Добро пожаловать на форум, где нет рамок, ограничений, анкет и занятых ролей. Здесь живёт игра и море общения со страждующими ролевиками.
На форуме есть контент 18+


ЗАВЕРШЁННЫЙ ОТЫГРЫШ 19.07.2021

Здесь могла бы быть ваша цитата. © Добавить цитату

Кривая ухмылка женщины могла бы испугать парочку ежей, если бы в этот момент они глянули на неё © RDB

— Орубе, говоришь? Орубе в отрубе!!! © April

Лучший дождь — этот тот, на который смотришь из окна. © Val

— И всё же, он симулирует. — Об этом ничего, кроме ваших слов, не говорит. Что вы предлагаете? — Дать ему грёбанный Оскар. © Val

В комплекте идет универсальный слуга с базовым набором знаний, компьютер для обучения и пять дополнительных чипов с любой информацией на ваш выбор! © salieri

Познакомься, это та самая несравненная прапрабабушка Мюриэль! Сколько раз инквизиция пыталась её сжечь, а она всё никак не сжигалась... А жаль © Дарси

Ученый без воображения — академический сухарь, способный только на то, чтобы зачитывать студентам с кафедры чужие тезисы © Spellcaster

Современная психиатрия исключает привязывание больного к стулу и полное его обездвиживание, что прямо сейчас весьма расстроило Йозефа © Val

В какой-то миг Генриетта подумала, какая же она теперь Красная шапочка без Красного плаща с капюшоном? © Изабелла

— Если я после просмотра Пикселей превращусь в змейку и поползу домой, то расхлёбывать это психотерапевту. © Рыжая ведьма

— Может ты уже очнёшься? Спящая красавица какая-то, — прямо на ухо заорал парень. © марс

Но когда ты внезапно оказываешься посреди скотного двора в новых туфлях на шпильках, то задумываешься, где же твоя удача свернула не туда и когда решила не возвращаться. © TARDIS

Она в Раю? Девушка слышит протяжный стон. Красная шапочка оборачивается и видит Грея на земле. В таком же белом балахоне. Она пытается отыскать меч, но никакого оружия под рукой рядом нет. Она попала в Ад? © Изабелла

Пусть падает. Пусть расшибается. И пусть встает потом. Пусть учится сдерживать слезы. Он мужчина, не тепличная роза. © Spellcaster

Сделал предложение, получил отказ и смирился с этим. Не обязательно же за это его убивать. © TARDIS

Эй! А ну верни немедленно!! Это же мой телефон!!! Проклятая птица! Грейв, не вешай трубку, я тебе перезвоню-ю-ю-ю... © TARDIS

Стыд мне и позор, будь тут тот американутый блондин, точно бы отчитал, или даже в угол бы поставил…© Damian

Хочешь спрятать, положи на самое видное место. © Spellcaster

...когда тебя постоянно пилят, рано или поздно ты неосознанно совершаешь те вещи, которые и никогда бы не хотел. © Изабелла

Украдёшь у Тафари Бадда, станешь экспонатом анатомического музея. Если прихватишь что-нибудь ценное ещё и у Селвина, то до музея можно будет добраться только по частям.© Рысь

...если такова воля Судьбы, разве можно ее обмануть? © Ri Unicorn

Он хотел и не хотел видеть ее. Он любил и ненавидел ее. Он знал и не знал, он помнил и хотел забыть, он мечтал больше никогда ее не встречать и сам искал свидания. © Ri Unicorn

Ох, эту туманную осень было уже не спасти, так пусть горит она огнем войны, и пусть летят во все стороны искры, зажигающиеся в груди этих двоих...© Ri Unicorn

В нынешние времена не пугали детей страшилками: оборотнями, призраками. Теперь было нечто более страшное, что могло вселить ужас даже в сердца взрослых: война.© Ртутная Лампа

Как всегда улыбаясь, Кен радушно предложил сесть, куда вампиру будет удобней. Увидев, что Тафари мрачнее тучи он решил, что сейчас прольётся… дождь. © Бенедикт

И почему этот дурацкий этикет позволяет таскать везде болонок в сумке, но нельзя ходить с безобидным и куда более разумным медведем!© Мята

— "Да будет благословлён звёздами твой путь в Азанулбизар! — Простите, куда вы меня только что послали?"© Рысь

Меня не нужно спасать. Я угнал космический корабль. Будешь пролетать мимо, поищи глухую и тёмную посудину с двумя обидчивыми компьютерами на борту© Рысь

Всё исключительно в состоянии аффекта. В следующий раз я буду более рассудителен, обещаю. У меня даже настройки программы "Совесть" вернулись в норму.© Рысь

Док! Не слушай этого близорукого кретина, у него платы перегрелись и нейроны засахарились! Кокосов он никогда не видел! ДА НА ПЛЕЧАХ У ТЕБЯ КОКОС!© Рысь

Украдёшь на грош – сядешь в тюрьму, украдёшь на миллион – станешь уважаемым членом общества. Украдёшь у Тафари Бадда, станешь экспонатом анатомического музея© Рысь

Никто не сможет понять птицу лучше, чем тот, кто однажды летал. © Val

Природой нужно наслаждаться, наблюдая. Она хороша отдельно от вмешательства в нее человека. © Lel

Они не обращались друг к другу иначе. Звать друг друга «брат» даже во время битв друг с другом — в какой-то мере это поддерживало в Торе хрупкую надежду, что Локи вернется к нему.© Point Break

Но даже в самой непроглядной тьме можно найти искру света. Или самому стать светом. © Ri Unicorn


Рейтинг форумов Forum-top.ru
Каталоги:
Кликаем раз в неделю
Цитата:
Доска почёта:
Вверх Вниз

Бесконечное путешествие

Объявление


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Бесконечное путешествие » Архив Веритаса » Информация о мире


Информация о мире

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Всё, что нужно знать, кроме сюжета и описания школы.
[NIC]Мудрая сова[/NIC][STA]Я открываюсь под конец...[/STA][AVA]http://savepic.net/6026322.png[/AVA][SGN][/SGN]

0

2

[NIC]Мудрая сова[/NIC][STA]Я открываюсь под конец...[/STA][AVA]http://savepic.net/6026322.png[/AVA][SGN][/SGN]
Законы магии

Существует множество существ, кроме людей, которые также умеют колдовать. Но у каждого своя магия.
К примеру, гоблины. Им не нужна волшебная палочка. Гоблины умеют превращаться в людей, но три элемента их внешности остаются неизменными: длинные уши, страшные, похожие на кошачьи, глаза, и длинные когти на руках.
Или домовые эльфы. Их магия настолько сильна, что они могут трансгрессировать туда, куда не может обычный волшебник.
Также существуют кентавры, считающие себя умнее людей. У кентавров свои знания и своя магия. Магия, честно сказать, слабенькая. А вот их знания астрономии и прорицаний заслуживают уважения.
А вот у великанов магии нет или же она слишком слабая. Правда, существуют дети великанов и волшебников, которые могут владеть магией.
И последняя, но не по значимости, магическая раса – это Вейлы. Эта раса уникальная тем, что имеет лишь женскую особь. Волосы вейлы можно использовать как «начинку» для волшебных палочек (одно это говорит о том, насколько магически сильны вейлы), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.

Далее речь пойдет уже лишь о магии волшебников. Сюда же можно приписать вампиров, дампиров и оборотней, ведь, по сути, они тоже обычные люди, у которых, кроме каких-либо способностей, есть ещё и магия.

Колдовать могут только особые люди, называемые волшебниками. В случае отсутствия трасформатора энергии (проще говоря волшебная палочка) влияние на окружающий мир хаотично и выражается в странных событиях вокруг индивида (к примеру, когда Гарри Поттеру не понравился свитер, который ему хотела одеть Петунья, свитер сжался до таких размеров, что одеть его могла лишь кукла). Однако, если в руке волшебника находится трансформатор состоящий из дерева и сердцевины, то влияние принимает направленный характер, именуемый волшебством. Форма волшебства зависит от желания волшебника, поэтому теоретически слова не нужны. Но это лишь теоретически. Многие волшебники неспособны к реальной концентрации (70% магов) и потому не могут освоить невербальные заклинания. Заклинания являются ключевым набором слов, которые позволяет волшебнику создавать направление для выхода собственной энергии.
Колдовать без применения набора слов, хотя бы мысленно, теоретически возможно, но практически нет. Только самые сильные волшебники могут колдовать невербально. Для сотворения волшебства человек должен особым образом настроить свою психику, привести ее в определенное состояние. Использование волшебной палочки нужно для концентрации, а также указания цели заклинания. Опытные волшебники продолжают пользоваться ею, видимо, в силу привычки, хотя некоторым старым и очень мощным магам она, похоже, не нужна. Дамблдор говорит Гарри, что «нет ничего, что волшебник не смог бы сотворить, не имея волшебной палочки, что он делает, имея ее».
Молодые волшебники, учась творить заклинания, должны научиться правильно произносить название заклинания, а также сделать совершенно определенный жест волшебной палочкой. В случае, если название произнесено неправильно, не с той интонацией, ударением или произношением, а так же если жест неточен, могут произойти совершенно ужасные вещи. Начиная с того, что заклинание выполнится не полностью, кончая тем, что страдает сам творящий заклинание или его сосед по классу.
Постоянными тренировками можно добиться четкости и отточенности сотворения магии. С ростом опыта волшебники могут переходить к невербальным заклинаниям. В этом случае заклинание произносится мысленно, а волшебной палочкой выполняется только жест.
При достижении определенного опыта и теоретического багажа возможно создание новых заклинаний. Например, Северус Снегг известен как автор мощного боевого заклинания Сектумсемпра.

Типы магии

Трансфигурация - влияние на объект с целью изменения такового
Заклинания - влияние на окружающий мир
Зелья - Влияние на окружающий мир с помощью смесей различных ингридиентов

Трансфигурация. Основные правила:
Нельзя трансфигурировать в
1- Еду;
2- Магические деньги. (Сами деньги трансфигурировать можно, но обратно уже нет);
3- Разумные существа (людей, гоблинов и пр.);
4- Волшебные палочки и прочие магические артефакты;
5- Предметы гоблинской работы. То есть в меч, сделанный гоблином, вы превратить, например чашку сможете, но меч этот не будет обладать свойствами меча гоблинской работы.
 
Трансфигурировать из ничего можно, но это требует колоссальных сил от волшебника. Естественно, ученикам это не под силу.

Заклинания

То что первокурсников не учат Авадам неслучайно. Дело в том, что заклинание требует от волшебника сил для использования. То есть первокурсники ну максимум подожгут огонь или вызовут луч света. На самое простое боевое заклинание у них сил не хватит. Аваду осилить не сможет ни один ученик. Даже если весь Веритас в один голос завопит заветные слова, их цель и насморк не прохватит. С Круцио сложнее, оно черпает силы из эмоционального спектра, из ненависти и желания причинить боль. Чем оно сильнее, тем сильнее будет заклятье. Империус находится на уровне немного ниже Авады, примерно последний курс. И то далеко не каждый ученик и даже взрослый сумеет нормально подчинить сознание.

Зелья

1. Зельем называется жидкость, которая обладает теми или иными магическими свойствами.
2. В составлении зелья важно совершенно все: начиная от ингредиентов и заканчивая фазой луны, а также количеством помешиваний по и против часовой стрелки.
3. Идеальное зелье, как и идеальное заклинание составить никто не может, как и знать как готовятся все зелья

статья написана по 7 книгам
Дж. К Роулинг
Сабадаром Лостом и Кэролайн Лестрин (Кэрка) для Гаррвардса и, впоследствии, для Веритаса
Любое нарушение правил из этого списка будет караться админами.

0

3

Магмир

***
Магическое общество больше всего ориентировано на семью.

***
Волшебник в среднем живет около ста семидесяти лет.

***
В Европе большинство темных заклинаний и разделов магии духа было запрещено после первого падения Темного Лорда В., когда странам Европейского сообщества требовалось засадить как можно больше Пожирателей Смерти в Азкабан.

***
Использования Непростительных Заклятий разрешено лишь трем группам людей. Аврорам – Смертельное и Пыточное, Колдомедикам – Подчиняющие, и Невыразимцам – Все три заклинания.

***
В Европе существует как минимум два разрешенных темных заклинания – Заклятье Верности и Заклятье Присяги. Под заклятье Присяги можно отнести и непреложный обет.

***
Книга Откровений – артефакт, созданный Фениксом Картером, который позволяет переписываться с другим человеком, имеющим точной такой же экземпляр книги, на дальних расстояниях. Правда, существует и более дешевая версия Книги (ЯИТе-книга) – ее обычно используют студенты магических школ, чтобы переписываться с друзьями на разных факультетах.

***
Зелья Сна Без Сновидений является наркотическим зельем.
 
***
Невозможно аппарировать или перенестись с помощью порт-ключа в другую страну. Камины тоже не срабатывают. Для этого в каждой стране был построен Международной зал портключей, который перемещал с помощью пространственного прохода из одной страны в другую. Пока сработает магия перемещения, человек должен находится 3 часа в специальном зале. Но намного проще и удобнее будет воспользоваться магловскими транспортными средствами.

***
Ни один магический щит не сможет защитить от магловской пули.

***
Шкура двурога чрезвычайна прочна и защищает его от множества заклятий.
 
***
К сожалению, не существует полностью чистокровных волшебников, так как абсолютно все волшебники произошли от маглов. Это одна из теорий, который опровергает каждый агрессивно настроенный чистокровный волшебник. Особенно рьяно свои позиции отстаивали ПС (пожиратели смерти), а ныне - ОЧ (Общество Чистокровных).

***
В женском туалете в Святом Мунго еще со времени стройки осталась надпись «Здесь думают над божественной сущностью сыра». Понять сокровенный смысл этой фразы никому еще не удалось.

***
Недалеко от Стоунхенджа есть магический музей.

***
Кусающийся чайный сервиз с подогревом - оригинальный, схожий внешне с маггловским сервиз. Отличия его становятся видны исключительно после того, как в чашку налить чаю с молоком. Если чай будет старым и ужасным на вкус - вы рискуете оказаться в мокрой одежде. Если чай остывает, то сервиз сам, хочет того владелец или нет, подогревает его.
В единичном экземпляре находится в магазине Борджина и Беркса.

***
Прытко-Пишущее Перо — перо, заколдованное писать то, что ему диктуют, но представляя в выгодном владельцу свете. При этом записанный текст может сильно отличаться от продиктованного. Очевидно, перо читает мысли или, по крайней мере, настроение своего владельца, литературно оформляя желания автора и избавляя его от мучительного поиска подходящего слова.

***
В магическом обществе является неприличным ношении обтягивающей одежды. Так, например, уважающий себя маг, никогда на наденет джинсы, выходя в свет. Но, тем не менее, в последнее время волшебники носят мантии всё меньше и меньше. В моду всё плотнее въедается маггловская одежда.

[NIC]Мудрая сова[/NIC][STA]Я открываюсь под конец...[/STA][AVA]http://savepic.net/6026322.png[/AVA][SGN][/SGN]

0

4

[NIC]Мудрая сова[/NIC][STA]Я открываюсь под конец...[/STA][AVA]http://savepic.net/6026322.png[/AVA][SGN][/SGN]
Волшебная палочка

Волшебная палочка — орудие каждого волшебника, при помощи которого произнесенное вслух или про себя заклинание, сопровождаемое определённым движением палочки даёт желаемый результат. Палочка как бы фокусирует в себе волю волшебника и выстреливает преобразующий заряд в нужном направлении. В редких случаях особо сильные маги способны обходиться без волшебной палочки, преобразуя пространство и предметы только силой мысли. Какого министерского работника в пятой части задушили дьявольские силки? Волшебники хранят секрет изготовления и использования палочек, не доверяя его никому из других колдовских разумных созданий.
Сначала изготавливается корпус, он может быть разной длины и толщины. Изготавливается из ивы, тиса, клёна, слоновой кости и др. Затем внутрь помещается перо феникса, высушенное сердце дракона, волос из хвоста единорога или другие «наполнители», несущие в себе магическую составляющую. Каждая волшебная палочка уникальна, на ее магические свойства влияет любая деталь её облика. Впрочем, в книге мы знакомимся только с лучшим мастером Лондона Олливандером и его мнением о волшебных палочках. Позже упоминается некий (по-видимому, болгарский и тоже очень хороший) мастер Грегорович. Существует ли «ширпотребный» вариант волшебных палочек неизвестно. Правильно подобранная палочка — залог успешных заклинаний волшебника, она будто становится его продолжением и максимально раскрывает способности колдующего. Поэтому мастера волшебных палочек говорят, что палочка сама выбирает волшебника, а не волшебник её. Хотя... всех секретов волшебных палочек не знает ни один мастер.

Сердцевина:
Перо феникса – подходящее ядро для смелых и решительных магов, готовых жертвовать своей жизнью ради других. Верные друзья часто влезают в переделки и рискованные приключения.
Перо гиппогрифа – для гордых и несколько самоуверенных волшебников. Они никогда не сделают первый шаг навстречу, если их об этом не попросят. Очень ранимые, реагируют на малейшую обиду. Так что, с ними лучше, как с гиппогрифами - сперва кланяться, а потом уже говорить.
Волос вейлы обычно присутствует в палочках девушек. Он подходит для легкомысленных и обаятельных личностей, для творческих, интересных людей во всех отношениях. Такие маги нестойки в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея.
Волос из гривы единорога или его рог - хорошая субстанция для палочек волшебников, которые каждую минуту ощущают единство с природой. Они чувствуют ее невидимую энергию, чувствуют ее мощь и силу. Такие маги - тихие, принимают решения без лишнего шума, но это не мешает им стать великими колдунами.
А волос из хвоста или с головы сфинкса подходит для задумчивых личностей. Они всегда где-то «не здесь», а их мысли в любое время решают глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, довольно сложными. Но при этом они общительны и ответственные. Они всегда сохраняют спокойствие и самообладание, при любых условиях.
Перо Пегаса- верные, неподкупные волшебники. Безумно романтичные натуры, с тонкой душевной организацией. Храбрые, неустрашимые. Никогда не сгибаются под гнетом обстоятельств. Независимы. Поступают так как считают нужным, но всегда рассматривают свои действия с позиции справедливости.
Шерсть Пегаса - свойства походят на перья, но с той разницей, что эти маги более серьезны и приземленны. Любят командовать и пытаться "осчастливить" людей против их воли, правда, из самых лучших побуждений.
Сушеный корень мандрагоры - это ядро наделяет волшебника огромной магической силой, темной силой. Эти люди излишне громогласны и пожалуй говорят слишком много. Они практически не думают о последствиях собственных действий. Властны, пытаются всецело подчинять людей своим желаниям.
Перо ястреба или коршуна - кроважадны и жестоки. Невероятно агрессивны. Склонны к насилию. К тому же трусливы и подлые - предпочитают нападать со спины и на заведомо слабого противника. "Стервятники". Наслаждаются страданиями других. Такая начинка встречается лишь у темных магов.
Зуб василиска - злые, коварные люди. Невероятно жестоки. Властны и завистливы. Не остановятся ни перед чем, чтоб достичь своей цели, так как абсолютно беспринципны.
Волчья шерсть - обладатель палочки с таким ядром натура двойственная, противоречивая. Легко впадает в ярость и не может контролировать свой гнев. Хитер и алчен. Ради достижения своей цели готов пойти на многое.
Чешуя змеи - предполагает наличие мудрости в человеке и тягу к знаниям, но не всегда это используется во благо. Натура двойственая - то и дело меняет свое мнение, в душе борются светлая и темная стороны. Коварны. Очень часто не могут обуздать свои низменные страсти, и склоняются на темную сторону. Острый язык, часто злословят. Умеют постоять за себя и свои интересы.
Жилы из крыла летучей мыши - люди бдительные и проницательные, даже несколько слишком подозрительные. Предполагается наличие дара предвидения, который можно развивать.
Коготь грифона - люди мудрые, тянущиеся к знаниям. Бдительны и осторожны. Мстительны - обид никогда не прощают, но тем не менее имеют обостреное чувство справедливости.
Чешуя саламандры - храбрые и мужественные люди, никогда не идущие на компромисс со своей совестью, легко противостоящие искушениям. Делают не то что легко, а то, что считают правильным и справедливым. Скромны и целомудренны. Палочка с таким ядром не может принадлежать темному магу.
Жилы дракона - могущественные и мудрые маги с огромным магическим потенциалом. Не боятся трудностей и легко их преодолевают. Глубокая и страстная натура. Благородны и честны. Часто бывают властны и любят покомандовать.
Чешуя дракона - те же свойства, что и у жил, но обладатели  волшебной палочки с таким ядром часто бывают поверхностны и недальновидны, вспыльчивы и порывисты. Очень раздражительны. Действуют по первому порыву, не обдумав все до конца, так как ужасно нетерпеливы.
Коготь дракона - невероятно умные и проницательные люди. С радостью дают советы другим, но никогда не бывают навязчивы. Очень любят наблюдать за интригами и делать предварительные умозаключения, чтобы потом проверять свои догадки. Короче, фанаты "игр ума".
Эти волшебники сильны и благородны. Несколько приземлены, им не хватает глубины чувств.
Перо орла - ужасно гордые и властные люди. Феноменально удачливы, победители по жизни. Люди творческие, свободные от комплексов. Упорны и мужественны. Невероятно проницательны и умны. Большая сила воли, редко вступают на путь порока.
Перо ворона - хитрые, злобные, несколько трусливые люди. Жестоки и кровожадны. Умны. Стремятся к власти любым путем. Многие наделены даром предвидения, но редко используют его во благо. Ярко выраженная склонность к насилию.
Совиное перо - унылые, несколько отрешенные маги, наблюдающие жизнь со стороны. Мудры, но часто не знают как применить это в жизни. Живут по большей части в своем мире, замыкаются в себе и своих переживаниях.
Соколиное перо - свободолюбивые, своенравные маги и волшебницы. Натуры страстные и увлекающиеся. Никогда не оставляют надежду на лучшее. Душевно чисты и скромны.
Петушиные перья - гордые и заносчивые люди. Ужасно подозрительны и агрессивны. Несколько слабовольны, превыше всего ставят собственное благополучие. Самовлюбленны и амбициозны. Если в палочке перо черного петуха, то это потенциальный темный маг.

Древесина:
Ивовые палочки получаются очень пластичными. Такая палочка никогда не сломается, она прочная и надежная в любых ситуациях. Ива – символ Луны, женственности, весны и очарования, поэтому палочки из этого дерева больше подходят волшебницам. Ивовая палочка умеряет пыл своего владельца, подталкивает его сначала подумать, а потом уже действовать. Поэтому такие палочки лучше подходят тем, которые слишком быстро принимают решения.
Осина – символ чувствительности. Это дерево успешно поглощает отрицательную энергию вокруг мага. Придает ему бодрости. Осиновые палочки никогда не окажутся в руках злого мага, ведь осина – символ изгнания зла. Поэтому колы тоже делают из осины. Такая палочка – лучшее оружие для аврора.
Дуб – символ долголетия, мудрости, выносливости. Своему владельцу дубовая палочка придает сил и уверенности. Очень прочные дубовые палочки не теряют свой вид со временем и хорошо сохраняются. Такие волшебные палочки обычно встречаются у колдунов. Так же дуб придает терпения.
Кедр означает силу, знатность и неподкупность. Владельцы кедровых палочек благородны, гордые и верные друзья. Также кедр символизирует величие и красоту. Поэтому своим обладателям такая палочка придает элегантный и знатный вид. Она поднимает настроение, придает чувство возвышенности.
Лавр символизирует победу, бессмертие и тайные знания. Поэтому лавровые палочки получают победители по жизни. Так же лавр – символ власти. Палочки из такой древесины вселяют во владельца чувство победы, надежду. Он дарит чувство внутреннего превосходства, чувство чистоты души. Лавровые палочки уже дают превосходство в поединке, они несут вдохновение и открывают путь новым решениям своих обладателей на их знаниях.
Сосна – это символ жизненной силы, молчания, уединения, характера. Так же, как и осина, сосна отвращает зло и может находиться только у доброго мага. Сосновая палочка подходит для целенаправленных, сильных личностей. Она придает уверенность и силу воли. Она позволяет набраться мужества и отстаивать свое мнение. Но робким с такой палочкой делать нечего – она не будет хорошо им покоряться, т.е. им тяжело будет справиться с нею.
Можжевельник - инициативные люди, любящие чтобы последнее слово в споре всегда оставалось за ними. Очень смелы и решительны. Ответственны и частенько правильные до занудства.
Оливковое дерево - люди утонченные, с хорошим вкусом и тягой к прекрасному. Миролюбивы и спокойны. Морально устойчивы и добры.
Тис - гордые, одинокие по жизни, угрюмы. Стремятся обрести власть и тайные знания.
Ясень - скромные, тихие люди. Немного конформисты, застенчивы и благоразумны. Добры и покладисты. Магический потенциал достаточен, но редко развивается в полную силу из-за робости и нерешительности волшебника.
Тростник - обладатели подобных палочек знают себе цену и цену времени. Есть все шансы стать бесспорным лидером в любом коллективе. Страстные и артистичные личности.
Акация - чувственные, противоречивые люди. Благородны, обладают высокими моральными качествами. Часто излишне вспыльчивы.
Розовая акация - чаще всего подходит для девушек, наделяет их артистичностью и огромным творческим потенциалом. Обладатели палочек из желтой акации немного пессимисты, страшно боятся остаться в одиночестве, любящие, но не умеют толком выражать свои чувства.
Фигово дерево - невозмутимые и спокойные люди. Стремятся к абсолютному познанию (знания ради знания). Часто преуспевают в жизни, благодаря огромной работоспособности и трудолюбию.
Кипарис - печальные, "уставшие от жизни" люди. Предпочитают наблюдать за происходящим со стороны до определенного момента. Но если уж за что-то берутся, то проявляют недюжинное упорство и ответственность. Выносливы и смелы.

Липа - чаще всего встречается у девушек. Обычно эти волшебницы всеобщие любимицы, излучающие добро и нежность к окружающим. Артистичны, грациозны и элегантны. Во всем руководствуются своим стремлением к порядку и эстетике.
Магнолия - обаятельные личности, немного демонстративны и любят "рисоваться". Неисправимые оптимисты. Исполнены чувства собственного достоинства.
Майское дерево - обожают быть в центре внимания, считают себя "пупом земли". Не пасуют перед обстоятельствами, считают что "каждый кузнец своего счастья" и "надо брать от жизни все". Часто эгоистичны и никоим образом не учитывают интересов других людей. Из серии "после нас хоть потоп". Хотя если привяжутся к человеку, то это прочно и надолго.
Ольха - решительные и стойкие люди. Часто обнаруживается какой-то редкий и необычный талант. Всему отдаются со страстью - натуры чрезвычайно увлекающиеся, и это пламя не так уж скоро угасает. Смелы и самоотверженны.
Плющ - амбициозны, но это не идет им на пользу, потому что эти люди не являются деятельными. Это лишь выливается в зависть и озлобленность. Не способны упорно добиваться своей цели, предпочтут завидовать и истекать желчью. Часто попадают под чужое влияние, зависимы, не способны отстаивать свое мнение и интересы. Как ни странно верные друзья.
Рябина - мудры, обладают огромной силой и жизненной энергией. Добры и справедливы. Палочки из такого материала встречаются только у светлых магов. Особенно преуспевают в Защите от Темных искусств.
Вяз - невозмутимые, спокойные люди. Те что сначала десять раз подумают и лишь потом сделают. Невероятно надежны и ответственны - с ними как за каменной стеной.
Тополь - страстны, противоречивы. Настроение меняется по десять раз на дню. Никогда не знают чего хотят, но тем не менее обладают огромными амбициями и желанием преуспеть.
Вишня - внешне застенчивы и молчаливы, но все же в решающий момент проявляют невероятную выдержку и храбрость. Никогда не теряют надежду. Добры и благородны. Часто в них долго дремлют нераскрытые таланты.
Береза - "несут людям свет", дарят тепло и любовь. Ради защиты близких готовы драться до последнего. Предпочтут смерть предательству. Встречается лишь у светлых магов.
Ель - смелая и цельная натура. Не поступают в разрез со своими принципами. Честны, благородны и ответственны. Терпеливы и добры. Благородные "защитники обиженных безвинно". "Избранные" - часто отмечены редкостным, огромным талантом, который успешно развивают.
Омела - люди, у которых полностью отсутствуют всяческие комплексы и предрассудки. Любят все новое и стремятся к нему. Всячески поддерживают прогресс. Прирожденные исследователи.
Пальма - жизнерадостные и милые маги и волшебницы. Прирожденные победители, умеют добиваться своих целей. Честные и принципиальные. Верные друзья.
Слива - добродетельные, самоотверженные люди. Мужественные и стойкие. Часто застенчивы и одиноки по жизни. Эмоционально нестабильны, боятся того, что о них подумают окружающие.
Остролист - не склонны идти на риск любого рода до тех пор, пока они не взвесят все "за" и "против". Для них характерна цельность личности. Речь здесь идёт о чрезвычайной практичности и приземлённости в сочетании со способностью решать сложные проблемы с помощью простой логики.  Склонны финансово поддерживать мечты и честолюбивые замыслы других людей. Это указывает на бескорыстную и заботливую натуру, у которой, однако, есть и негативный аспект - бездумный оптимизм, который может причинить этим людям вред. Озабочены своими мечтами и честолюбивыми замыслами,
Сверхчувствительны к критике в их адрес.
Клен - трудолюбивы, неутомимы, энергичны. Немного пессимисты. Заботливые и любящие. Ради близких готовы на все. Весьма умны и дружат с логикой. Никогда не действуют, не подумав.
Яблоня - очень сентиментальны и жалостливы. Никогда не теряют надежду на лучшее. Ужасно влюбчивы, и из-за этого часто попадают в переделки. Нельзя им пенять отсутствия ума, но все же эти волшебники чаще всего действуют под влиянием эмоций и сиюминутных желаний. Часто меняют свои решения, раздираемые изнутри противоречиями. Случается, что при выборе между легким и правильным - идут по пути наименьшего сопротивления и уступают пороку.
Саксаул - "волки одиночки". Молча делают свое дело и добиваются поставленной цели. Угрюмы, стыдятся открыто выражать свои чувства. Мудрые, но почти никогда не делятся с другими своими умозаключениями.
Бук - спокойны, величавы, вдумчивы. Честны и стойки. Жизнелюбы. Бук - символ древних знаний. Чрезвычайно умны, все пытаются подчинить холодной логике.
Орешник - чрезвычайно могучие волшебники, спокойны и миролюбивы. Всегда ратуют за справедливость, бескорыстные защитники слабых и обиженных. Не любят бездоказательных обвинений и поспешных решений. Во всем ищут прежде всего рациональное зерно.
Боярышник - способные волшебники, но немного неудачники. Часто попадают в нелепые ситуацию из-за собственной поспешности и невнимательности. Однако никогда не теряют надежду и не оставляют попыток в конце-концов достичь своей цели.
Калина - любящие и страстные люди, но эмоционально незрелые - "вечные дети". Немного аморфны и податливы, не способны отстоять свое мнеие и защитить свои интересы.
Падуб - спокойны и невозмутимы, их практически невозможно вывести из себя. "Тугодумы", решения принимают ужасно медленно. Задумчивы и невнимательны, легко теряют нить разговора. Живут "не в этом мире". Предпочитают бывать в одиночестве. Чаще слушают, чем говорят.
Терновник - "колючие", острые на язык, не дадут себя в обиду. Пытаются всех подчинить своей воле. Неуживчивы, агрессивны. Предпочитают действовать в одиночку. Никого не любят, даже самих себя и сильно в глубине души от этого страдают. Эмоционально бедны, скупы на выражение чувств. Несколько злы и ограничены. Обладатели палочек из подобного материала в 95 % темные маги.
Шиповник - нежны, чувственны, влюбчивы. Действуют под влиянием эмоций. Долго колеблятся перед принятием решения, часто меняют его по настроению. Короче, на них нельзя с уверенностью положиться.
Черемуха - любят людей, жизнь, не подвержены низменным страстям и порокам. Оптимисты, не теряющие надежды. Смелы и в решающий миг не подведут. Подобные палочки встречаются в подавляющем большинстве случаев у светлых волшебников.
Каштан - сильны и душевно чисты, поддержат друзей в трудную минуту. Дарят тепло и любовь, но не с полной самоотдачей, так как являются здоровыми эгоистами. Большие любители сюрпризов, розыгрышей, шуток. Правда, не слишком любят быть их объектами. Заботливы, мудры, добродетельны. Не вступают на путь порока, умеют противеться соблазнам и искушениям. Чужды предательству. Характерно для светлых магов.
Пихта - добродетельны, терпеливы. Не поддаются искушениям и низменным страстям. Люди, которые скорее умрут, чем подставят другого. Всегда готовы пожертвовать собой ради близких.
Розовое дерево - Чаще всего встречается у девушек. Обладательницы подобных палочек хрупкие, робкие, не приспособленные к суровой жизни создания. Страстны, но не умеют выражать своих чувств -они их сжигают изнутри. Именно по - этому - они весьма нервные и несколько истеричные особы. Часто не живут долго.
Мирт - жизнерадостны, спокойны, невозмутимы. Верные друзья. В трудную минуту часто именно они принимают важное решение и сподвигают к этому других. Неисправимые оптимисты, обладают огромной стойкостью и жизненной силой.
Жасмин - символизирует грацию, женственность, именно поэтому такие палочки чаще всего встречаются у девушек. Палочки из такого материала получаются гибкими, пластичными, пружинистыми. Их обладатели натуры романтичные, мечтательные, чуть отстраненные от жизни и задумчивы. Немного холодноваты, любят хитростью подчинять себе людей. Активно пользуются своим обаянием ради своих целей.
Сирень - легкомысленные, поверхностные, неразбочивые в связях волшебники. Часто недальновидны и не замечают очевидного. Всю жизнь носят "розовые очки", и это в конце-концов может сыграть с ними злую шутку. Слабовольны, легко поддаются чужому влиянию. Особым умом и способностями не отличаются. Ужасно ленивы. По большей части самовлюбленные, законченные эгоисты.
Каучуковое дерево - невероятно гибкие и пружинистые палочки. Их владельцы так же обладают врожденной "гибкостью позвоночника". Хитры, пронырливы, невероятно изворотливы. Умееют добиваться свой цели, для этого пойдут на все. Прирожденные лидеры, непревзойденные мастера по манипулированию людьми. Внешне обаятельны и милы, но сердце у них черствое и холодное. В людях они видят лишь средство достижения своих целей. Частенько у них отсутствуют всяческие принципы и такое понятие как "совесть".
Бамбук - сивол прочности и долговечности. Это весьма уравновешенные люди, которые никогда не спешат без серьезной на то необходимости. Гибкие, умеют приспосабливаться к обстоятельствам. Верные друзья, по настоящему ценящие родственные и дружеские отношения. Никогда не подведут и не предадут.
Красное дерево - палочка из красного дерева хороша в защитной магии и помогает добиться концентрации и дисциплины.  Обладатель такой палочки останется хладнокровным даже в ситуации абсолютного хаоса.
Миндаль широко известен как "дерево жизни". Палочка из такого дерева улучшает творческий потенциал её обладателя, что приводит к счастью и процветанию.
Чёрное дерево генерирует непревзойдённую по своей силе магическую энергию. Кроме безграничной магической силы, палочка из такого дерева обладает уникальными защитными качествами.
Чёрная пальма известна своей необычной прочностью и целительными свойствами.
Lignum Vitae - "дерево жизни", самое твёрдое и тяжёлое дерево в мире. Знаменито своими целительными свойствами, может исцелить любой недуг. Палочка из этого дерева - наилучший выбор для защитных и исцеляюших чар.

0

5

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ

Бытовые:

Абстерго- Быстрое очищение одежды.
Абсиндо Плантам - Заклятие, используемое для извлечения определенных видов растений из почвы в том случае, если прикосновение к ним опасно, а защитных перчаток или иного защитного материала - нет.
Агглюциум - Склеивающее заклинание.
Aдхэрео - Заклятие, вызывающее эффект слипания, прилипания предметов.
Ажито - заклятие взбалтывания и перемешивания. Узконаправленное заклятие, применяющееся для приготовления Зелий.
Аква Аклевито - Применяется для уничтожение каменных стен путем размытия водой изнутри самого камня. При прочтенни заклинания стена покрывается сетью тонких, как паутинки, трещин. После второго прочтения трещины расширяются, и наполняются водой. Далее следует необратимое разрушение стен.
Аксендо - Заклятие, предназначенное для освещения небольших пространств – создает бело-голубой неяркий свет без фиксированного источника. Армия каких существ, по заявлению Полумны Лавгуд (Гарри Поттер и Орден Феникса), была у Корнелиуса Фаджа?
Аксидо Омнис - Уничтожить все. Аксидо Унус - Уничтожить только это.
Акцио – вызывающее заклинание; в зависимости от силы и умений способно вызывать вещи откуда-либо.
Алохомора - Заклятие для открытия дверей (дверец, крышек),
Апарекиум– Проявляющие Чары. Используется, чтобы сделать чернила невидимыми/видимыми. Заклинание, используемое для просмотра и выявления скрытых надписей и рисунков (к примеру, сделанных исчезающими чернилами).
Апарециум - Проявляет невидимые чернила.
Аперио – “открывать, обнаруживать” – эквивалент заклинания Алохомора. Также может применяться для замаскированных слабыми чарами потайных дверей и ходов.   
Апиэрто - Для открытия бутылок путем самостоятельного вылета пробки.
Араниа экземи - боевое заклинание против пауков. Заклятие довольно простое, срабатывает яркой красной вспышкой. При попадении отбрасывает цель и временно оглушает.
Аресто моментум - притормаживает падение объекта, смягчает его посадку с большой высоты.
Ассументум- Заплатки на одежду.
Бойлио - Заклятье Кипения. Одно из немногих, используемых в Алхимии.
Вадивази– заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин.
Вингардиаментиа - Применяется чтобы быстро снять одежду, например с раненного человека
Вингардиум Левиоса - слова, которые необходимо произнести, чтобы заставить предметы летать. Палочка при этом описывает плавную небольшую дугу и затем идёт резко, коротко вниз.
Волитарэ- заклинание используют, когда желают заставить предмет  парить над землей.
Гербивикус - заклинание, с помощью которого выращивают растения.
Глациус  - замораживающее заклинание, хорошо дейтсвует против саламандр.
Гуантус - Заклинание, которое защитит руки человека от либо-чего не очень ядовитого. Сродни магглских резиновых перчаток.
Десизум - вариант обрубающих (отрезающих) чар.
Дефицио - заклинание, предназначенное для уменьшения пламени или его полного угасания.
Диссендиум– Служит для открытия потайных ходов.
Диссолютиа - Чтобы вернуть пролитую жидкость назад в емкость. Так же применяется для очищения свежей крови вокруг раны.
Дитэргэрэ - С одежды и тела исчезает копоть.
Дуро - заклинание, превращающее ткань в камень.   
Дупликатэм - Предмет клонирует себя.
Импервио - Заклятье защищает от порывов ветра, например, полог кровати.
Импервиус - Заклятие отталкивания. Известно его применение для отталкивания воды.
Инкарцерус - Заклинание создает веревки из палочки.
Инвизум Апарекиум - применимо для выявления еще чего-либо: к примеру, невидимых предметов. В этом случае нужно знать точное местонахождение или хотя бы направление на невидимый предмет, чтобы указать на него палочкой.
Инсендио - заклятие возгорания, вызывающее ровное довольно сильное пламя.
Интенсио - Восстанавливает погромы.Инфламмарэ - заклятие поджигания, вызывает голубое пламя в месте или на предмете, указанном палочкой.
Калеско – Заклятие предназначено для несильного нагревания жидкостей или предметов– согреть перчатки, высушить плащ…
Колопортус - Заклятие закрытия двери. Открывается Алохоморой, но опять-таки: если накладывает очень сильный волшебник – простым отпирающим заклятьем эту дверь не открыть.
Конарус - Высушивает волосы.
Контундо - заклятие для измельчения и растирания в порошок ингредиентов.
Контерум - сминающее заклинание.
Коуфурис- Волосы собираются в пучок на затылке.
Левио - Опытный маг с помощью этого заклинания может заставить подняться в воздух любой предмет, а затем, одним лишь усилием мысли направить его туда, куда нужно.
Левиускулюс - Чары делающие предмет практически невесомым.
Лево - заклятие служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух – тем точнее, чем больше опыт координации. Модификацией этого заклятия служит Вингардиум Левиоза. Комбинация ЛевоАльтэ может служить для увеличения высоты.
Легерус - Заклининие, облегчающее предметы.
Лимило - Очищающее заклинание (пятновыводитель).
Локомотор…- заклятие перемещения предметов перед собой на некоторой высоте. Требует указания на предмет либо его названия. Заклинание, помогающее перемещать предметы, используется подобно «Аccio». Вы говорите «locomotor» и затем называете предмет, который желаете переместить.
Люминеске - Мягкий, слегка приглушенный свет.
Люмос- заклинание, создающее голубое свечение на конце палочки. Нокс - заклятие, гасящее зажженный при помощи последнего свет, Нокс - контр-заклинание, относящееся к Чарам тушения света (Wand-Extinguishing Charm). Это заклинание служит для того, чтобы погасить свет на конце палочки, который зажигается заклинанием «Люмос».
Люмос Соляриум - создает сверкающую вспышку света. Направленный в глаза противнику, луч света способен ослепить.
Люмос Максима - освещает большие помещения. Создает мощный источник света, не нуждающийся в постоянном поддержании. Заклинание является мощной версией базового заклинания Люмос.
Люмос Солем - одна из мощных форм заклинания Люмос. При использовании этого заклинания создаётся луч сине-зелёного цвета. По своей силе и консистенции луч схож с действием лучей солнца. Если брать за основу название заклинание, то скорее всего так и есть.
Метео Реканто - заклинание, отменяющее некоторые атмосферные осадки.
Меллитус - Подслащение. Делает жидкость или блюдо сладким.
Минимизус - Заклинание уменьшения. Уменьшает размер предметов.
Минимус - Уменьшение предметов. Применяемое к заклинаниям - ослабляет их действие.
Мобиле - Сдвигает с места что-либо, защищающее проход, но проделать это может лишь тот, кто сильнее заклинателя.
Мобили - Чары Перемещения. Вариант этого заклятия, звучащий как Мобиликорпус- используется для транспортировки живых объектов по воздуху в естественном для этого положении.
Мобилиарбус - Передвигает предметы по указанию палочки.
Мобилиперверто - Переворачивает предмет, находящийся в воздухе, вверх тормашками.
Нектерус - вязание при помощи волшебства.
Нулус Венефициум Агер - Чтоб убрать с пути заросли растений. Ветви трясутся, а потом увядают и исчезают вовсе.
Нумерос - Выпускает цифру из палочки.
Ориджинатус Ревелатус - Заклинание, способное определить то место, откуда было послано письмо.
Облитеро- стирает следы, оставленные кем-либо (на снегу, на песке и т.п.)
Орхидеус - Появление букетика цветов из кончика палочки. Время существования букета зависит от силы волшебника, как и вид цветов и размер.
Планарум - заклинание разглаживания.
Поинт Ми - Превращает палочку в компас, которой можно настроить на любую сторону света или на конкретный предмет (но это намного сложнее и нужно умение). В обычном применении указывает на север.
Редакто - заклинание разламывания.
Реласио - Выпускает сноп красных искр на поверхности или кипяток в воде для защиты от гриндалоу.
Реласкио- отбрасывающее заклинание.
Релассио - Применяется для быстрой распаковки завернутых в бумагу предметов.
Репаро - заклятие для починки и восстановления целостности вещей.
Репульсус - Этим заклинанием можно зашвырнуть вещь или даже человека на большое расстояние.
Рестингерум - тушение огня (осторожное задувание).
Ресургат - Заклинание, возвращающее вещам их исходное состояние.
Рефлекто - Взмах палочки и перед вами мгновенно материализируется зеркало.
Рецептус Ретрадио - заставляет кого-то или что-то, находящееся в воздухе, опуститься вниз.
Рецидо - контактное режущее заклинание.
Реципрока - С помощью этого заклинания можно поменять направление полета предмета.
Сальсус - Соление. Делает жидкость или блюдо соленым.
Скалп - Применяется для поверхносного очищения предмета. Например - снять налет грязи или копоти.
Скоургифай - Очищающее заклинание. Применяется ко всему в неограниченом колличестве и пространстве, что чревато очищением еще и себя.
Собриетус - Мгновенно отврезляет.
Сольверус- Распарывание одежды.
Стабилитас - Заклятие неразбиваемости. Делает объекты неразрушимыми.
Тегументум Либри- Переплетение книг.
Ховер - Это заклинание заставляет предметы парить над землей, как поплавки.
Тергео- втягивает жидкости (кровь в частности) в волшебную палочку. Его действие останавливается заклинанием Детергео.
Тондерус -избавление от излишних волос и шерсти.
Тоу Жектум - Заклинание плавления.
Тумео - раздувающее заклинание.
Фоамус - Заклинание, делающее грязную шевелюру вымытой без применения мыла и шампуня.
Фоверус- согревающее заклятие.
Форфикула Секарэ - заклинание ножниц. Разрезает и отрезает предметы.
Флорабеллио - Появляется букет цветов. В зависимости от силы волшебникаон может быть разное величины. Иногда можно вырастить целый куст, но нужен базовый материал, такой как деревянная вещь, мебель и т.д.
Фризио - Заклинание охлаждения.
Эванеско- заклятие для устранения/очистки емкостей, предметов и/или существ. Им можно, к примеру, очистить котел от неудавшегося зелья.
Эксурджерум- Выжимание мокрой одежды.
Эксустио - выжигание букв, фигур на предмете. Так же может применяться для гравировки. Надпись выходит по желанию колдующего.
Элидо - безобидное заклинание, позволяющее разбивать, никуда не опрокидывая и не толкая различные сосуды, стекла в рамках для фотографий.
Энгорджио- заклинание, увеличивающее живых существ и предметы.
Энклозио - Заклинание закрытия двери, не открывается Алохоморой. Заклинание может использовать лишь сильный волшебник.
Энодо - заклинание развязывания узлов.
Эразум- заклятие для устранения надписей с пергамента и стен.
Эскуро - очищающие чары.
   
Трансфигурирующие:

Авис– заклинание, вызывающее появление птиц из волшебной палочки. Вот имеющееся описание эффекта этих чар: Грабовая палочка выстрелила как пушка, из её кончика вылетела стайка крохотных, щебечущих птичек и скрылась за окном в неярком солнечном свете.
Авис Акципитек – Появление Хищной Птицы.
Апис - Материализация роя пчел.
Арахнис - Обычно посылает вереницу пауков в противника, но в применении очень сильного мага, может вызвать огромного тарантула.
Арэнеус - Материализация пауков.
Борболета - Вызывает вспышку разноцветных искр, которые тут же рассыпаются на тысячу переливающихся порхающих бабочек.
Винум- Заклинание, производящее струю вина из конца палочки.
Глобулюс - Чары, вызывающие из палочки разноцветные небьющиеся шары. Использовалось Флитвиком для украшения БЗ на Рождество. Никс Артифициале - Волшебная имитация снега, в отличии от обычного он сухой и теплый. Используется для укаршения БЗ на Рождество.
Денсаугео– Увеличивает зубы. (Вариация применения заклинания название увеличиваемой части +Augio).
Дуро - заклинание, превращающее ткань в камень.
Интентус - заклинание растягивания.
Канициас - заставляет волосы поседеть.
Квидам Верто э... - Одно из заклятий трансфигурации, позволяющее превратить любой предмет в какое-то мелкое животное.
Конвертус Трансмогрификус - заклинание трансформации, распространяющиеся лишь на однородные объекты
Колорум - Изменение цвета какого-либо предмета.
Пайпер Халитус - околдованная цель пахнет перцем.
Папилио– используется для превращения предмета в бабочку. (Трансфигурация происходит при названии ожидаемого разультата на латыни. Таким образом можно что угодно превращать в что заблагорассудится).Папилиоус - Материализация бабочек.
Папирус Верто э … - Одно из заклятий трансфигурации, позволяющее превратить обычный листок бумаги во что-либо.
Петрификус Левиоса - Превращает одно вещество в другое, например ледяной снежок в деревянный шар.
Реново Суреллекс - При помощи этого заклинания можно полностья восстановить разрушенный или трансформированный предмет (при этом представить вещь такой, какой она была раньше).
Рикус- Превращение одного головного убора в другой.
Серпенсортиа - заклинание, вызывающее появление змеи «из палочки». Змея-то появляется… Но вот когда она, посланная заклинанием в кого-то, приземляется (она же все-таки не легче воздуха, да?), то ей уже, скорее всего, без разницы, на кого нападать. Появляется обычная змея, а не какой-нибудь runespoor. Но змея явно будет ядовитой – авторство заклинания принадлежит кому-то из Slytherin. Если не самому Салазару. И хорошо бы заклинающему быть Змееустом. И еще: здесь нам представляется конструкция[латинское название объекта]+ortia (ortus – «возникновение, появление»). И этим надо пользоваться!
Суггестио - используется для изменения существ и/или предметов. Использование предполагает указание палочкой на трансформируемый объект и название на латыни того, что к нему нужно прибавить.
Трансфегио - Возвращает трансфигурированному предмету первоначальный вид.
Трансфигуро Ликвидас - Превращение жидкостей. Например, сока в вино.
Тортугас - А вместо, например, стола вы обнаруживаете черепаху.
Фервовертум- заклятие трансформации, согласно источникам создающее кубок из животного. Возможно, конечный результат определяется движениями палочки и (или) мысленным заданием оного результата. Вполне возможно указание после заклятия конечного результата (вроде как для определенности) - тогда это будет уже название части на латыни +Augio – заклятие увеличивает не весь объект, на который направлена палочка, а только указанную (и названную) часть.
Хоморфус - Заклинание, с помошью которого анимага возвращают в его человечесское обличие.
Эарио - Заклинание увеличения ушей.
Э Контарио - Заклятие для обратного эффекта в трансфигурации – возвращает объект в прежнее, «естественное» состояние.
Эксуссум -Огненная вспышка, способная мгновенно превратить лед в воду.
Эффларе- Выдувание мыльных пузырей.

Исцеляющие:

Анапнео - заклинание, прочищающее дыхательные пути и горло.
Анестезио- обезболивающее заклинание.
Асклепио - Колдомедицинское заклинание, применяемое для лечения незначительных повреждений, таких как синяки, ссадыны, вывихи и т.д.
Веррука Кондукум - Сведение бородавок и прыщей.
Вулнера Санентур - заклинание, стягивающее раны. Может залечить раны на теле, но отрезанные магией конечности или части тела этим заклинанием не восстановить.
Гемостацио - заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений. Не используется для открытых ран – на них есть специальные Чары.
Дантиссимо Делетриус - Для удаления зубов.
Денсаджио - Заклинание oб увеличении зубов.
Кардиатус - Одно из заклинаний из колдомедицины, при помощи которых можно восстановить сердечную деятельность.
Оптолис Репаро - Возвращает зрение после ослепления вспышкой света.
Оргазио - В запрещенных книгах заклинание оргазмиус называлось “прикосновением рая”. Это описание бледнеет в сравнении с эффектом от заклинания. Применяется для подавления эффекта Crucio.
Поен Адверсус - Противоболь.
Реликуиус - Одно из Колдомедицинских заклинаний, применяемое для лечения непосредственно синяков.
Реннервейт - приводит в сознание (эффект нашатыря).
Унфлоу - Колдомедицинское заклинание; на месте пореза кровь моментально запекается и перестает течь.
Ферула - Колдомедицинское заклинание, применяемое при переломах. Конечность выпрямляется, на ней появляются две шины, заматываемые непонятно откуда взявшимися бинтами.
Фините Ринус - Временное лечение насморка.
Фриоритус - Заклинание понижает температуру тела так, чтобы все вокруг по сравнению с ним казалось более теплым. Очень удобно для купания в ледяной воде. Человек, к которому оно применяется чувствует теплое покалывание, которое медленно растекаеться по всему телу лихорадочно-высокой температурой.
Хемостацио - заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений. Не используется для открытых ран – на них есть специальные Чары.Используется как Целителями, так и обычными магами, относительно несложно в освоении.
Энервейт - Приводит в сознание людей.   
Эпискей - кровеостанавливающее, заживление мелких травм.  Используется как Целителями, так и обычными магами, относительно несложно в освоении.

Проклятья.

Приколы:
Абундум Фингариум - Вызывает появление большого количества пальцев.
Абсцессус– проклятье, покрывающее тело жертвы нарывами (сходно с Furnunculus).
Аликуи Дентес - Выбивание зубов.
Антлериус- Вырастить оленьи рога.
Аурис Веллере - Уши жертвы начинают непроизвольно трястись и подергиваться.
Бомбицинум Томентум - Заклятие Ноги-Желе, эквив. Ватные ноги.
Ваддивази - Смесь призывного заклинания с уплотнением (связь между ними происходит в уме). Нечто вроде несильного щелчка по носу.
Випера Эванеско - заклинание, вызывающее что-то вроде огненного шара, который уничтожает змей, но и не только.
Версус- заставляет постоянно говорить стихами.
Вис Лакриматум - вызывает у противника сильную слезливость.
Вомитере- заклинание, вызывающее рвоту.
Демиссио - заклятие уныния.
Докалюуре - заклятие облысения.
Иктус- заклинание, предназначенное для удара (толчка) по противнику или неживому предмету. Достаточно безобидное – эффект не очень силен; в не совсем удачном случае не больше похлопывания по спине, в удачном противник может упасть, словно споткнулся. При большом опыте и направленном при помощи палочки действии можно оставить и синяк.
Иммобилус - парализующее заклинание.
Инвертум Стациум - заклятие опрокидывания или же переворачивания. Применяется не только к людям, а даже и к другим объектам или предметам. Возможно употребление как Инверто.
Кауда Раттус - Появление крысиного хвоста.
Клато Верто Никто - заставляет произносить слова задом наперед.
Конкуцио- заклинание сильной встряски.
Конъюнктивус- заклятие, поражающее глаза.
Конфудус - дезориентация противника.
Лингва Корнитус - язык становится ороговевшим.
Левикорпус(невербальное) - подвешивает человека за лодыжку в воздухе. Либеракорпус (невербальное) -Обратное Levicorpus.
Макулюс- Заклятие клякса.
Мемориникс - Заклинание забывчивости.
Мурмураре - заклятие бормотания.
Муфлеато– вызывает жужжание в ушах и мешает подслушивать разговоры.
Перпецио Инскрипцио - заклятие несмываемой надписи (например, на лбу). Действует около 3 часов.
Риктусемпра– заклятие щекотки.
Ридео - при помощи этого заклинания можно заставить кого-то посмеяться или, в крайнем случае, похихикать.
Рострум - Появление свиного пятачка.
Спурквилоквиум- заставляет безостановочно сквернословить. Сам человек не может снять это заклинание по понятным причинам (контрозаклятие не произносится из-за неконтролируемого потока ругани).
Субсультис- заклятия танца вприпрыжку, чечетка.
Суппланаре- Заклятье-подножка. Если так можно выразиться, "подставляет ногу" объекту, сбивая его с ног.
Тарантеллегра– данное заклятие заставляет ноги неконтролируемо «танцевать», напрочь отсекая всякую возможность нормально перемещаться. Эффект, довольно, быстро проходит.
Тентакула - Проклятье, от которого на лице жертвы вырастают щупальца и она становится огромным немым насекомым.
Тинире- Заклятие визга в ушах.
Туссус- кашлевая порча.   
Фатиго- заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия.
Фенеструс - В материи появляется маленькая, размером с сикль, дырочка.
Фурункулюс- проклятие, покрывающее тело жертвы фурункулами.
Харкирвис Махав - Изо рта полезут слизняки.
Хамфрендиум - Из палочки появляется боггарт, который моментально обретает форму того, кого больше всего боится противник.
Хон Танг - Типун тебе на язык. В буквальном смысле.
Эзитаце Лингве - заклинание заикания.
Экскуро - Изо рта лезет розовая мыльная пена
Эксориарум- это проклятье мгновенно удаляет волосы, скальпирует.
Экпульсо - мощное заклятие, напоминающее по действию «остолбеней», но сильнее, опаснее и более трудное в использвании.       
           
Порчи и сглазы:

Авифорс - противник превращается в стаю летучих мышей.
Веритас - Заклинание правды. При его использовании человек вынужден говорить в ответ на задаваемые ему вопросы только правду. Это специальная модификация проклятия подвластия. Тот, к кому оно применено, чувствует, словно железные крюки врезаются ему в грудь. Попытка солгать отзывается мощнейшей болью. Кроме того, это заклинание склоняет человека к неимоверной болтливости.
Веспертилиус- Летучемышинный Сглаз. При наложении лицо жертвы облепляют летучие мыши.
Деджектус- Сбрасывающий Сглаз. Скверный вид волшебства, накладывается на метлу, вероятно, что бы она сбрасывала с себя седока.
Импедимента - Так же известно как Ватноножное заклинание. Появляется невидимая преграда (сеть), следовательно, замедление действий противника. На некоторых животных не действует, так как у них есть магическая защита.
Инсинератиус - Огромный огненный шар срывается с конца палочки и при контакте c чем-либо взрывается.
Иратос - Заклинание гнева. Вызывает у человека неконтролируемые приступы ярости. Тоже является модификацией проклятия подвластия. С помощью этого заклятия волшебников, подвергающихся приступам ярости, можно даже вынудить применять непоправимые проклятия.
Канэрэнсис Верти - Канареечный сглаз. Временный сглаз, превращает кого-либо на короткий отрезок времени в гигантскую канарейку. Через несколько мгновений первоначальный вид трансфигурируемого возвращается без дополнительных заклинаний.
Лигатус - Этим заклинанием заковывают в наручники. Либерас - Это заклинаиние заставляет наручники исчезнуть. (Применяется после Лигатуса).
Локомотор Мортис - Обезноживание. Это заклинание временно «отключает» ноги.
Мобиликорпус - Невидимые нити связывают человека, он зависает в горизонтальном положении над землей, будь-то на невидимых носилках.
Некто - Веревки появляются из конца палочки и опутывают того, на кого они были направлены
Обливиайт - Заклятие стирания памяти. Имеет три уровня. Можно стереть всю память. Можно также, хотя и гораздо сложнее, удалить только конкретные воспоминания - о чем-то одном, но тогда человек будет осознавать, что забыл что-то, потому что в памяти будут пробелы. А третий уровень - когда пробелов нет вообще. Все они заполняются ложной памятью. Самое плохое, что у этого заклинания есть одно слабое место - если возникают ситуации, когда ложная память начинает конфликтовать с истинной, мозг этого не выдерживает и разрушается.
Плаусус- заклятие аплодисментов.
Релимо - Заклятие, которое увеличивает конечность вдвое и делает ее волосатой.
Скабиес - заклятие чесотки.
Силенцио - Обеззвучивание. Человек, к которому оно было применено, не сможет издать ни звука.   
Ферратилис - Из подлокотников кресла (стула, дивана и т.д.) появляются наручники и крепко сжимают конечности сидящего.
Фризио - Поток льда, который вырывается из палочки мчится в сторону противника, способен заморозить его на добрых полчаса.
Фурнукулус - Вызывает гнойные нарывы на теле.
Енгарджио - Человек, к которому было применено это заклятие, чудовищно раздувается.

Темная магия:
Авада Диффо Люмос -Убийственный Свет. Луч света вырывается из конца палочки, расщеплеется надвое, летит прямо в глаза и... сочетание света с убийственной силой лишает глаз или навсегда ослепляет.
Авада Кедавра - Тут и объяснять не надо. Зеленая вспышка и конец всему.
Анимус Левис - Одно из самых страшных заклинаний. Высасывает из человека душу, точно так же, как это делают дементоры, применяя свой чудовищный Поцелуй.
Империо - Заклинание подвластия; подчиняет любое живое существо себе.
Ирруптус - Одно из самых злых проклятий. Оно расчленяет людей.
Кваэ Омнис Экскруцио - Пыточное проклятие широкого радиуса действия.
Кривэ Крепитантс Вирус -Черномагичесское проклятие, которое вначале своего действия заставляет человека чувствовать себя не очень хорошо. Но по прошествию определенного времени может даже убить. Снять проклятие может лишь превосходящей силы волшебник обратным заклинание Ниас Фактум.
Круцио - Всем известное Пыточное Проклятье. Вызывает у жертвы сильнейший приступ боли.
Морсморде - Выпускает Темную Метку (символ Волдеморта).
Терзатимус - Заклятие страшной агонии; сотни тысяч магических иголок пронизывают кости и мышцы, тело корчится от невыносимой боли. Едва заклинание касается вас, тело содрогается от боли.

Боевые:

Авифорс - противник превращается в стаю летучих мышей.
Вариари виргис - заклятие розги. Невидимый хлыст бьет по телу противника при взмахе палочкой. "Эффект розги". Является больше отвлекающим маневром, серьезного урона не наносит.
Вердимилиус - ударяет противника молнией.   
Глэдиус - Редкое заклинание, требующее от волшебника, использующего его, огромного количества силы. Если коротко, то это заклятие меча. Оно рубит без прямого вмешательства насылающего.
Депелло - заклятие заставляет предмет лететь от заклинающего, при малом опыте – куда попало и с какой попало скоростью, при большом – в точном направлении и с необходимой скоростью и силой.
Информацио - заклинание, вызывающее задымление.
Иммобилус - парализующее заклинание.
Локомотор Мортис – лишает противника возможности двигаться.
Петрификус Манус– обездвиживание руки
Петрификус Тоталус– заклятие полного обездвиживания (либо целиком, либо частей тела). Полное обездвиживание - руки и ноги по швам – и баиньки.
Протектус - Вспыхивает жемчужное сияние. Заклинание, направленное на волшебника, резко отклоняется в сторону.
Ступефай - заклинание, оглушающее и ошеломляющее (а зачастую и сбивающее с ног) противника. Визуально воспринимается как красный луч из палочки. Действует на движущиеся объекты – людей, животных, домовых эльфов даже. Судя по этимологии, вызывает полный или частичный мышечный спазм. В темноте выглядят «как огненные ракеты.  (снять можноЭнервейт’ом)
Фремере- трещотка, отвлекающий маневр. Странные трещащие звуки отвлекают противника.
Фелинис - Устанавливает защиту от нападения в виде воображаемой черты. Любое проникновение через нее становится известно накладавшему.
Эволютио Голпе - Широкий удар. Заклинание способно отшвырнуть от волшебника ближайших противников.

Защитные:

Абигерус - маглоотталкивающее заклинание. Заклинание применяется чтобы держать маглов на расстоянии от места или объекта. Магл, приближаясь к зачарованному месту, вспоминает неотложные дела, которыми надо заняться немедленно, и уходит.
Анимозус- защита от сонных чар, чары пробуждения.
Аверто - отражает даже Непростительные проклятия (кроме Avada Kedavra), заставляя их рекошетом отлетать от вас. Менее мощное, но более простое, чем Рефлекто, однако при его использовании есть опасность поражения отраженным проклятием посторонних целей.
Алливера Патронус - Максимальная защита на комнату.
Гарликанис - Чесночное заклятие против вампиров.
Дефендо- чары защиты от направленных враждебных заклятий, создает невидимый щит, поглощающий оные заклятия. Иногда, при малом опыте защищающегося, создает легкое голубоватое свечение, но правильное исполнение ничем не выдает присутствия Щита, кроме покалывания в пальцах, усиливающегося при воздействии враждебных заклинаний. Необходимо принять во внимание, что существуют проклятия, которые Чары Щита поглотить просто не в состоянии. Максимум – ослабить, и то не всегда. Например, Legilimens (и вообще все заклятия с ментальным воздействием) в т.ч. Crucio, Imperio; тж. Avada Kedavra…
Дифