебников, гораздо больше ему хотелось приручить настоящего зверя – Зверя Хаоса, и никакие предупреждения о трудности этого процесса не могли остановить целеустремленного юношу.

Необходимый ритуал был проведен и вот, Тарх стоит в одном шаге от начала испытания, в одном шаге от момента, когда повернуться и уйти будет уже невозможно, а струсить – опасно для жизни. Многоугольный зал и двенадцать дверей, последний шанс хорошенько все обдумав, повернуть назад. Но нет – Халли слишком долго шел к этому моменту, поэтому уверенной рукой, он нажимает на ручку двери, открывая себе путь в неизвестность и опасность испытания.

Стоило парню переступить порог дверного проема, как все вокруг него начало неуловимо меняться – все двенадцать дверей рухнули, поднимая облака пыли, которой прежде здесь не было, стены тоже куда-то исчезли. Таким образом, Тарх оказался в помещении без стен и дверей, были лишь пол, покрытый пылью, на которой не было следов, да потолок где-то в вышине. Не было ни малейшей возможности сориентироваться по сторонам света или иным образом определить направление, в котором необходимо двигаться. Казалось, Тарх возник из небытия посреди этого необъятного зала. Халли осмотрелся и удивленно пожал плечами, после недолгих размышлений, юноша просто пошел вперед, понимая, что направление движения в данном случае роли не играет. Сам для себя рыжий решил, что важнее не стоять на месте, а что-то делать, вспомнив о притче, рассказанной ему некогда его учителем, метеомагом по имени Мрак. Суть притчи сводилась к тому, что сидя на месте и ожидая смерти, ты ее дождешься, а предпринимая шаг к спасению – можешь выжить. Притча была забавной, потому что повествовала о приключениях двух лягушек в кувшине молока.

Юноша неутомимо шел вперед, поднимая пыль и чувствуя, что пол под его ногами слегка подрагивает, чуткие уши улавливали нечто, похожее на переговаривание. Тарх вытащил кинжал с широким лезвием и в нем, как в зеркале успел увидеть, что пыль, поднятая его шагами, обращается небольшими серыми зверятами неопознанной породы с дружелюбными оскалами на мордочках. Зверята любопытничали, переговаривались чуть громче, чем раньше, и вновь превращались в пыль, оседающую на пол. 

Следом за оживившимся посредством зверят полом, потолок тоже начал меняться. Сначала едва уловимые пятнышки становились ярче с каждым шагом Тарха. Пятнышки смеялись – тихо и мелодично, а потом, когда Халли почему-то стал слышнее их смех, он разобрал среди него и отдельные фразы: “Правда, мы похожи на звезды?”, “А они выглядят так же?”, “А мы – большая косолапица!”, “А мы – крестовые часы”, “А мы – левый палец на большой ноге”, “А я полярная звезда! Ориентируйся по мне!”, “Нет! Нет! Нет! По мне! По мне!” Пятнышки-огоньки заспорили, решая, кто же из них истинная путеводная звезда, зашевелились и стали меняться местами.

Мир без стен пришел в движение, пылевые зверята, пятнышки-огоньки старались привлечь внимание незнакомца только к себе, а юноша делил свое внимание на всех, продолжая шагать вперед. Вот только в какое-то мгновение до Халли дошло, что сейчас именно он центр маленькой вселенной этого мира. Ярким цветком распустилось тщеславие, которое никогда не было свойственно этому парню. Тарх медленно осознавал свои взбесившиеся эмоции и начинал злиться – на себя и на окружающую обстановку – виновницу его состояния. А злость, переходящая в ярость была его лучшим союзником в контроле над своими эмоциями. Халли глубоко вздохнул, задержал дыхание и медленно выдохнул, простое медитативное упражнение вернуло ему обладание собой, мир перестал вращаться, теперь парень видел, что это всего лишь игра пыли и тех огоньков.

Тщеславие было бы радо победить и оставить у себя огненного пришельца, сделав его центром, правителем, богом мира пыли с его существами, заботами и беззаботицами, радостями и горем, светлячками на потолке, которым так хотелось быть замеченными. Потому что считало, что этот мир ничуть не хуже миллиона других, какая разница из чего состоят его жители, из плоти и крови или из частичек переменчивой пыли, они так же умеют жить и чувствовать, у них есть своя вера и свои споры, своя любовь и ненависть.

Когда богу надоедает мир, мир теряет интерес к богу. Пылевые существа распробовали чужака, приняли как данность и успокоились. Пятна на потолке, видя безразличие к своим трудам, угомонились, постепенно теряя свою яркость, пока не угасли вовсе.

В тот самый миг, когда вращение мира прекратилось, в лицо Тарху дунул свежий ветер с нотками морского бриза. Под действием любимого Халли ветра с солоноватым привкусом, пыль исчезла, будто ее и не было вовсе. Зато где-то впереди возник светящийся прямоугольник. Яркий свет не проникал в бывшие владения пыли и пятнышек-огоньков, как будто там, за этим прямоугольником был другой мир - яркий, солнечный, не имеющий права хоть чуть-чуть осветить этот, сумрачный...

Недолго думая, Тарх протянул руку и коснулся этого света кончиками пальцев, а потом сделал шаг и полностью погрузился в него, покидая сумрачный мир подвалов и вновь шагая в неизвестность.

Тарх

0

13

Не будите во мне спящего дракона! Он и так вечно не высыпается...
(квест на получение Зверя Хаоса для Таргитая Халли)

Часть 2.

Ласковый свежий ветер остался за спиной Халли, также как и мир без стен. Здесь, куда он попал ветер был стремительно нагревался, пока не стал обжигающим, как и температура окружающего воздуха. Было очень жарко и тяжело дышать, однако дверь, через которую он попал сюда, уже исчезла и путь назад в любом случае отрезан.

Из-за плотных высоких облаков из пара, сажи и золы, в которых то там, то здесь вспыхивали красные молнии, было невозможно понять где находится Тарх – в огромной ли пещере, на открытой ли местности или еще где-то. Земля была раскалена, кипела, бурлила, прорывалась огненными фонтанами и жгла пятки.

Халли стоял на самой вершине холма и смотрел вниз на долину, в центре которой сцепились в вечной схватке два огненных волка, убивая друг друга в бесконечной ненависти и возрождаясь вновь. Высоко над ними кружила птица феникс, отдавая предпочтение, свое благословение и удачу то одному волку, то другому, а то теряла интерес к происходящему. Парень задумался, пытаясь понять, что же олицетворяют эти существа. Феникс был идентифицирован практически сразу – Удача. Мисс Случайность. А вот волки идентификации не поддавались. Слишком одинаковыми они были. У Халли была возможность взглянуть на них поближе, воспользовавшись каменной лестницей, которая вела от вершины холма к его основанию, но был момент, который его останавливал. Даже здесь в относительной удаленности от огненных Зверей было нестерпимо жарко.

Волки интриговали молодого человека еще и своей способностью к перерождению, может быть поэтому все доводы разума стоять на месте испарились под давлением любопытства. Ноги сами понесли парня вниз по лестнице.

Долина, лежащая у холма, состояла из лавы, расплавленной горной породы, не остывающей внутри, но покрытой потрескавшейся неверной коркой, прорывающейся то тут, то там раскаленными фонтанами.

Через призму дрожащего от жара воздуха трудно было поймать изображение в фокус, но даже так было видно, насколько велики мохнатые титаны. В холке волки достигали не менее десяти метров, громадные лапы проваливались в жаркую породу, вязли, но звери этого не замечали, будто резвились на родных для их вида снежных холмах. Феникс, следивший за ними, в несколько раз превосходил их, взмахивая крыльями то высоко под облаками, то почти накрывая обоих, скрывая из вида.

Тарх восхищенно наблюдал за битвой титанов и отчаянно боролся со своими ногами, которые хотели подойти поближе, и, видимо, очень хотели огрести огненной конечностью по голове, венчавшей тело.

Дальше за волками в нескольких сотнях метров лежал какой-то предмет. И если очень постараться, присмотреться и рассчитать все помехи в виде горячего воздуха и большого расстояния, то можно было разобрать, что предмет этот в длину метра два и имеет прямоугольную форму. Тарх не был бы собой, если бы его взгляд не сфокусировался на чем-то, что находилось далеко за дерущимися. В сравнении со зверями, это что-то было маленьким, но Халли никогда не жаловался на зрение и умение фокусировать его на удаленных предметах. Прямоугольная форма позволяла предположит, что это чья-то темница, а может быть и нет. С такого расстояния разобрать было невозможно, предположить, что волки дерутся из-за этого предмета - глупо, слишком мелок он для них был. Любопытство начало разгораться с новой силой, но Тарх контролировал его и не позволял себе броситься в лаву.

Судьба играла в странную игру с Тархом - стоило ему захотеть узнать что там за предмет, как тут же в кипящей лаве обнаружилась тропинка, по которой можно добраться до этого источника искушения и посмотреть поближе, что же это... А заодно посмотреть поближе на огненного волка, попытаться понять его природу.

Чуть правее места, где заканчивалась лестница, в нескольких шагах от холма пробегала тропинка. Самая настоящая тропинка, как в лесу протоптанная полоса среди деревьев, так и здесь она бежала, извиваясь, по раскаленной земле, треснувшая в нескольких местах, где-то провалившаяся вовсе, но через пару метров начинающаяся вновь. Каменная тропинка была будто проложенная существами с ледяными лапами, которые проходили здесь ни раз и остужали кипящую породу. Она бежала издалека, приближаясь к холму, но не притрагиваясь, огибала большой дугой центр с дерущимися волками, будто стараясь держаться от них подальше, но при этом не сильно приближаться к краю долины. Обходя невидимые человеку препятствия, приводила путника к тому самому прямоугольному, загадочному предмету, который рассмотреть пока было невозможно.

Феникс взмахнула крылом, приводя горячий воздух в движение, поднялась высоко, уходя за тучи и даже оттуда сверкая своим золотом. Один волк пал в битве, разливая по земле алую кровь, постепенно утопая с шипением и запахом подпаленной шерсти и плоти, второй тяжело дышал, широко расставив лапы и повесив голову.

Феникс улетел за небеса и Тарх отважился и ступил на эту тропинку. Он понимал, что будет хорошей целью для отдыхающего волка, но, как всегда, понадеялся на Госпожу Удачу, которая редко его подводила и двинулся вниз, скользящим шагом охотника. Плюс этого шага был в том, что ни один камешек с тропки не упал с хлюпаньем в лаву, не привлек внимание волка. Тарх постарался как можно быстрее проскочить участок тропы, видимый волку, который сейчас пытался отдышаться, а посему не смотрел, что творится вокруг него. Дальше мужчина пошел чуть спокойнее, шаг за шагом приближаясь к заветной цели.

Пронзительный крик раздался высоко в облаках, провозглашая о рождение нового воина в волчьей семье, и Феникс спустилась с небес, неся в когтистых лапах волчьего щенка, маленького, беспомощного, забавного, как все дети. Громадный волк выпрямился, поднял голову навстречу, завилял хвостом, приминая волчонка. Он вылизывал его, воспитывал и играл, вновь рожденный рос и креп, пока не почувствовал, что может бросить вызов вожаку. И он вновь сделал это, и вновь началась вечная битва, и вновь птица Феникс кружила над ними.   Тарх завороженно наблюдал за маленьким волчонком, который спустился с неба в когтях Феникса.   А потом продолжил путь к привлекшему его внимание предмету, оставаясь незамеченным титанами. Он продвигался дальше по тропинке и теперь уже хорошо мог различить то, к чему приближался. Это была гигантская книга, прикованная к кольцу в земле толстой целью. Обложка была переплетена железными полосами будто сковывала существо с человекоподобным лицом, божество или дух, неизвестный мифологии мира, откуда появился пришелец. Два кожаных ремня переплелись в узел и держали книгу закрытой, но языки пламени со страниц изредка прорывались наружу.
Тарх оказался не так уж и далек от истины со своими предположениями о темнице. Языки пламени, вылезающие из срезов страниц, завораживали, ведь, как известно, вечно смотреть можно на три вещи - огонь, воду и как работают другие. Пламя было немного похоже на чьи-то щупальца, и притягивали к себе внимание. Тарх вновь ощутил, что его тело своевольничает - пальцы тянутся к переплету огненной книги, провести по металлическим полосам, может быть попытаться разгладить гримасу боли на человекоподобном лице.

Застывшая маска на книге не шевелилась, обложка делилась своим нежным теплом с Халли, будто животное, благодаря за прикосновения, которого так давно была лишена, делясь чувствами, рассыпая их вокруг себя так ощутимо, будто это цветочный запах, радуясь, приветствуя.

Пыхтение огненных волков, клацанье белоснежных зубов, взвизгивание и рев, хлопанье от крыльев громадной птицы – эти звуки, привычные миру и уху, неожиданно стихли, лишь земля продолжала бурлить, трещать, взрываться.

Две пары золотых глаз смотрели на пришельца. Всю свою бесконечную жизнь они боролись за право быть единственным хранителем этой книги, потому что нет в мире ничего важнее. Но сейчас они забыли о вражде, сплотившись, как два брата, против того, кто посягал на их сокровище.

Пальцы скользили по теплому переплету, спиной Тарх чувствовал взгляд зверей и понимал, что играет с огнем. Причем и в прямом и в переносном смысле. Но важно было не это. Эти взгляды, они конечно имели значение, но чувство, что книга признала за ним право ласкать ее, гладить по переплету и открыть, было важнее.

В это время книга ожила, страницы многоголосо зашептали: “Открой!”, “Скорей!”, “Успей!”, “Прочти!”, “Помоги!”, “Быстрее!”, “Поторопись!”, “Развяжи ремни!”

Несмотря на яростные взгляды, направленные в спину, Тарх услышал или, скорее, почувствовал просьбу книги. Раздумья длились совсем не долго - голова сегодня отказывалась думать о самосохранении, ей хотелось только идти вперед, не думая о последствиях, и Халли, по неволе, приходилось делать так, как хочется. Пальцы быстро и уверенно распутали ремни, и сомкнулись на обложке, чувствуя, как приятное тепло разрастается и чувствуется не только в кончиках пальцев, но и течет по венам, достигая сердца и разума.

Как только ремни были развязаны, книга ожила. Толстая тяжелая обложка распахнулась столь стремительно, что Таргитай не смог удержать ее и выпустил,  от резкого толчка падая назад. Будто долгие столетия ожидая этого момента, книга вздохнула бесшумно, но это только начала для нее, только шанс, который упускать она не хотела.

Пятая точка мужчины ощутимо болела - полет на камни - это вам не на пуховую перину приземлиться. Книга распахнулась и начала сама перелистывать страницы, словно ища необходимое именно Тарху место в себе.

В этот момент огненная птица, кружившая высоко в небе, взмахнула крыльями, поднимая горячий воздух, закричала зло, пронзительно, предостерегающе, и два зверя прыгнули в сторону нарушителя покоя. До их цели было всего два длинных прыжка. Один, и передние лапы погрузились в лаву, но этого никто не замечал, в горная порода стекала, словно вода, оставляя следы остывающей лавы, толчок задними и оба воина в воздухе.

Книга остановила бег страниц, замерла и на плотной шершавой бумаге, края которой были облизаны огненными языками, стали вспыхивать слова: “Даст свободу пленным прочитавший слова”. Под надписью на языке, понятному каждому в этом мире, стали появляться слова, были они написаны на древнем языке, знания о котором еще сохранились в мире, прочитать их мог любой маг, увлекающийся историей или просто хорошо помнящим пару месяцев лекций, а вот смысл понять мог далеко не каждый.

Халли машинально начал копаться в памяти, ибо символы он эти точно где-то видел. И, прежде, чем голова успела решить, а надо ли это читать и осознать смысл  предложения про свободу, Тарх воспроизвел надпись на древнем наречии вслух. Мужчина проговаривал слова, но не понимал их смысла, голова в очередной раз не успевала за действиями. Тарх прочитал последний символ и замер, ожидая, что сейчас по меньшей мере разверзнется земля у него под ногами.

Как только было произнесено последнее слово, земля будто взорвалась. Со всех сторон, докуда только мог дотянуться взгляд, из-под земли взлетали вверх огненные духи. Адский победоносный смех разносился над миром, смешиваясь со слезами счастья. Большие и маленькие, страшные и прекрасные они спешили как можно скорее обрести свободу.

Волки не успели, теперь, как бы они не ненавидели пришельца, навлекшего беду, у них появилась куда большая забота, чем простая месть. Они повернули, вступая в бой с чудищами, которые были заперты до сего момента в книге.

Тарх

0

14

Не будите во мне спящего дракона! Он и так вечно не высыпается...
(квест на получение Зверя Хаоса для Таргитая Халли)

Часть 3.

Тарх с ужасом наблюдал за тем, что натворил. Тысячи огненных духов взвились словно ниоткуда и два волка и феникс ринулись в сражение с ними. Что-то подсказывало Тарху, что сделал он гадость... Большую такую и мерзкую...

- Возможно, ты погубил их мир.

От прозвучавших за спиной слов Халли едва не подпрыгнул. Он резко развернулся и уставился на дракона, который спокойно смотрел на битву.  Он был большим. В высоту не уступал волкам и, конечно же, превосходил в длину, когтистые лапы не увязали в лаве, будто это была твердая земля. Всё существо олицетворяла собой сейчас покой, созерцая битву титанов, которые пытались не пустить демонов во внешний мир.

-Я не хотел, - пробормотал Тарх и сам понял, насколько глупо это прозвучало - не хотел бы не читал, что ни попадя...

- В книге были собраны не только хорошие с точки зрения равновесия духи, но и великие порождения стихии, часть из которых мечтает о власти. Тщеславие свойственно огню. Теперь все они свободны и ринуться исполнять свои мечты. И хоть Воины Равновесия сильнее каждого из них в несколько раз, двум Волкам и Фениксу навряд ли удастся справиться со всеми. Впрочем удача всегда на их стороне, может случиться чудо.

Дракон изогнулся, поворачиваясь.

- Пошли, ты больше ничем не сможешь помочь. – Взгляд черных смолянистых глаз впервые с момента начала разговора опустился на Тарха. – Или навредить.

Халли шел рядом с драконом и потерянно молчал.

А что тут скажешь? Не ты закрывал-запечатывал книгу, не тебе и открывать было... А он, решил погеройствовать, спасти невинно запертых... Спасун, блин... Вот живи теперь с мыслью о том, что возможно стал причиной гибели одного из миров.

-А вы? - Тарх с надеждой посмотрел на своего собеседника, прямо в черные глаза. - А вы можете помочь им? Я не хотел губить их мир и, если есть возможность помочь им - помогите, а я готов отдать даже жизнь в уплату этого долга...

Умеют ли драконы улыбаться? Точно так же, как и крокодилы. Но Тарх готов был поклясться, что этот огнедышащий змей весело улыбнулся, а в глазах заплясали искорки.

- Я так же освобожден тобой из книги и не имею ни малейшего желания возвращаться обратно. Быть буковками на старых страницах не так здорово, как считают читатели.

На каждой странице книги, которую открыл Таргитай, были описаны все те, кто сейчас отчаянно боролись за свою свободу, подробно, с иллюстрация и заклинаниями для них и против них.

- К тому же, что плохо одному, хорошо другому. Кто знает, может под властью огня этот мир придет к новой гармонии и станет наилучшим. Огонь всегда стремился к власти, это, если выражаться вашими человеческими словами, у него в крови. Но никогда это ему не позволялось. Думаю, здесь не обошлось без тщеславия других стихий.

Тарх внимательно слушал дракона, который озвучивал известные в общем-то истины, но озвучивал как-то так, что даже не особенно умудренному годами мужчине, коим являлся Халли, хотелось слушать, было интересно...

-А разве не огонь правил этим миром? Ведь здесь все горит, везде лава... Впрочем , я - гость этого мира и не мне судить о нем...

Дракон наклонил голову на бок и обернулся, не замедляя неспешного шага, покровительственно кивнул, рассказывая простые для него истины терпеливо, подробно, которые этот юноша не мог знать в принципе.

- Что ты, это всего лишь… Темница – самое близкое слово, понятное тебе, но оно не совсем верно. Здесь собраны все… - Драконий нос наморщился. – Как мало слов у вас людей, сколько оттенков теряется, смысл улетает… Здесь собраны все излишки огненной стихии. Тарх улыбнулся словам дракона на тему скудности человеческого языка - не ему менять общечеловеческий запас слов.

Густой голос вновь потерял нотки веселости, ударившись в философию. Драконы вообще большие любители вести длинные беседы на самые разнообразные темы, была бы их воля, вели бы их годами. А что им время, когда год схож с минутой. Он уводил мужчину с красными волосами по утоптанной тропинке к горе, в которой чернела пещера.

Мужчина шел быстрым шагом за драконом и прокручивал в памяти всю свою. История была вроде как и поучительной, а вроде как и не очень. Пакость он сделал, но вроде все нормально завершилось, вот, даже Зверя Хаоса себе нашел и приручил, если можно так назвать. Однако легкий осадок недовольства собой все же был.

Халли задумался о мире, о гармонии, о том, о чем до этого момента никогда не думал и послушно шел за проводником к горе, в которой виднелась пещера.

Странно, что я ее не заметил, когда попал сюда...

- А если ты дашь мне имя, то я стану твоим Зверем Хаоса.

-Имя? А разве у тебя нет имени? – Тарх, как обычно, сначала сказал, а потом подумал и вспомнил, что Звери Хаоса обретают имя, только найдя хозяина, если можно так назвать, хотя скорее человек становился подопечным Зверя. В голове парня пронеслось множество имен, одни из которых ему совсем не нравились, другие никак не подходили, третьи были слишком вычурными или длинными.... Вдруг в голове встал образ персонажа одной из прочитанных книг - парень был веселым, жизнерадостным, но мудрым и сильным магом, стражем, тем кто стоит на границе.... - Мелифаро... Я назову тебя Мелифаро. Согласен?

Халли поднял голову и посмотрел в серьезные глаза дракона.
Тем временем они приближались к пещере, огненный ящер неспешно вышагивал, специально сдерживая шаг, чтобы человеку можно было за ним поспеть, хоть тому и приходилось идти довольно быстро. С пару минут дракон посмаковал на языке своё имя и удовлетворенный, более того, довольный кивнул.

- Я не прочь побыть Мелифаро короткую жизнь мага, хозяин.

В этот момент они переступили порог пещеры и всё исчезло: огненный мир, демоны, волки, феникс…

В раздумьях, Халли не заметил, как оказался там, откуда начинал свое путешествие. Он вновь стоял посередине залы, двери не было, как и дракона, он был совершенно один и будто и не было этого приключения, только где-то внутри невидимой печатью отпечаталось имя и образ Зверя Хаоса.

Где-то в глубине открылась дверь, за которой виднелся один из коридоров НИМБа, и лишь четкое воспоминание о разговоре с мудрым драконом, ставшим Мелифаро, говорило о том, что Тарх все же прошел это испытание и отныне в критической ситуации может надеяться на внезапную помощь этого зверя.

Тарх

Оригинал квеста можно прочитать здесь.

0

15

Легенды и сказки нашего мира.

О рыцарях, бесстрашных и упертых.

   Если некроманты – самые большие страшилки Орландии, то рыцари – её самые большие герои. Благородные сэры разъезжают по всей империи, блестя доспехами, пьянствуя с товарищами и иногда издеваясь над простолюдинами, а в перерывах между этим либо похмеляются, либо совершают подвиги.
   Корни этой организации известны доподлинно – когда пьянствующий… то есть воинствующий монах Зюзя в погоне за обнаглевшей нечистой силой, уводящей от него уже в пятый раз ручку десятой пивной кружки, схватился за меч соседа и, выбежав вслед «бесям» из таверны, перепутал с ними парочку разбойников, грабивших двух девушек – вот тогда-то рыцарство и появилось. Почему рыцарство и рыцари, а не зюзество и зюзели? Потому что с фамилией монаху повезло больше – Рыца. Кстати сказать, сначала было именно зюзество и зюзели. Но сравнив одно и другое, потомки склонились к фамильному варианту.
   И вот, вначале добровольные, а потом уже посвященные своими сюзеренами, которым нафиг не были нужны лишние рты, предназначенные для чисто теоретической обороны замка, на дорогах появились странствующие рыцари. Каждый из них имел: доспехи, коня, меч, даму сердца и оруженосца (самые прижимистые экономили, и две последних должности совмещались. Один раз дошло до их совмещения ещё и со второй). Самые подвижные (то есть совершившие больше всего подвигов) имели ещё копье и бесплатную кружку пива в тавернах. Естественно, даже минимальный комплект не был по карману простым труженикам, и поэтому свершение великих дел стало профессией исключительно благородных господ.
   Истории о рыцарских подвигах очень известны и любимы в Орландии. Те, кто называют себя любителями литературы, обязательно должны знать хотя бы около пяти любовных романов, «основанных на реальных событиях». Переписывать сюда романы было бы долгим и утомительным занятием, так что ознакомим вас только с шаблонами историй.
1. В рассказах о рыцарях всегда мало действующих лиц. Поэтому их так любят ставить кружки театральной самодеятельности и бродячие артисты. Набор стандартен: рыцарь (Р), чудовище (Ч), прекрасная дама (ПД) или просто принцесса (П).Иногда, разнообразия ради, присутствует волшебник (В), помогающий рыцарю или место чудовища занимает колдун (К). Ещё реже Ч и К могут выступать вместе.
2. Далее истории делятся на два типа – в тех, в которых рыцарь перед главным сражением проходит пару-тройку испытаний (постановка бродячих артистов) или прям сразу приезжает на место эпохальной битвы между Добром и Злом (W vs. E) (кружки самодеятельности).
3. Сколько веревочке не виться, а конца не миновать – как бы народу не хотелось смотреть на доблестное сражение красавца лже-рыцаря (а роль рыцаря всегда исполняется самым красивым членом труппы, и даже не нужно особого таланта – главное мечом поэффектней махать да рожу... лицо поодухотворенней. Можно и без второго пункта), а чудище должно быть побеждено. И, конечно, требуется освободить даму-принцессу, но это не занимает так много времени. Новаторскую пьесу Писчука Курицелапого, в которой рыцарь больше колупался с замком на двери башни, чем сражался с чудовищем, зрители приняли гнилыми овощами и тухлыми яйцами.
   Отсюда выведем костяк нескольких видов пьес.

   I. Принцессу похитил дракон (все равно Ч, чтобы не путаться). Краткая версия художественных самодеятелей.
Ч: Ррррррр! (хватает Принцессу и улетает).
П: ААААА!!!!! (разумеется, улетает вместе с Драконом).
Р: (видит все это) О-о-о-о-о! (пришпоривает коня и мчится следом).
На сцене быстро меняются декорации, обязательно наличие высокой башни, из прорези-окна в которой глядит на бой Принцесса.
Ч: Муа-ха-ха-ха-ха!
Р: Бу-ву-гу! (неразборчиво из-под опущенного забрала, что в переводе обозначает: «Дракон, выходи подлый трус». Фраза обязательна, даже если действие происходит в чистом поле).
П: А-а-ах... (мило с придыханием).
Здесь происходит схватка между Рыцарем и Чудовищем. Актер несколько раз красиво взмахивает мечом и, в конце концов, отсекает бутафорскую голову или маску другому актеру, еле сумевшему напороться на лже-железяку напарника.
П: А-а-ах! (ещё раз, ещё более томно)
Рыцарь внизу расставляет руки, готовясь ловить даму. На самом деле это и есть наиболее опасный момент спектакля – актриса может прыгать с высоты до двух с половиной метров, что, при не попадании в объятья Рыцаря грозит нехилым синяком во всё ушибленное место. Далее может следовать или нет нежный поцелуй, перед восторженно орущими в случае следования зрителями, или сразу поклон артистов публике.

   II. Принцессу похитил дракон. Расширенная версия художественных самодеятелей или типичная постановка бродячего театра.
Ч: (Появляется со всевозможными спецэффектами) РРРРРРРРРРРР! Муа-ха-ха-ха!!! (если место Чудовища занимает колдун, то место имеет только вторая реплика).
ПД-П: А-а-а-а-а! Помогите! (уносится Ч-К)
Р: Держитесь, Прекрасная Дама (Принцесса)! Я уже спешу на помощь (пришпоривает коня и мчится следом).
На сцене быстро меняются декорации. Из башни торчит ПД-П, под нею прогуливается Ч-К.
Ч-К: (увидев рыцаря) Муа-ха-ха-ха!( Возможно дополнение: Тебе конец! Но это только в самых известных труппах).
Р: Выходи на честный бой! Выходи, подлый трус!
Ч-К: (в маленьких труппах) Ха-ха! (начинает драку). (В знаменитых труппах) Трепещи несчастный! (начинает драку).
ПД-П: О-о-ой!.. (прячется за окошком).
И здесь тоже происходит схватка, которая затягивается на две-три минуты. Актер вполне натурально машет мечом из самых легких металлов, Чудовище изрыгает бутафорское шелковое пламя с помощью хорошо (или не очень) спрятанных ассистентов, Колдун кидается не менее бутафорскими «огненными шарами» из алого шелка и газа красного и оранжевых цветов.
Конец от краткой версии отличается только обязательностью поцелуя и возможной высотой прыжка.

   III. Рыцарь собирается уничтожить Чудище во славу своей Прекрасной Дамы. (Здесь и далее –краткие версии).
Ч: Тыщь-тыдыщь-тыщь-тыдыщь! (старательно рушит декорации изображающие город) Рррррррр! (улетает, почти все разрушив)
Жители города: (носясь по сцене) ААААААА! (пока чудовище рушит)
ПД: (выглядывая из башни) Аа-а-ах! (падает в обморок от увиденного и пережитого)
Р: (вроде как мимо проезжал) О-о-о-о-о! (бросается следом. За Чудовищем, а не в обморок за Дамой, естественно).
(Быстро меняются декорации. Город на заднем плане сменяется пещеркой. Руины унести не успевают, поэтому они остаются для антуража)
Ч: Бурум-бум-бум-бурум! (напевает Гимн Великих Злодеев)
Р: (с как всегда закрытым забралом) Бу-ву-гу!
Ч: Грррррь! (ошибочно воспринимается как угрожающий рык. На самом деле переводится как: «А на фига оно мне?»)
Р: Бу-бу-бу! (здесь тоже таится опасность не так понять. Это не боевой клич, это по-рыцарски хамский ответ: а тебя никто не спрашивал!)
(И здесь, конечно, тоже происходит драка между Рыцарем и Чудовищем. Может занимать до 7 минут и сопровождаться разрушением недорушенного. Заканчивается отсечением головы Чудовища с плеч. В некоторых, особо смелых постановках, - съедением рыцаря. Типа «продолжение следует...»)

   IV. Рыцарь в поисках Артефакта (самая редкая изо всех рыцарских пьес. Краткой версии в оригинале не имеет)
Р: Вижу я Зло кругом... (старательно осматривается кругом. Вообще, Зла и даже просто зла не видно, но хорошее Зло всегда не шибко заметно). И сколько бы ни вершил я подвигов, не убивал чудищ, не спасал дам, не искоренить его...
В: О, доблестный рыцарь! Помочь тебе может Волшебный Таз! Стоит его отыскать и накрыть им весь мир, как тут же на все земли придет Счастье! (взмахивая руками и с неподдельным пафосом)
Р: Но где его найти, о мудрый Волшебник?! Ведь Зло наверняка крепко и бдительно охраняет сей дивный артефакт! (даже у непроходимых рыцарей бывают проблески разума)
В: Это да... Но разве истинно храбрый Рыцарь убоится врага (Рыцарь активно мотает головой – мол, нет, нет, не устрашится, а вы чего думали?) Я дам тебе волшебный клубок (яблочко на тарелочке/волшебного коня/заводную игрушку/карту М. метрополитена (Магического, не Московского), и он приведет тебя к этому Тазу... (красиво исчезает, оставляя клубок/яблочко/коня/игрушку/карту).
Р: (следует за клубочком/смотрит на тарелочку и идет по изображению/влезает на коня/вертит игрушку/ошалело пялится на не понятные разноцветные линии с одним помеченным на них кружком и тоже уходит)
Рыцарь топает-топает-топает, занавес быстро опускают, меняют декорации, поднимают. Дело теперь происходит  в пещере. Лежит, сияя начищенными боками тазик, рядом, конечно, прогуливается охраняющее его Ч-К. Кстати, это именно та пьеса, в которой эта парочка может выступать тандемом.
Впрочем, если вы думаете, что дальше будет что-то особенное...
Р: О-о-о-о-о!
Ч+К: Гррррр! Мухахаха!
Р: (опуская забрало) Бу-ву-гу!
Ч: Гррьььь!
К: Пф!
Р: Бу-бу-бу!
В этой пьесе тоже без драки не обходятся. Рыцарь красиво забарывает Чудовище и Колдуна, хватает Таз и смывается накрывать им весь мир. Все как всегда. Скукота.

   Смелые рыцари, конечно, не могли не оставить отпечатка в словаре всех народ Цертры, где есть эти закованные в сверкающие железяки доблестные мужи. Они причастны к таким славным выражениям как: «рыцарская доблесть (отвага)», «рыцарский блеск» (о, они очень любят начищать свои железочки, чуть ли не до дырок протирают), «турнирный рыцарь» (о человеке, который показывает свою браваду только в самых нестрашных ситуациях (хотя вообще турнир травмоопасен, другой рыцарь обычно считается безопаснее чудовищ) и «живут как рыцарь с магом».
   Вы удивлены? Нет?  Впрочем, не так важно, ибо догадаться о том, что облаченные в металл брутальные мужики, убивающие врага только собственноручно и с близкого расстояния, не любят хитрых магов не всегда брутальных магов, способных просто поджарить неприятеля (а рыцарятинка в собственных доспехах – так вообще у них любимое блюдо).
   Разумеется, маги тоже не в восторге от своих идеологических противников. Что, однако, не мешает рыцарям заказывать зачарованные доспехи и мечи, а магессам – крутить с ними романы. И замуж даже выходят. В общем, жизнь продолжается, а как же.
   Но такая «идиллия» была не всегда, нет! Ещё двести лет назад во время Магосжигательного десятилетия, под правлением Мрыка Магоненавистника, костры с бедными служителями лун и волшебства полыхали чуть ли не по всей Орландии. Сами маги просто складывать лапки и идти ко дну не желали и, ведомые указаниями из брошюры  «Классификатор рыцарей. Способы определения и уничтожения», сами поджигали, замораживали и превращали в лягушек сверкающих защитников Добра и Справедливости.
   «Классификатор» был написан Индикатом Фенолфталиновичем (говорят ещё, что на самом-то деле его звали Индикатором, и от этого-то имечка он и свихнулся, а какой-то безалаберный переписчик просто пропустил «ро»), официальная справка которого о невменяемости от Большой Ординаторской Больницы Имени Короля (БОБИКа) до сих пор лежит в Великих Имперских Архивах Государства Раздольного (ВИА ГРа).
   Брошюрка по своим размерам не хилая, поэтому здесь будут приведены только статьи о видах рыцарей, которые признаны наиболее часто встречающимися.
- Рыцарь обыкновенный (Эквес вульгарис)
Место обитания: замок сюзерена и близлежащие таверны
Внешний вид: банка консервная рыцарская одна штука без коня, банка консервная рыцарская две штуки с конем.
Угроза: так себе. Возможно наличие слабеньких сохранившихся казенных амулетов (в основном у начальника рыцарской дружины).
Способ борьбы: киньте огненный шар. Проезжайте дальше. Если что, киньте ещё один.
- Рыцарь странствующий (Эквес мигранс)
Место обитания: не имеет.
Внешний вид: банка консервная рыцарская две штуки с конем плюс оруженосец хилый (армигер петилус)
Угроза: может довести до нервного срыва своей настойчивостью.
Способ борьбы: не надо, пожалуйста. Сумасшедшие и поэты, каковыми они являются, - большая редкость, их надо беречь.
- Рыцарь подвижный (эквес фасэрэ глориа)
Место обитания: рядом с местами, где, по слухам, можно найти чудовищ
Внешний вид: рыцарь консервообразный, плотно упакованный, одна конная консервная банка плюс оруженосец горластый (армигер аргутус).
Угроза: очень хитры и не брезгуют засадами. Их могут выдать только оруженосцы, выскакивающие перед вами на дорогу и требующие немедленной сдачи благородному сиру такому-то.
Способ борьбы: уроните на него телекинезом ветку дерева, рядом с которым он будет сидеть в засаде. Спокойно идите дальше. Помните, сумасшедшие – редкость.
- Рыцарь фанатичный (эквес фанатикус)
Место обитания: на дорогах возле города, где точно есть маги.
Внешний вид: рыцарь-словно-из-сказки одна штука, конь конесервообразный, хорошо упакованный, одна штука, плюс оруженосец хилый и оруженосец горластый (меньшее количество уже не в состоянии утащить его копье).
Угроза:  эти в засадах не сидят, но часто имеют весьма хорошие амулеты от магии, копьем владеют мастерски. Осторожно! Могут ослепить блеском доспехов!
Способ борьбы: сделайте вид, что вы не маг. Как только рыцарь расслабится, уроните ему на голову ветку дерева. Снимите амулет и добейте огненным шаром. Если оруженосцы будут возникать – поднимите их на дерево.
- Рыцарь-паладин (Эквес-палатинус)
Место обитания: в городах, в которых есть церкви, и рядом с ними.
Внешний вид: рыцарь сказочный благообразный одна штука, конь-словно-из-сказки белый, отлично упакованный, одна штука, оруженосцы горластые две штуки плюс две банки консервные конные две шутки.
Угроза: очень большая. Могут, как сидеть в засаде, так и открыто нападать, в любом случае они имеют прекрасные антимагические амулеты и их доспехи веткой не взять.
Способ борьбы: сядьте в засаду и сидите, пока они не проедут мимо. Пусть с паладинами разбираются маги уровня, выше вашего.

Небит Леруваши

0

16

Давайте поколдуем!
*Махнула она левым рукавом – стало озеро,
махнула правым – поплыли по озеру белые лебеди*
(с) народная сказка «Царевна-лягушка»

Дабы не забывали наши участники, что магия не делает их всесильными, а учеба нелегка, ниже будут описаны основные принципы применения магических сил.

Принцип разделения магов по их возможностям прост и, чтобы узнать, насколько силен маг, можно посмотреть на то, как он колдует.

Первокурсники, второкурсники и третьекурсники. Все три категории являются магами начинающими, слабыми. Для того, чтобы у них вышло хоть одно заклинание верно и достаточно мощно, применяются: вербальный способ передачи заклинания, пассы, а также всевозможные амулеты и зелья. Причем порой заклинания даже слабого уровня требуют от них применения всех четырех способов работы с силой сразу. А порой приходиться пользоваться графическим усилителем заклинания: всевозможные пиктограммы, гексаграммы и пентаграммы.

Исключениями в данном случае является применение личных магических особенностей у студентов.

Четвертый и пятый курсы. Маги уже более сильные, а главное те, кому известно  собственное направление обучения. Почему это так важно? Потому что это сразу определяет сильные и слабые стороны магов. Предметы, которые изучаются ими в программе своей луны, всегда даются легче. И для сотворения заклинаний, который по магической энергии ближе к внутренней магии студента, необходимо только вербальное озвучивание и жестикуляция. Заклинания же, которые далеки от силы определенной луны, выполняются ещё и при помощи вспомогательных предметов, к тому же являются более энергоемкими.
Исключением является не только личные особенности у определенных студентов, но и типы заклинаний, которые не только близки к луне, но и чье применение долго оттачивается. К примеру, большинство лекарей, студентов белой луны, лечат только при помощи ментального и невербального воздействия: сильное желание плюс прикосновение к пациенту.

После выпуска бывшим студентам предстоит развиваться самостоятельно на практике. Обычно через некоторое время большинство из них могут обходиться только устными заклинаниями и направляющим пассом.  Конечно, в тех сферах магии, где колдун слаб, все равно приходиться пользоваться дополнительными методами.

Наиболее сильные маги после выпуска не только становятся уровнем выше при применении большинства заклинаний, но и достигают возможности ментального использования заклинаний. Если по первости это означает мысленное воспроизведение заклинания, что все-таки затрачивает время и дает сильным противникам прочитать задумку, если, конечно, на сознании не стоит мощный блок, то в будущем наивысшим мастерством является лишь мысленное усилие и концентрация силы. Ни слов, ни жестов, ни затраты времени и почти никакой возможности предвидеть такую атаку. Конечно, и тут не обходится без своих ограничений. Банальные заклинания по вызову магического огня, управления стихиями на низком уровне или трансфигурации неживого в неживое даются по затрате энергии намного легче остальных. Более серьезные боевые заклятья требуют большой отдачи при такой магии, что порой за четыре-пять заклинаний маг может исчерпать свой внутренний резерв.

Дополнительная информация:
1.   Простейшая работа со стихиями даже у слабых магов может происходить без подручных средств и порой без словесной формы заклинания, только при помощи специальных пассов.
2.   Магию психологического воздействия нельзя оценивать наравне с остальными, так как какой бы силы не был маг, все зависит от его предрасположенности к этому виду. И зачастую эта предрасположенность – большая редкость среди людей, наделенных даром. Дальше банальной защиты перед внушением многие выпускники НИМБа и АМИКа не имеют. Но можно отметить, что именно специалисты в этой области чаще других достигают возможности ментального управления магической энергией без всяких дополнительных способов её выражения.
3.   Ритуальная магия всегда подразумевает под собой обращение к прикладным средствам. От артефактов до зелий. К тому же, этот раздел ещё включает в себе жертвоприношения, то есть получения чужой энергии жизни. Но в то же время, именно ритуальная магия почти никогда не требует какой-либо специальной жестикуляции и ментального воздействия, и при этом результат её применения зачастую гораздо выше, чем результаты при применении других разделов магии.
4.   Травология и алхимия порой требуют применения словесной формы заклинаний, но не требует жестов и ментального воздействия.
Валет Сскаар

0

17

«Скованные одной цепью, связанные…»

Часть 1.

В мире, где находятся НИМБ и АМИК, рабство не только существует, но, можно даже сказать, что процветает. Обладание другим человеком в буквальном смысле этого слова настолько естественно сейчас, что никто и не задумывается, что когда-то могло быть и по-другому. Но у этого явления, как и у любого другого, тоже есть свое начало.

История

Рабство тесно связано с насилием над человеком, над его волей. Само возникновение невольничества было замешано на горе и боли. Тогда ещё не сложившиеся в государства племена шли друг на друга войной. Причины для этого были самые разнообразные: от простой дележки территории до голодного года. Часть людей из проигравшего племени оставляли в живых, чаще всего детей, так как был расчет на то, что те не станут мстить, если их вырастить так, как нужно победившей стороне. Те дети и некоторые женщины, угнанные в плен, были первыми вестниками возникновения самого понятия рабства. С ними не обращались так, как с рабами в настоящем времени, но и им приходилось не сладко. Редко кто из них мог стать полноценным членом своей новой «семьи» и занять в ней какое-либо уважаемое место.

На медленном историческом пути развития цивилизаций появились первые княжества со своими крепостями и военными силами. Вот тогда рабовладельческий строй сделал ещё один шаг по направлению к сегодняшнему дню.

Князьями выбирали людей горячих, сильных, жадных до крови врагов, по сути, это были военачальники, которым претило просиживать свой зад за мирными делами. Война почти всегда подразумевает под собой разрушение мирных деревень, которые встают на пути несметных полчищ врагов. И благо, когда такие деревни не полыхают алой кровью и пожирающим огнем. Продвинувшись вглубь вражеских территорий, князья старались защитить тылы, закрепить за собой пройденную территорию. За считанное время воздвигались форты, которые могли удержать и небольшими военными силами. Но такая оперативность в строительстве обуславливалась тем, что этим занимались пригнанные на работы захваченные селяне. Рабочая сила армий. Именно словосочетание «рабочая сила» привело к появлению слова «рабы», именно так пленников называли их надзиратели, а позже и другие захватчики. Мало кому из рабов удавалось вернуться домой. Если наступление проваливалось, и территории вместе с фортами отвоевывались обратно, то многих рабов вырезали разгневанные неудачей захватчики. Если же территория оставалась за агрессорами, то некоторых рабов отпускали для основания деревень уже новой Родины, но большей частью продолжали строить с их помощью новые крепости и города.

К тому же в то время появилось обыкновение захваченных в плен князей делать своими… нет, в то время не рабами и не слугами, и даже наложниками это было назвать трудно. «Как я владею князем вашим, так я владею и вами всеми и землею вашей», - так говорили победившие князья, выставляя пленников в ошейниках напоказ публике, порой голыми, избитыми. Унижения врагов было самым разнообразным, но о рабстве тогда ещё не говорили.

Мир развивался, проходили новые этапы княжества и политический строй менялся. Возникли первые государства, в которых установилась монархия.  Причем абсолютная монархия на то время была более чем жестокая, страшная на расправу и предполагающая унижение простого народа перед их монархом, который владел своими людьми. Люди были угнетены, живя в постоянном страхе, они искали выход для негативных эмоций. Вот тогда-то любое отличие от нормы воспринималось в штыки, а неравенство все ширилось.  Аристократы приближенные к особе, наделенной властью, особенно страдали от своего положения, сравнивая его с былыми временами. Именно тогда среди знати прошла волна на обладание мальчиков для битья. Агрессивность, неудовлетворенность и собственные унижения срывали на ни в чем неповинных людях. И чем дальше это продолжалось, тем больше выходили из себя  владетельные люди, неся боль уже всем, кто как либо зависит от них.  А таких было немало, так как каждому герцогу или барону принадлежали территории с их деревеньками и жителями. И этих жителей заставляли работать на господина в поте лица и, конечно же, совершенно бесплатно. Причем отношения деревенских жителей и обладателя надела больше всего походили на рабство в особо крупных масштабах.

Но менялся не только политический строй, шло развитие ремесел. Вот так мелкие лодочки рыбаков сменились большими парусными кораблями, в том числе среди них были и галеры. И если правители нанимали в качестве гребцов вольнонаемных рабочих, то пираты этим не озадачивались. Галерными рабами у них были люди с захваченных кораблей и прибрежных деревушек. Но помимо мужчин их добычей становились и девицы, которым на корабле было не место. И причиной были не плохие приметы, а банальный раздор, который везде сопутствовал дележке женщин. Вот так женщин и избыток здоровых мужчин пираты продавали всем, кто был готов за них платить.

Именно первые невольничьи рынки в портах стали главной основой для рабства в настоящее время. К тому же сухопутные «пираты» недолго отставали от своих морских собратьев.

А дальше перед хозяевами невольников появились задачи и вопросы, которые продолжили развитие условий продажи рабов.

Законность

Почему же такой, по сути, варварский обычай является естественным для цивилизованных и начитанных людей современности? Этому есть вполне логичные объяснения.

Во-первых, за каждого раба платится налог. Размер этого налога меняется в зависимости от того, в какой стране проживает хозяин и ценности самого раба.

Во-вторых, законодательный момент. Некоторых преступников делают рабами (подробнее дальше). Государству выгодно не кормить просто так заключенных, прозябающих в тюрьме, а получать деньги от их продажи.

В-третьих, религиозная причина. Во многих религиях и культах, существующих в этом мире, говорится, что люди – рабы божьи. А в некоторых из них, что люди не равны и это неравенство естественно и является наказанием за грехи предков либо свои в прошлой жизни. Или же наоборот, что рабство – это испытание, которое является путем к богу и счастливому посмертию.

И наконец, внутриполитическая причина, которая банальна: равнение на властьимущих. Князи, цари и другие монархические особы не отказывают себе в удовольствии иметь рабов, так что у них не было причин отказывать в этом богачам, которые могут себе позволить тоже самое.

Мнение разделилось или «мы против рабства!»

Конечно, не во всех странах безоговорочно принимают рабство. В некоторых даже в города не пускают людей с рабами, а кое-где рабовладельца поджидает нож под ребра в темном переулке.

Страны, где рабовладельческий строй не приемлем, можно по пальцам одной руки пересчитать:
1. Хаян. Рабовладельцев здесь не любят по причине того, что именно на территорию этой прибрежной страны нередко нападали и нападают пираты, чтобы захватить рабов.
2. Лирет. Страна свободных охотников и людей, чей дух силен и непокорен. Считают рабство не просто унижением человека, а скорее низостью и слабостью рабовладельца. Если кто-то из лесных жителей попадает в рабство, то «удачливый обладатель» каждое мгновение своей жизни рискует словить стрелу, так как все, хоть как-нибудь знакомые с пленником, будут пытаться его убить.
3. Шаэрраведд. Это государство по своему строю очень напоминает Лирет, так что причины нелюбви к рабству здесь те же.
4. Колан. На самом деле, в данном случае достоверно неизвестно отношение жителей данного государства к лишению людей личной свободы, так как о самих этих жителях мало что известно. Но то, что в Колане нет рабов – это точно.

Есть ещё пару мелких государств, которые негативно относятся к невольничеству, но это отношение величина непостоянная, так как зависит не от жителей, а от очередного правителя.

Нужно отметить, что есть вероисповедания, которые порицают лишение людей свободы и призывают освобождать несчастных, даже если для этого придется отдать собственную последнюю рубашку. К сожалению священнослужителей этих культов, ряды их паствы довольно редки.

Валет Сскаар

0

18

«Скованные одной цепью, связанные…»

Часть 2.

Разделение рабов

Жизнь идет своим чередом, фантазия людей увеличивает их желания и заставляет придумывать что-то новое, и вот уже рабы – это не только те, кто занимается грубой работой.

Виды рабов:
- Черные рабы – собственно те, кто занимается тяжелым трудом. Этот вид невольников может заниматься строительством, земледелием или прислуживать господину в доме.
- Рабы-мастеровые. Рабы, которые обладают каким-либо полезным навыком кроме физического телосложения. Гончары, ткачи, кузнецы и тому подобное. Этот тип редко можно найти на невольничьем рынке, даже в рабстве эти люди сохраняют свою независимость.
- Рабы-«поэты». Слой очень близок по понятию к предыдущему, но их польза эстетическая. Музыканты, танцоры, певцы, художники – люди творческих профессий, по какой-либо причине потерявшие свободу. Живут словно райские птицы в позолоченной клетке. Их ценит высшая знать, всячески выставляя их таланты на показ свои гостям.
- Рабы-любовники. Название говорит само за себя. Это самый широкий слой рабов обоих полов и практически любых возрастов. Они различны и по мастерству, есть искусные любовники и неопытные юнцы. Этот вид невольников нередко встречается в борделях. В некоторых странах владельцы постоялых домов считают выгодным держать парочку-тройку для клиентов.
- Благородные рабы. Бывшие аристократы. Рабы, чья ценность в их утерянном статусе. Мало кто откажется от того, чтобы ноги ему мыл «лорд».
- Чистые рабы. Обычно так называют детей, которые ничего не умеют. Приобретая такого раба, будущий владелец заранее предполагает, что сам решит, как и чему будет обучать свое имущество.
- Потомственные рабы. Дети рожденные в неволе и автоматически становящиеся имуществом владельца их родителей. Эти рабы не представляют иной доли кроме как служить кому-то, поэтому чаще всего являются самыми верными. Редко стремятся обрести свободу.
- Рабы-воины. Этот слой рабов был бы широк, если бы не то, что надежнее иметь в личной охране наемников. Воины – люди крепкие духом и очень гордые, поэтому доверять им оружие опасно: либо попробуют сбежать, либо убить хозяина или же даже убить самих себя. Поэтому тех, кто подходит этой категории чаще всего отправляют к черным рабам.

Источники появления рабов

Рабы зачастую люди, у которых есть прошлое, семьи, мечты. И все это вдруг обращается в прах. Почему так происходит? Как вообще становятся рабами?
•  От рождения. Речь идет о потомственных рабах.
•  Долговые рабы. Людей, которые не могут выплатить долги, продают в рабство, покрывая прибылью задолженность.
•  Продажа детей. Некоторые бедные, но большие семьи продают детей для покрытия долгов либо для того, чтобы на вырученные деньги хоть как-то выжить с остальным выводком.
•  Рабы-преступники. Приговоренных к пожизненному заключению или смерти преступников продают. Исключениями являются те, кого ждет публичная казнь, и кто не пригоден к продаже.
•  Жертвы разбойников. Люди, угнанные в плен, после нападения на их поселения. Жители мелких деревень, так как на крупные поселения и тем более на города шайки преступников нападать поостерегутся.
•  Пиратская добыча. Те, кто попадает на невольничий рынок из лап пиратов.
•  Сироты и беспризорники. Многих детей, которые лишились родителей уже в более зрелом возрасте, примечают торговцы и, обещая лучшую долю, одевают на них рабский ошейник. Те же, кто изначально были воспитанниками приютов, либо бывают проданы своими же воспитателями либо, если они убегают за территорию приюта, бывают похищены торговцами, которые  понимают, что этих детей долго никто искать не будет.
•  Политические подарки. Неугодных аристократов-заговорщиков теперь редко казнят, вместо этого их приносят в дар правителям и знати союзных государств. Сделано то с расчетом на то, что семьи этих «подарков» посчитают это более приемлемым, чем казнь и, возможно, со временем смогут выкупить своих родичей.

Рабский ошейник

Обладание рабом – это не только постоянная отдача ему приказов, но и ответственность за него. Если невольник нанесет какой-либо вред чужим людям, то ответственность полностью возлагается на его хозяина. Да и охрана раба от чужих посягательств – нужное дело, несмотря на то, что за нанесение вреда чужому рабу, несется ответственность в соответствии с тем, что это является ущербом чужому имуществу, то есть преступлением. Так что, так или иначе, свои живые вещи метят. И виды этих меток самые разные, магические и немагические, клейма и ошейники.

Клейма ставят обычно на черных, потомственных или мастеровых рабов и всегда на тех, кто отдан в рабство за преступления. Порой ставят ради унижения на рабов-аристократов и за непокорность на других ценных рабов. Клеймо – это всегда порча красоты раба, будь это выжженное клеймо или татуировка. К тому же эти отметки уже не убрать, что снижает цену товара при перепродаже.

Выжигаемое как на скоте клеймо обычно в виде инициалов хозяина. При перепродаже этот кусок кожи выжигается так, чтобы перекрыть инициалы. Сменившие множество владельцев черные рабы покрыты прямоугольными тавро как язвами.

Если же клеймом является татуировка, то обычно ставится стандартная, которая не указывает на обладателя раба лишь на то, какой по счету хозяин обладает этим человеком. Выглядит она как окованный солнечный диск, с каждым новым хозяином к ошейнику пририсовывается по звену цепи. Более ценных рабов клеймят символами рода.

Любой вид клейма – это немагическая отметка. Так что ставятся на невольников, не обладающих даром.

Магические отметки – это заклинания-цепи, привязка человека к его хозяину. Бывают разных уровней сложности в зависимости от их функциональности. Всегда накладываются на украшения, всевозможные браслеты, кольца или серьги, а также на ошейники и цепи. Обычно функцией такой магической привязки является невозможность причинить вред хозяину. Для рабов, в ком удается выявить магический дар, накладывается блокировка на доступ к силе. Правда, такие обычно или не попадают в рабы или  их способности довольно тяжело обнаружить. Так же можно наложить заклинание обнаружения для сбежавшего раба или, что уровнем ниже, запрет на выход с какого-то периметра – что резко ограничивает передвижения раба, задается один раз и не может быть изменено хозяином, только магом. Существует болевая функция: по желанию хозяина раб чувствует разную по силе боль. Очень редко есть функция защиты раба, это накладывается только очень богатыми рабовладельцами на особо ценное имущество.

Самой мощной привязкой является эмоциональная привязка рабов. Этот способом связи со своими рабами могут позволить себе только правители и члены их семьи. С помощью магии психологического воздействия рабу внушают, что он обожает/боготворит/готов жизнь отдать за своего хозяина. Найти мага, который может сделать эту привязку очень сложно, да и согласится на эту энергоемкую, трудную и длительную работу немногие. Но ради собственной безопасности царственные особы не скупятся и не смотрят на трудности перед поставленной целью.

Свобода

Может ли раб стать вновь свободным? Да, шансы на это есть. Во-первых, многие попытаются сбежать. Возможно ли это? Вполне. За черными рабами нет особо присмотра и, если им удастся уйти от погони и покинуть страну, то они могут жить спокойно, не считая того, что клеймо раба уже не свести. У мастеровых тоже есть шансы сбежать, если на них немагическое клеймо. Правда, придется оставить все, что порой довольно трудно для этих людей. И податься им придется в страны, где рабства не приемлют, так как в других странах зарабатывать на жизнь своим мастерством они не смогут – мастеровых с клеймом всегда тщательно проверяют. Потомственные рабы имеют возможность сбежать больше чем черные и мастеровые, так как им изначально больше доверяют, но желания у них практически никогда не возникает.

Почти любой из рабов, чаще, конечно, любовники и «поэты», могут попытаться сбежать, охмурив кого-нибудь из гостей хозяина. Но возникает вопрос: смогут ли они избавиться от нового господина?

Самое естественное получение свободы, когда отпускают хозяин. У бывших преступников, которые являются собственностью своих правителей, стоит задача дожить до момента освобождения, которое оговаривается заранее при вынесении им приговора.

«Аристократы» имеют все шансы быть выкупленными своей семьей. Так же они могут стать полезными новому правителю, за что порой их не только освобождают, но и приближают к себе. Такие люди должны быть не только хитрыми, но и ускользнуть от внимательного взора бывшего правителя, который старается не отсылать тех, кто может выдать другой царственной особе его слабости и слабости его страны.

«Любовников» освобождают, когда они уже по возрасту не пригодны для исполнения своих обязанностей, но и хозяин милостиво не переводит их в разряд слуг.

Для тех, кто носит магическую метку, есть ещё один способ сбежать от своего хозяина, довольно неприятный и не для трусливых. Не многие знают, и мало кто доходит до этого своим умом, но если отрезать плоть, к которой прикреплено рабское украшение, то можно сбежать. Но кто решится отрезать себе палец, ухо, ноздрю, сосок или кисть руки? Но такие есть, и торговцы усердно высматривают таких, ещё до продажи. Такие носят ошейники, которые вообще-то не очень популярны среди рабовладельцев, так слишком бросаются в глаза. Голову себе не отрежешь. А на тех, в ком подозревают магический дар, перестраховываясь, надевают и цепи – к примеру, такое украшение носит Наил Джаггал.

Невольничий рынок

Продажа рабов подчиняется своим законам и имеет свои правила.

Во-первых, официальных невольничьих рынков всего шесть, каждый из которых находится в столицах крупных стран: в столице Андорры – Дун-Ране, в Виндарии – город Лунария, в Арине Арландиума, в столице Берка – Горнаре, в Сильро – город Солярис и в столице Орландии. Каждый из них работает лишь в течение двух недель раз в три месяца.

Каждый невольничий рынок отличен от другого. В Дун-Ране это лабиринт из деревьев и ткани, расположенный на окраине города. Жители этой страны считают, что покупка раба – это дело случая и удачи. В Виндарии рынок – это огромные по своей площади купальни. А в Орландии – настоящий замок.

Место на рынке выкупается торговцами у правителей города не позже чем за два дня до открытия торгов. Чем лучше место, тем дороже его цена, конечно.

Все привезенные рабы проверяются распорядителем рынка, который заботится о том, чтобы среди товара не было аристократов, так как их запрещено продавать кому-либо кроме знати – это раз, а два – их никогда не продают вместе с другими рабами.

Покупатель имеет право осмотреть товар и убедиться в его полезности, если это мастеровые или «поэты», например.

Сбивать затребованную изначально цену не зазорно, а на особо ярые торги стекаются посмотреть все.

Рабы стоят не меньше двух тысяч золотых, по крайней мере, черные. Остальные обычно стоят не меньше четырех, если только это первая продажа. Раб, сменивший множество владельцев, с каждым разом теряет в цене. Дороже всех стоят «поэты», «воины» и обученные потомственные рабы. Цена любовников может сильно варьироваться в связи с множеством факторов, торговцы постоянно меняют на них цену, в первую очередь пытаясь понять желания покупателя, а не оценить самого раба.

Проданному рабу тут же ставят метку. Для этого при любом рынке есть свои маги и мастера по клеймению. Владельцу выдается бумага, уведомляющая, у кого и когда был куплен конкретный раб и кому до этого он принадлежал. Сами невольники никаких документов не имеют, впрочем, как и имени – хозяин сам дает кличку своему «питомцу».

Валет Сскаар

0

19

Фамилиары. Среда обитания, способы приручения, методы приготовления.

Дружба – самое необходимое для жизни,
так как никто не пожелает себе жизни без
друзей, даже если б он имел все остальные блага.

Аристотель

Итак, фамилиары, кто они? Для начала рассмотрим суть, ибо вне зависимости от внешнего вида и способностей, суть существования для каждого фамилиара одна и та же. Для мага фамильяр это, в первую очередь, друг, почти семья, верный спутник и помощник. Можно отдалиться от семьи, поссориться с другом, расстаться с возлюбленным, но с фамилиаром вас действительно разлучит лишь смерть.

Чаще всего фамилиаром становится обыкновенное животное, которое в результате активного либо пассивного воздействия магии становится волшебным зверем. Но "чаще" не означает всегда, и здесь мы рассмотрим все возможные способы обзаведения собственным фамильяром.

Начнем с того, что вы должны быть магом – самое важное и основное условие. Если вы являетесь волшебником, вы можете привести домой бездомного котенка, щеночка, крысу, птенца или любое другое животное, и если вы будете заботиться о звере и любить его, а питомец станет отвечать вам взаимностью – поздравляем, у вас появился фамилиар.

Все действительно настолько просто, как кажется.

Но не стоит забывать о самом важном – вы маг. А это значит, что возле вас всегда витает свободная сила: остатки заклинаний, аура амулетов и артефактов, шлейф от вашего резерва. Свободная магия довольно своевольна и не любит бездействия – именно это провоцирует самые разнообразные "природные" магические инсинуации, именно этим объясняется активность мест с магическим резервом в ночное время суток. Свободной магии вокруг одного отдельно взятого мага не хватит для каких-нибудь глобальных деяний, но изменить способности вашего зверя-спутника ей вполне под силу. Именно это и принято называть "пассивным воздействием магии". Соответственно "активное воздействие магии" – когда маг самостоятельно, с помощью заклятий, ритуалов, зелий и магической подпитки изменяет своего питомца. В первом случае изменения более естественно воспринимаются животным, во втором случае – происходят быстрее, к тому же маг может выбрать, какими особенностями наделить зверя.

Разумеется, существуют маги-оригиналы, которым черный разговаривающий кот кажется слишком банальным и недостойным спутником. Именно такие колдуны создают фамилиаров-растений, фамилиаров-големов и фамилиаров-химер. Следует отметить, что это трудный путь, требующий немалых знаний, затрат магической силы, усидчивости и времени.

Отдельно следует еще отметить самый редкий, самый трудоемкий, самый опасный и самый ненадежный способ обзаведения фамилиаром – приручение ночных порождений. Большинство существ, созданий и сознаний, возникающих под неясным светом лун в местах большого скопления магической силы, являются нестабильными. Они возникают на одну ночь, разрушаются с рассветом для того, чтобы больше не возникнуть никогда и нигде. Но есть и исключения – часто обладающие разумом, самосознанием и постоянной формой, эти существа возникают с некоторой периодичностью (каждую ночь, каждый понедельник, каждое полнолуние, каждое равноденствие и т.д.) и сохраняют всю память о предыдущем появлении. Именно таких существ может попытаться приручить маг. Такой спутник обладает большими ограничениями – например, самостоятельно воплощаться в реальном мире он может, лишь сохраняя привычную периодичность, а вот для "внепланового" вызова, магу придется применить собственную силу – но многие считают, что это компенсируется имеющимися преимуществами: такие спутники более сильные и обладают большими возможностями, нежели измененные звери и, даже искусственно созданные существа.

Теперь рассмотрим особенности, которыми может обладать ваш фамилиар:

o Увеличение жизненного срока. Никому не хочется, чтобы любимая крыса умерла спустя положенные пять лет, и в отличие от обычных смертных, маг может повлиять на это.
o Интеллект. Практически все фамилиары умнее обыкновенных животных, в отдельных случаях развитие интеллекта может достичь уровня человека.
o Самосознание. Осознание сознанием самого себя, осмысление существом самого себя в отличие от иного.
o Эмпатическая связь. В пределах некоторого расстояния возможна передача эмоциональных эманаций.
o Общение. Возможность мага общаться со своим фамильяром.
o Речь. Способность фамилиара к речи. В отличие от предыдущей особенности, когда понимать спутника может лишь его мастер, эта способность позволяет фамилиару общаться с любым человеком и обладающим речью существом.
o Замещение сознания (наблюдение). Фамилиар может "потесниться", впустить в свою голову сознание хозяина и позволить ему в буквальном смысле смотреть своими глазами.
o Невидимость. Способность фамилиара становиться невидимым на некоторое время.
o Хамелеон. Способность фамилиара мимикрировать под окружающую среду. Имеет большее распространение, чем предыдущая способность, может возникнуть под пассивным воздействием магии, в то время как невидимость – лишь посредством активного вмешательства.
o Исцеление. Способность исцелить небольшие повреждения хозяина. В редких случаях фамилиар может исцелить даже смертельное ранение, но при этом погибнет сам.
o Телепортация. Способность фамилиара перемещаться из одного места в другое, в пределах некоторого расстояния от хозяина.
o Тренстелестность. Способность фамильяра проходить через предметы. Чем ближе расположение мага и его спутника, тем большее препятствие может преодолеть животное.

Следует отметить, что фамилиар не может обладать большим количеством особенностей, их попросту не вместит его сущность. Ментальные особенности – особенности связанные с разумом – прививаются животным легче, чем сугубо магические. Просим учесть все это при экспериментах над вашим питомцем.

Лорика Брауни

0

20

Наш неповторимый Мир
Часть 4

Аркера

Аркера - это самый крупный материк планеты. Он разделяется поясом экватора на северные и южные широты. Однако, несмотря на это, климат здесь довольно приятный. Здесь практически не встречаются резкие перемены погоды или стихийные бедствия.

В северных широтах преобладает умеренный климат. Зимы здесь холодны, но температура не опускается ниже -20 градусов и лишь вдоль самой северной широты материка, где практически нет заселённых земель. Только портовые города для охраны границ, для морской торговли и рыбной ловли.

В более южных широтах зимой -10. Летом же температура преимущественно не выше +35 градусов. Местными жителями это считается нормой, хотя даже такая температура уже довольно-таки жаркая. Здесь плодородные и богатые ископаемыми земли со смешанными лесами, полями и множеством полноводных рек и озёр. Эта земля прекрасно подходит для жизни населения. Здесь есть невысокие горные цепи, что создаёт различность воздушных потоков и тепла. В западной зоне чуть теплее чем в восточной. Здесь немало больших городов, раскинувших свои торговые сети. Реки, берущие своё начало в родниковых источниках, являются важной частью мира людей. Самое крупное озеро империи располагается ближе к восточной окраине материка. Порой его в шутку называют морем, но вода там пресная. Озеро Нирул даёт начало лишь водам одной из трёх рек, две другие же впадают в него. Множество ответвлений и постоянно пополняют воды этих больших рек, пронизывая землю тонкой голубой паутиной живительной влаги. Здесь нет высоких гор, лишь небольшие возвышенности и мелкие горные ущелья.

Экваториальной зоне принадлежат обширные тропические леса. В данной местности обильное выпадение осадков, влажный климат и тёплая погода. Зимы здесь тёплые и, если сказать точнее, то, наверно, людям знакомым со снегом, кажется, что здесь вечное лето и никогда не приходит зима. Крупная река Крант образовалась в этих землях благодаря обильным осадкам, впрочем, как тропические леса, которым благоприятствуют климат и почва. Однако не стоит полагать, что в зоне экватора расположены лишь густые джунгли. Здесь есть несколько не слишком крупных пустынь и небольшая горная цепь, отделяющая часть зелёного рая от сухих песков: из-за чего влажные циклоны не могут должным образом проникать в пустыню Омай, которую считают самой крупной на материке. Восточная часть материка по большей степени покрыта степями и полями. В умеренном климате этих земель не слишком много лесов, которые в большинстве своем лиственные и хвойные.

Здесь же раскинулся самый крупный каньон Шифгар. По легендам говорится, что в былые времена по этим землям текла самая крупная и полноводная река, которая и создала этот огромный каньон. По описаниям из легенд всегда можно было представить, что река не просто прорубила это величайшее творение природы сквозь земную твердь, но и превратила её в некое подобие связки островов. Когда-то давно один из великих художников империи решил сделать карты земель, о которых повествовала легенда. Именно тогда впервые народ империи увидел, как возможно выглядели их земли. Так же художник решил нарисовать картину, иллюстрировавшую некоторые острова и воды реки. По сей день на вершинах каньона сохранились следы когда-то пышных лесков. А на одной даже остались руины древнего храма, который считается обителью богини Нулиры, дева воды. Старики судачат, что на острове обитало множество элементалей и прочих мифических созданий природы, но как только храм был забыт и стал разрушаться, богиня покинула его, а вместе с собой забрала и всю красоту тех мест, наказав таким способом предавших её людей. Теперь лишь развалины некогда красивого здания и извилистые пути небольшой реки, продолжающей углублять в некоторых местах каньон, напоминают о тех временах. Здесь нет крупных рек и озёр. Впрочем, считается, что существует одно озёро, расположенное в самом сердце каньона. По сей день ходят легенды, что если добраться до него, можно увидеть дивный лес с самыми удивительными растениями на свете. Ещё поговаривают, что все создания, некогда обитавшие на островах, именно там нашли своё прибежище и что сама богиня бережёт это сосредоточие жизни. Но как бы там ни было, правдой остаётся то, что до этого места практически невозможно добраться пешком, а полет могут позволить себе далеко не все маги. Но где вы видели мага, который честно и откровенно вам расскажет о том, что он видел? Ха, вы наивны, если полагаете, что сможете узнать от одаренного правду. Лишь в таких великих учреждениях как НИМБ и АМИК есть ответы на местные загадки. Правда ли всё это? Но маги лишь разводят руками, делая вид, что ничегошеньки они не знают и ничего не нашли, при этом обычно тихо ухмыляясь.

Южные земли, расположенные под поясом экватора, находятся в тёплом и мягком климате. Здесь всегда теплое лето и даже зимой температура не опускается ниже нуля. Снег здесь весьма редкое явление, а обширные тропические леса в данной местности явно не экзотика. Множество мелких рек и озёр украшают эти земли.

С этими тёплыми краями тоже связано немало легенд. Одна из них рассказывает о тропическом лесе, в котором находилось древо мудрости. В действительности эта легенда не совсем беспочвенна. В лесу Хрон-Малир действительно есть древо Аншасс. Это огромное тропическое дерево, возможно, помнит времена, о которых и повествует та легенда. Однако оно могло застать  времена и куда более ранние. Всё дело в том, что это древо находится рядом с магическим природным источником, наделившим Аншасс долголетием и силой, а его плоды лечебными свойствами. Эту не хитрую истину установили маги империи, когда совершили небольшую экспедицию. Должно отметить, что из-за беспокойства некоторых правителей великой страны, а по началу стран, магам частенько приходилось носиться по миру, исследуя места из легенд и сказаний. Особенной отличительной чертой у того самого места стало то, что вода источника, хоть и наполнена природной магией, весьма опасна для людей, и пить её ни в коем случае нельзя. Однако дерево, которое растёт на краю этого источника, беря в нём воду для собственных нужд, очищает её и, поглощая часть магии, передаёт остатки плодам, и те приобретают целебные свойства. Стоит сказать, что все растения, которые растут вблизи источника в пределах двухсот метров, имеют так или иначе магические свойства, но многие из них ядовиты, и их яд становится лишь сильнее от наполнения магией.

Вообще надо сказать, что на материке немало точек, в которых энергия мира вырывается на обозрение людское, и со всеми ними связано огромное количество историй. Какие-то из них просто сказки, а какие-то - нет.

Обязательно стоит упомянуть о том, что на юго-западе материка есть высокая горная гряда, расположенная у самого моря, в котором раскинулись острова. В простонародье эти горы называют Горы Трёх Драконов, а острова - Лагуной Русалок. Из самих названий уже можно сказать, что эти места связаны с мифическими созданиями, но в настоящее время они упоминаются как пристанища единственных в своем роде магических институтов. НИМБ располагается в одной из долин, спрятанных средь острых пиков Гор Трех Драконов. АМИК же расположен на упомянутой россыпи островов рядом с материком.

Однако данная гряда примечательна не только институтом. Одним из самых известных мест во всём мире является плато Слёз белой Луны. На этом горном плато, раскинувшемся на огромной высоте, растёт множество лекарственных трав, которые встречаются лишь только там и больше нигде в мире, что объясняется особенными природными условиями данного плато. Так же в горах находится ущелье Пасть Дракона. Оно известно не только из-за существующей там магической аномалии, но и из-за своего вида. Это странное место представляет собой горный пик, напоминающий огромную пасть дракона, из которой и берёт своё начало ущелье. Хотя это всего лишь людское воображение, тем не менее в этом ущелье имеются переходы и глыбы камней, напоминающие своим видом рёбра и позвоночники, что предаёт этому месту ещё больше зловещности и таинственности. Ветра, гуляющие в ущелье, гудят так, словно вы слышите рёв умирающего зверя. Пожалуй, это место способно напугать даже самого храброго путешественника и исследователя. Солнце никогда не достигает дна этого места, впрочем, на самое дно, в непроглядную тьму, ещё не спускался ни один человек.

Ещё одним важным географическим объектом является другая горная гряда, тянущаяся с юго-запада на северо-восток материка. Хотя сложно сказать, что это одна горная цепь, ибо частенько она прерывается полями или лесами, то поднимается высоко к небесам, а то становится холмистой местностью. Части этой гряды имеют множество различных названий, но все они содержал лишь одно - упоминание об орлах. Ещё с давних времён люди заметили: в данной местности множество орлов и не только в горах. На материке практически нет мест, где бы вы не встретили этих прекрасных властителей неба. Все связки этих гор называются Орлу. И даже сама страна названа в честь этих прекрасных пернатых - Орландия.

Нужно заметить, что на любом из трёх материков встречаются свои удивительные и уникальные представители флоры и фауны. Всё это делает этот мир необыкновенно богатым, особенным. Однако ещё даже меньше половины всех тайн раскрыто, и сколько открытий впереди ведают лишь луны.

Государства:
Отличительная и самая важная черта Аркеры в том, что здесь нет государств. Да, именно так, их тут просто нет. Когда-то давно их было множество, но после великой войны произошло объединение, и теперь весь материк - это одна великая империя Орландия. Если быть точным, то весь мир объединён под знаменами империи, но союз государств и княжеств трёх материков называют Империей. Именно так, с большой буквы.

Этот период затишья войн стал самым благодатным как для простых людей, так и для магов. Хотя всегда находятся несогласные, тем не менее правительства государств на других материках не высказывают недовольства, стараются не нарушать мир, который так хрупок. Что ж, стоит побольше рассказать об империи. Своим названием она обязана гордым властителям неба – орлам, ставшим символом этой страны. На материке этих птиц можно встретить весьма часто, а самая длинная связка горной гряды носит название известное всему миру Орлу. Столицей империи является Альтера, один из самых прекраснейших городов мира, расположенный неподалёку от великого озера Нирул. Здесь процветают культура, магия и торговля.

Своему названию столица обязана имени прекрасной девы, дочери лорда мага-основателя Альтерины, так же известной как Снежная королева. Её отец - великий маг Алион Снежный, сражавшийся бок о бок с прославленным королём Эльдрином Форигор. За военные заслуги, мудрые слова и преданность своему повелителю тот позволил магу выбрать место для возведения города, которому суждено было стать столицей зарождающейся империи, и подарить ему достойное имя. Маг не отказался, и с того самого дня Альтера широко раскинулась под голубыми небесами и ярким солнцем, блистая своим великолепием.

Когда-то давно был издан закон о том, что все главные улицы города должны быть белыми. К сожалению, в законе не указали, какие именно улицы являются главными, а кто же не захочет, что бы его улица считалась главной? Благодаря этой небольшой оплошности, все здания города регулярно подлежат покраске и реставрации, столица империи всегда поражает своими белоснежными домами и прекрасными цветными крышами. Даже бедные районы здесь выкрашены в идеально белый цвет.

Прекрасная и изысканная архитектура императорского дворца покоряет любого, увидевшего это прекрасное творение человеческого мастерства и гения. Высокие, величественные, устремлённые в небеса башни дворца с их сияющими крышами и белоснежными стенами всегда видны издалека. Три из них стоит выделить особо. Одна из самых высоких и красивых башен называется Ледяной. Эта башня принадлежит высшему белому магу, Верховному Целителю. Башня Ночи главному черному магу империи, являющемуся Верховным главнокомандующим войск. Третья же башня Солнца принадлежит верховному красному магу – Главному советнику Императора.

Невозможно себе представить иным этот светлый, наполненный жизнью город. Здесь расположено немало немагических академий, институтов и школ.

Чем еще примечательна славная столица, так это крепостной стеной.  Альтеру издревле защищают высокие, двадцать пять метров вместе с зубцами, стены, выложенные из черного облицованного камня. Протяженность стены свыше восьми километров, а ширина стен около семи метров. В стене расположены двадцать четыре постовые башни высотой не превышающие тридцати метров и находящиеся на расстоянии  трехсот тридцати – трехсот пятидесяти метров друг от друга. В стене устроены ходы для сообщения с башнями, кладовые боеприпасов, бойницы.

В город ведет пять ворот. Четыре по сторонам света с одноименными названиями. И пятые Императорские врата, через которые имеют право въезжать только знать и маги.

http://uploads.ru/i/4/d/T/4dTi6.jpg

Sael & Asato (под редактированием Валета Сскаара)

0

21

«Особенности» магов.

«Нет большего несчастья, чем родиться магом» - говорил один известный исторический деятель. Впоследствии он с группой последователей стал проповедовать отказ от магических способностей и следование пути обыкновенного человека, чем позднее и прославился. В чем-то с ним нельзя не согласиться, по крайней мере, большинству тех, кто появился на свет не просто магом, а обладателем редкой особенности магического дара. Нельзя точно подсчитать, сколько таковых в мире: их отличие может быть как явным, так и тщательно скрываться. По сути, просто мага и мага с «особенностью» не отличить от друг друга, потому что и у того, и у другого в полной мере присутствует Дар и сопутствующие ему причуды.

Кто же они такие, эти «особенные маги»? Сверхволшебники? Избранные? Большинство ученых уверены, что стоит считать их скорее жертвами неких ошибок, возможно, произошедших в процессе формирования магического дара.

Если бы все же особенность относилась к одной из черт избранности и исключительности, то с большей вероятностью многим историческим личностям не пришлось бы думать, к чему применить, например, способность говорить на языке земноводных. Или носить всю жизнь перчатки, чтобы не превращать все живое в лед одним прикосновением.

Стоит отметить также популярную в некоторых кругах «теорию уродств». Из нее следует, что «способности» магов относятся к опасным аномалиям, зачастую сопровождающимся необратимыми изменениями психики или строения организма. Наиболее радикальные ее последователи предлагали с момента проявления Дара  отбирать магов с особенностями и обучать их отдельно от основной массы под жестким контролем. Но практического отражения эти предложения не получили, а «теория уродств» большинством ученых признана далекой от действительности.

Как бы там ни было, «особенность» была и остается скорее проблемой для своего обладателя, чем чертой превосходства над остальными. К большому сожалению, далеко не все юные маги это осознают. С возрастом понимание все же приходит – чаще всего путем проб, ошибок и разочарований – что любая способность, во-первых, требует своего развития, во-вторых, сложно контролируется. К тому же большинство особенностей за редким исключением не приносят ни пользы, ни удовольствия. Например: способность оживлять увядшие растения (очень полезно – для фермера или продавца в цветочной лавке), с точностью воспроизводить пение птиц (сгодиться развлекать друзей и зевак на ярмарке) и многие другие, чаще эффектные, чем полезные способности.

Также большие сложности возникают при наличии малоконтролируемых или в принципе направленных во вред окружающих способностей. К сожалению, их немало, к примеру, с древности известна легенда о человеке, превращавшем в камень людей и зверей одним взглядом.

Учеными была принята – насколько это возможно в столь неопределенной области – классификация способностей по типу действия. Они подразделяются на семь категорий:
1. Ментальные
Способности, определяющие поведение мага по отношению к другим людям, воздействие на сознание себя и окружающие. К ним относятся, например, суперобаяние, или воздействие, при котором собеседник не может солгать.
2. Физические
Способности, определяющие возможности тела. Как отдельный раздел физических – боевые способности.
3. Стихийные
Особые возможности во владении четырьмя стихиями (вода, огонь, воздух, земля)
4. Анимагические
Способности, так или иначе связанные с возможностями второй ипостаси.
5. Магические
Способности, при которых какая-либо область владения Даром увеличивается
6. Инертные
Полная устойчивость к чему-либо, например, к чтению мыслей.
7. Вредные
Пожалуй, в какой-то мере все способности можно отнести к этой категории. Маг с «особенностью»в любом случае что-то теряет – психологически ли, магически или физически. Негативные последствия могут быть не столь заметны, но присутствуют обязательно.

В НИМБе и АМИК обучение обычных магов и магов с «особенностями» не различается по своей сути. Однако вторым освоение программы в полной мере может быть затруднительно – способность, с одной стороны, расширяет возможности в какой-либо одной области, и с другой, ограничивает их во всех остальных. Нельзя не сказать о том, что помощь преподавателей в установлении контроля и развитии «особенности» очень минимальна по причине строгой индивидуальности в проявлении способностей. Поэтому юному магу приходится во многом справляться самостоятельно – и не факт, что успешно и без опасности для себя и окружающих.

Алек Финли

0

22

Трансфигурация. Принципы и методы.

Прежде чем начать подробнее описывать принципы трансфигурации и способы работы с этой отраслью знаний, стоит привести два случая, чья проблематика отражает суть того, что пытаются вдолбить в головы краснолунникам.

Первый пример. Веселый и улыбчивый Клаоцель гордился тем, что попал на факультет красной луны. Ещё бы, ведь он давно хотел изучить одно из самых сокровенных тайн представитель данного факультета: извлечение предметов из воздуха. Но быть причастным к данному действу ему пока ещё было рано, зато он научился менять одни предметы в другие. Клаоцель был веселым парнем, веселым и любящим быть в центре внимания. Вот только был у него один недостаток, по собственному мнению – бедность. Ах, как же порой злился юный маг, когда богатые и родовитые детки хвастались своими украшениями и нарядами. Но теперь-то он тоже может пустить пыль им в глаза. Клаоцель взял один из своих простых и уже довольно поношенных нарядов и превратил его в сюртук из белого атласа с золотой вышивкой, да стоптанные ботинки стали блестящими ботфортами. И в новой одежде заявился Клаоцель в столовую на ужин. И подивились другие студенты его наряду, даже задаваки промолчали. И одержал бы Клаоцель полную победу, если б к концу ужина, одежа прямо на нем не вернулась к своему прежнему состоянию. Долго ещё смеялись однокурсники над бедным невнимательным к учебе Клаоцелем.

Второй пример. Возвращается как-то Улга, выпускница АМИК, в родную деревушку. Выбежали детки из своих околиц – встречают старую знакомую, а та и рада. Завалила малышня настоящую – всамделишную! - волшебницу вопросами, что умеешь, как училась, да что чудесного повидала.
- А ещё у нас в Академии подавали на завтрак манго, мед да сок брусничный.
- А что такое манго? – спросил кто-то из восторженно глядящих на девушку малышей.
- А я вам сейчас покажу, - хитро улыбнулась девушка и, попросив у одного из ребят яблоко, превратила то в манго.
Неверяще рассматривали малыши чудо-фрукт, но затем владелец бывшего яблока решился и надкусил плод.
- А по вкусу совсем как яблоко, - прожевав, выдал вердикт ребенок.
Такого конфуза девушка ещё не знала.

Что ж, наверное, внимательно слушавшие лекции ученики уже поняли, в чем ошибка Клаоцеля и Улги. А для тех, кто только начинает изучать трансфигурацию сейчас все подробно будет объяснено.

Начнем с установления шести принципов трансфигурации:
  1. При преобразовании одного объекта (органического или нет) не забывайте о том, что у вашего магического воздействия есть временные ограничения, если не предпринять расширение рамок действия.
  2. Применяя полную трансфигурацию объекта, помните о том, что изменению должны подлежать все параметры объекта, перечень которых вы найдете ниже.
  3. Преобразование чистых стихий всегда имеет свои ограничения, как и сложности.
  4. Создание при помощи трансфигурации денежных единиц запрещено и карается законом.
  5. Преобразование огромных объектов с множеством составных частей в большинстве случаев невозможно либо воздействие может занимать более пяти часов при условии достаточного количества магической энергии.
  6. Запрещается подвергать людей полной трансфигурации. Шанс возвращения к нормальному облику невысок, а при полной трансфигурации почти нет возможности выжить.

Принцип первый гласит о том, что преобразование объектов имеет свое ограничение по времени.

Существуют:
  • Кратковременная трансфигурация – преобразование объектов держится от пяти минут до десяти часов в зависимости от силы мага. Студенты четвертого курса в основном могут применять только данный вид трансфигурации, впрочем, как и маги со слабым уровнем магической энергии. Не стоит применять на органике, которую собираетесь употребить вовнутрь (даже в составе зелий), так как последствием может быть смерть, от внутреннего поражения органов. Впрочем, поэтому кто-то применяет это специально – практически не обнаружимый способ убийства.
  • Ограничительная трансфигурация. Данный вид трансфигурации признан самым удобным и распространенным средь выпускников факультета Красной Луны. В процессе изменения объекта маг задает срок, до которого преобразование объекта стабильно. Срок задается в соответствии с магическим календарем по положению красной луны. Минус данного способа в том, что тем, кто слаб в астрономии, довольно трудно высчитать параметр ограничителя быстро.
Так что вторым способом является задание ограничения срока по количеству дней, часов, минут и даже секунд (при желательной высокой точности) до момента отката изменения.
  •Текущая трансфигурация. Чаще всего применяется на предметы одежды либо предметы обихода. Которые на данный момент под рукой. Представитель красной луны совершает изменение объекта, но не заканчивает его, продолжая вливать энергию в производимое магическое влияние. Энергия уходит от мага тонким энергетическим потоком, поддерживая преобразования до момента обрыва неразорванного магического канала. Данный способ может применятся и не особо сильными магами, но и сильным и слабым требуется высокая концентрация для непрекращаемого магического действа. Побочным эффектом такого способа обычно является сильная усталость и головная боль. К тому же, во время сна поддерживать магическое воздействие способны только единицы. Такой способ рассчитан не более чем на десять-двенадцать часов.
  • Стабильная – трансфигурация, при которой маг накладывает на объект магический аналог замка, закрепляя новый вид объекта на постоянной основе. Стабильная трансфигурация удобна и хоть отнимает немалое количество магической энергии, сильные маги предпочитают пользоваться ею. Примечателен данный вид трансфигурации тем, что имеет немало возможностей для проявления оригинальности и ума одаренного при наложении различных условий на объект при преобразовании.
Данная трансфигурация обратима: объект мгновенно примет прежний вид, если снять «замок». Некоторые маги при помощи стабильного преобразования могут прятать что-нибудь важное. Снять замок может любой краснолунник с достаточной силой и умением, а не только создатель данной преграды. Впрочем, замки бывают разной сложности и вида, особые искусники умудряются совмещать данную трансфигурацию с другими волшебными дисциплинами. Так, есть замки, которые откроются только при ответе на вопрос или определенным воздействии на объект. К примеру, если использовать магию психологического воздействия, то при попытке обратного преобразования вас мысленно спрашиваю «пароль». Или только при контакте с определенным зельем возможно разблокирование объекта. Впрочем, к каждому замку можно применить лом – при большой силе, сметя все магическое плетение, наложенное на объект.
Правда, в такие изыскания обычно пускаются только умелые маги и, как минимум, среднего уровня.
•  Конечная трансфигурация. При конечной трансфигурации объект не подлежит возврату к первичному своему виду. Именно такой вид советуют накладывать на органику, чтобы созданная из гвоздей морковь не преовратилась в желудке обратно.  Данный вид трансфигурации не сложный, но энергоемкий, так как на преобразование того же деревянного кубка в хрустальный потребуется в два раза больше энергии чем на стабильную трансфигурацию и в пять раз больше чем на кратковременную.

Принцип второй – это памятка всем о том, что трансфигурация, по сути своей, является преобразованием частей объекта. Поэтому основой в изучении и является частичная трансфигурация. Полная трансфигурация – это сложная частичная.
Совершая полное преобразования волшебник должен помнить о параметрах, частях преобразования. Полный список параметров:
  - Материал
  - Форма
  - Цвет
  - Вкус
  - Запах
  - Психологическая составляющая (органика)

Казалось бы, не так много параметров, чтоб наделать ошибок. Но при образовании костюма форма будет включать в себе каждый кармашек и каждую пуговичку, а материал будет разным для составных частей.

Психологическая составляющая обычно включается в расширенный список параметров. Для тех, кто достаточно силен, чтобы работать не просто с органикой, а с живой органикой. Данные экспериментаторы должны учесть, что мозг, впрочем, как и любой другой орган сложный объект для преобразования в виду того, что об их строении маги знают слишком мало. Так что, чтобы новоявленная змея не была живой веревкой без возможности двигаться и испытывать потребности, надо провести тонкую настройку психологических установок. Впрочем, можно оставить мозг создания, из которого была создана змея, но функционирование такого мозга под вопросом, да и пытающаяся прыгать как лягушка или ходить на четырех несуществующих лапах змея – это то ещё зрелище. Чаще всего такие животные быстро погибают от невозможности мозга приспособиться к новому телу.

Принцип третий заключается в том, что преобразование чистой стихии, как таковой быть не может. Падающий дождь не станет огненным; часть костра не превратится в воду, а испарится; ветер не станет потоком ливня, а огромную гору нельзя ни испарить, не превратить в водопад, ни сделать стеной огня. Любое преобразование стихий – это именно работа с ними, их вызов, но не трансформации их основы во что-то другое. А это уже совершенно другой предмет. Трансфигурации поддается стихия лишь заключенная в форму: вода в стакане может стать вином, а цвет огня в факеле поменяться и т.д.

Принцип четвертый - то, что объясняют студентам уже на первой вводной лекции. Многие мечтают, что могут создавать из ничего деньги и так разбогатеют. К разочарованию магов, работа с золотом практически невозможна. Вы можете изменить форму уже золотого предмета, но не можете ни сделать эту форму конечной, ни даже стабильной. Преобразования любого материала в золото невозможно. Почему так, никому неизвестно, и алхимики бьются над созданием философского камня, который позволит создавать золото из других материалов.

Медные и серебряные монеты маг создать может легко, да только  при любом рынке и в любом городе есть одаренные на государственной службе, которые всегда готовы по магическому следу вычислить нарушителя, если он, конечно, не успел уехать из города.

Принцип пятый. Собственно, формулировка данного принципа все объясняет: чем сложнее и больше подлежащий трансфигурации объект, тем меньше шансов, что маг сможет провести полную трансфигурацию. Огромный замок превратить в маленький домик невозможно силами одного волшебника, даже при учете, что в замке не будет ни одного живого существа. И даже из крепостной стены города преобразовать можно небольшой участок, если, конечно, повезет найти незащищенный от магии.

Принцип шестой – это основа гуманизма краснолунников. При желании любой сильный выпускник красной луны может превратить человека хоть в червяка, хоть в табуретку. Да вот только – это практически сознательное убийство данного индивида, так как обратное преобразование настолько сложное по своей природе, что в половине случаев ведет к тому, что какой-то орган не восстановится так, как надо. Повезет, если рядом будет опытный колдомедик и сможет спасти объекту жизнь, а если нет. К тому же длительное превращение ведет к потери ума, превращенный уже не осознает себя человеком, а остается в понимании мозга табуреткой или червяком. Почему так происходит, ведь с животными такие трансфигурации чаще заканчиваются практически положительно? Все дело в том, что у человека высокий уровень сознания и в наличии ещё такой фактор как душа. При превращении в ту же табуретку отсутствует мозг, но душа и осознание себя личностью никуда не деваются, а лишь "засыпают", фиксируя изменения в материальной оболочке. Привыкнуть к тому, что ты простой предмет, куда легче, чем вспомнить и осознать, что ты все-таки человек.

Частичная трансфигурация на человека так же опасна и смертельна. Превращение собственной руки в камень, вполне, естественно для любящих риск и, вероятно, хорошую драку представителей красной луны, но обратное превращение не только болезненно, когда все сосуды и мышцы возвращают себе дееспособность, но и может повлечь ошибку, после которой рука останется частично каменной или двигательные функции не могут быть восстановлены без вмешательства лекарей. Трансфигурация внутреннего органа человека почти наверняка ведет к смерти, так как до момента обратного преобразования органа, остальной организм перестанет функционировать. Правда, существует положительные попытки трансфигурировать внутренности человека – лечебные. Заменить больной орган здоровым – это же хорошо?!  Да, если под рукой нет мага белой луны и пациент готов подвергаться процедуре, чей исход в равной степени может быть как провальным, так и удачным.

Впрочем, официально такая магия не запрещена. А убийством человека является только мертвое тело, которое появляется при обратном превращении. До того момента человек считается живым, что и используется многими магами-преступниками в свою пользу.

Превращение же мертвого предмета в человека невозможно. В данный момент все ещё ведутся попытки по созданию разума из мертвого предмета или животного, но успехов не наблюдается.

Дополнительная информация:
1. Что случается с объектом, если процесс преобразования прервать? Чаще всего, предмет вернется в начальную форму сразу же, словно это была кратковременная трансфигурация. В случая такой небрежности в завершающей стадии преобразование предмет может изменится не так, как задумывалось изначально.
2. Трансфигурация предметов, так и обратное преобразования в зависимости от силы мага могут сопровождать различные звуковые или видимые эффекты: такие как вспышка или хлопок. У мастеров трансфигурации обычно сопроводительных эффектов не бывает, кроме случаев взламывания «замков».
3. Трансфигурировать артефакты и другие магические предметы, не теряя их свойств возможно только в том случае, если наложенные на объект чары предусматривали такое вмешательство. В ином случае у вас или не получится преобразовать объект или вы уничтожите плетение чужих чар.
4. Преобразование одной книги в другую невозможно. Точнее сделать из книги стопку чистых листов в обложке вы сможете, но неведомыми вам самому знаниями её не наполните. Книги часто преобразовывают для сокрытия информации.
5. Если уже преобразованный предмет преобразовать ещё раз или как-либо его изменить, он вернется в начальную форму без изменений и в срок.
Пример: преобразовали кубок в помидор, а затем этот помидор превратили в шляпу. Шляпа превратится обратно в кубок. Либо эту самую шляпу раскрасили в розовый цвет - кубок розовым не станет.
6. Если вы преобразовали тарелку в три ложки не с помощью конечной трансформации, а затем разделили их, то можете себя поздравить – вы уничтожили и ложки и тарелку. Потому что, когда действие чар закончится, то каждая ложка прекратится в осколок тарелки.

А теперь, изучив все принципы и нюансы трансфигурации, приступим к главному – к самому преобразованию. Трансфигурация – это изменения, изменения не только объектов, но и самой науки. Чем дальше маги экспериментирует с преобразованием материи, тем больше нового они открывают. Самым ярким примером является количество методов, которыми пользуются одаренные, меняя предметы.

Метод №1. Наложение. Маг представляет предмет, который хочет получить, помня при этом про параметры, и накладывает его на объект преобразования, будто впечатывая в его образ. Полностью наложив образ, волшебник задает временные условия, а затем обрывает воздействие. Метод считается самым распространенным и при достаточной тренировке получается за секунды.

Метод №2. Волновой. Ещё этот принцип называют ступенчатым. Объект преобразования словно накрывают магические волны, каждая из которых несет за собой какую-либо информацию об изменении. Если при методе наложения самое сложное выполняется в конце, то в данном случае сначала накладывается временное ограничение, если накладывается, затем блокиратор обратного преобразования, а последним идет изменение формы.

Трансфигурация в данном методе производится медленно, зато надежно.

Метод №3. Ассоциативный. Подходит творческим людям, с хорошо развитым воображением. Заклинатель находит какую-то черту, которая объединяет изначальную форму объекта и уже измененную. Поставив данную характеристику как основу преобразования, маг прибавляет остальные параметры как нити паутинки, центром которой является изначальная ассоциация.

Нуль-трансфигурация.

Это самый сложный и обособленный раздел трансфигурации.

При нуль-трансфигурации возможна только конечная или кратковременная трансфигурации. Удивительно, что при преобразовании из воздуха невозможно наложить какой-либо временной привязки кроме вечной. Многие связывают это с тем что, по сути, воздух – это стихия, что нарушает третий принцип. В случае кратковременной трансфигурации созданный объект просто исчезает. К примеру, созданная чашка вдруг становится пустотой (воздухом), и жидкость, которая была в ней, обрушивается вниз.

Методом, который используется при создании, может быть только Наложение. Правда, некоторые маги утверждают, что, так как создают объект из воздуха, то они просто уплотняют воздушный поток в одном месте и, принимая его за обычный предмет, пользуются и другими методами.

Валет Сскаар

0

23

Магия психологического воздействия

Часть 1.
Введение. Структура психики.

Каждый маг знает, что возможность колдовать ему дана тремя лунами, скользящими по замысловатым орбитам вокруг нашего мира. Магия буквально разлита в воздухе – но преобразовывать эту силу дано немногим. Творимые заклинания грубо изменяют суть вещей, потому ни одно творимое волшебство не исчезает в мире без следа.

Есть разделы магии, направленные на разрушение, есть колдовство созидания, но психологическое воздействие нельзя отнести ни к тому, ни к другому. Что происходит, когда силой заклинаний вторгаются в святая святых каждого мага или человека – его сознание? При неосторожно проникновении в лучшем случае можно отделаться головной болью, в худшем случае разум подвергается необратимым изменениям. Проще говоря, было разумное существо – а появился слюнявый идиот, не говоря уже о летальных исходах. Любое вмешательство вредно для психики как творящего такое опасное колдовство мага, так и для его подопытного.

В таком случае не лучше ли вообще отказаться от применения ментальной магии? Пожалуй, нет. Рано или поздно, каждый маг испытывает искушение завладеть мыслями чужих умов. Мысль – информация, а информация дает власть, которая привлекательна в той или иной степени для каждого.

Решаясь на магическое взаимодействие с чужой психикой, маг в первую очередь должен задать себе вопрос - какой ценой? Не будут ли последствия его вмешательства превышать стоимость добытой таким путем информации?

Сейчас речь не идет о случаях самозащиты, когда ментальный удар – единственное средство в случае борьбы с возможным противником. Применение магии психологического воздействия совершенно неприемлемо в быту, в качестве шутки и при прочих несерьезных обстоятельствах. Стоит упомянуть также особую категорию врачей, лечащих не тело, но разум. Их работа сложна и очень опасна, но скольким людям она помогает стать достойными членами общества! И врач-менталист должен так же помнить о цене, которую платит за вмешательство он и его пациент. Принцип «не навреди» в случае работы с тончайшими структурами разума приобретает особенную актуальность.

Для тех, кто воздействует магически на психику не ради исцеления, а в своих целях, главное помнить об осторожности. Когда два сознания находятся в контакте, уязвимы оба – и в неблагоприятном случае пострадает и маг, и психика того существа, над которым производятся манипуляции. Собственно, курс магии психологического воздействия и преподается на трех курсах из пяти для того, чтобы все будущие маги умели как защититься от ментального проникновения, так и самим в крайнем случае сделать это с минимальным риском.

Что же нужно знать в качестве основ этой сложной науки? Структура разума очень сложна, многое зависит от индивидуальных особенностей человека, но для удобства ее условно делят на два ментальных уровня: сознательное и бессознательно. Сознательный уровень, в свою очередь, подразделяется на четыре сферы.

Первая сфера называется поверхностной. Это внешний слой, он служит пограничной зоной внешней и внутренней среды. Здесь находятся звуковые, зрительные, тактильные, обонятельные, вкусовые образы, поступающие в мозг через органы чувств, эмоции и мысли, которыми сознание реагирует на внешние воздействия. Все структуры хаотичны – самая настоящая мешанина из информации различного рода. Легче всего проникнуть и считать именно эту сферу, особенно у рассеянных и творческих людей, но ничего особенно нужного здесь не найдешь. К тому же, долгий контакт с поверхностным слоем сознания чреват для мага смешением его мыслей с чужими, что, безусловно, очень неприятно.

Более глубокая сфера – активное сознание. В каждый момент времени человек анализирует поступившие внешне или извлеченные из памяти данные и синтезирует свои реакции, эмоционально-поведенческие, различные образы, логические цепочки и прочее. Если в поверхностной сфере все мысли сосредоточены на настоящем моменте, то здесь уже происходит и просчет ситуации на будущее, и анализ случаев из прошлого, обработка и запоминание поступившей информации, непосредственно связанной с реальностью.

Сфера инактивного сознания содержит различные запреты. Каждый человек с детства, не задумываясь, подчиняется правилам, приемлемым в обществе, в семье, в компании и лично для него самого. Эта сфера связана с подсознательным – с воспитанием, со страхами, стереотипами, воспоминаниями. Если при ментальном воздействии нарушения происходят именно здесь – последствия буквально катастрофичны. Нарушаются поведение, самосознание, эмоциональное «я» человека и многое другое.

Относительно меньше опасны нарушения в следующей сфере – сфере неактивного сознания. Здесь находится информация, которая непосредственно не участвует на данный момент в процессе мышления. Мысли здесь носят гораздо более упорядоченный характер, чем в других слоях. Но полезность этих данных чаще всего невелика.

Итак, сознательный уровень ограничивается четырьмя условными сферами. Всю остальную область разума занимает подсознание – та информация, что там находится, тайна для самого человека. Именно там обитают самые живучие страхи и фобии, там часто кроются причины наших неосознанных поступков. На этот уровень следует с величайшей осторожностью проникать только специалистам – для них это огромный риск. Не зря говорится, что чужая душа – потемки, заплутать среди чужих воспоминаний легко, а разделить два слившихся в одно сознания чаще всего не под силу даже опытному магу.

Алек Финли

0

24

Система образования Орландии

На первый взгляд, государство Орландия давно уже застряло в Средних Веках и развиваться дальше не спешит. Однако, так ли это?

Что определяет общий уровень развития?

Конечно же, уровень техники! А в здешнем мире о научно-техническом прогрессе как будто и не слышали. Механизмы? В зачаточном состоянии. Паровые машины? В головах избранных гениев в виде сырых идей без практического применения. Электричество? Исключительно как стихия.

Но, приглядимся повнимательнее. Да, научно-технический прогресс этого мира не коснулся. Однако главным вопросом является - почему? Ответ на этот вопрос позволит более правильно оценить уровень развития этого мира в целом и Орландии в частности.

Почему не произошло научно-технической революции? Потому что в этом мире есть магия. Зачем развивать технику, если можно добиться тех же результатов с помощью магии? Поэтому, да - революция была. Но не научно-техническая, а научно-магическая. И мир этот давно уже вышел из Средних Веков, ступив на весьма необычный, но всё же путь прогресса.

Если отвлечься от техники, то станет понятно, что этот мир уже давно пережил свою Эпоху Просвещения и вступил в эру, аналогичную "индустриальной" - в эру... магическую? Магико-техническую? Магико-технологическую?.. Положение дел в Орландии весьма напоминает конец XIX века в нашей Европе. Достаточно лишь заменить инженеров (в те времена не более многочисленных) на магов - и вуаля!

Особенно хорошо эту идею подтверждает система образования Орландии. Ну где вы видели в Средние Века общее образование? А в Орландии оно есть. В городах Орландии есть не только мужские, но и женские школы и гимназии, причём не только для высших слоёв общества, но и для простого люда. Есть разнообразные профессиональные училища и институты. Да, качественное высшее образование доступно лишь богатым (ну или - в виде исключения - бедным, но самым умным, заслужившим личную императорскую стипендию), но действительно безграмотных людей ещё поискать нужно.

В начальных школах учат чтению, письму, счёту.

В мужских гимназиях учат естественным наукам: физике, географии, истории, биологии.

В женских - музыке, рисованию, шитью, вышивке, готовке.

У всех есть предметы вроде литературы или физического воспитания.

Общей утверждённой программы нет, но есть общепринятые нормы.

Среднее образование, в зависимости от населённого пункта, бывает бесплатным или платным, но в принципе доступным почти всем. Беспризорников воспитывают и обучают в приютах, чаще всего на государственные деньги.

Что касается других государств Империи (а тем более тех, которые в Империю не входят), то там ситуация, конечно, грустнее. Далеко не все местные правительства могут позволить себе тратить такие деньги на образование. Кроме того, не стоит забывать, что государства Империи различаются не только экономически, но и, в значительной мере, культурно. Где-то почитают магию и образование, а где-то вся страна, по сути, есть степь с кочующими племенами. Но, тем не менее, начальные школы можно встретить почти по всей территории Империи; существует также достаточное количество высших немагических учебных заведений за пределами государства Орландия.

Глен Саммерс

0

25

Пути развития молодого мага.

Практически каждому человеку в этом мире известно не только о существовании магии и людей, которые могут управлять этой силой – магов, но и о том, что в большинстве случаев подросток проявляет магическое умение в возрасте 14 лет. В наше время ситуация сложилась так, что быть магом очень престижно и выгодно, а наличие мага в семье в разы повышает статус в глазах соседей, поэтому большинство родителей с вниманием следят за всем, что происходит с их детьми в «критическом» возрасте, надеясь засечь проявление той самой искры.

Что же происходит дальше? Пару веков назад у одаренного ребенка было только три пути: найти Учителя, развиваться самостоятельно, или же банально забыть о своей необычности.

Но потом ситуация изменилась: государство, теперь уже империя, Орландия стало первым, где основали централизированное высшее учебное заведений для мужей, одаренных лунами. Чуть меньше чем через век после сего события было основано еще одно учреждение – для жен, одаренных лунами. (Небольшая справка: слова «мужья» и «жены» в этом случае не указывают на семейный статус обучаемых, это просто несколько старомодное официальное обозначение пола).

С тех пор эти два учебных заведения остаются единственными на весь мир, и часть магически одаренных детей Орландии попадают сюда на обучение, лишь только у них пробуждается сила. Так же в качестве дружеской услуги полвека назад сюда стали принимать и одаренных детей из соседних государств.

Итак, почему только «часть» детей может попасть в НИМБ или АМИК? Первая и самая весомая причина, почему дети НЕ попадают сюда – слишком малый магический потенциал. Как будто есть сила, и даже возможность этой силой оперировать, но вот возможность эта весьма ограничена. Сейчас в институт и академию не принимают подростков, чьего магического потенциала не хватает на выполнение заклятий первого курса.

Ранее отбор был еще более строгим, к тому же детей так же не допускали к обучению при малом магическом резерве. Но однажды один умный человек сказал «Не столь важна граница сил, как умение человека распоряжаться ею в имеющихся рамках». Через пять лет после памятного высказывания он занял кресло ректора НИМБа, а в институт стали принимать детей, вне зависимости от уровня их магического резерва. Главным было его наличие. Но вот магический потенциал ученика стал камнем преткновения: пользуясь другой терминологией, обучать ученика без «потенциала» - это то же самое, что заставлять филолога решать задачки высшей математики. Таким образом, детей с низким магическим потенциалом, а таких примерно 60%, вместо НИМБа и АМИК определяют учениками в мастерские, лаборатории, мануфактуры и на прочее производство. Как уже говорилось в более ранних статьях, развитие мира пошло по научно-магическому пути. И для изготовления зелий и алхимических составов, широко используемых в жизни, магических светильников, зеркал перехода, переговорных зеркал и тому подобных вещей нужны умеющие люди с магической силой. Выпускники высших учебных заведений не слишком горят желанием идти на такую работу, а вот дети семей с низким и средним достатком и малым магическим потенциалом вполне довольны такой работой.

Но и те дети, которые по потенциалу подходят для обучения, не всегда добираются до института и академии. Примерно десятая часть идет в обучение к магам, желающим взять ученика. Такие особо часто находятся среди тех, что изготавливает те же зелья, амулеты, а так же мощные артефакты по индивидуальным заказам. Доучивать, а местами и переучивать людей, которые уже потеряли пять лет, изучая общую программу, им не с руки, гораздо проще вбивать необходимые основы в самом начале. Так же учеников часто берут по просьбе родителей, которые не хотят отправлять детей незнамо куда, если под боком есть знакомый маг.

Существует еще небольшая часть «отказников», когда родители или сами дети по каким-либо причинам отказываются от получения магического образования вообще, и куда меньшая часть детей, чья сила не была обнаружена. Впрочем, количество подобных случаев уменьшается год от года.
В следующих выпусках мы расскажем, какие магические научные ступени может получить маг, а так же что ожидает магов по окончанию обучения.

Лорика Брауни

0


Вы здесь » Бесконечное путешествие » NIMB&AMIK - Архив » "Вестник Трехлунья"


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно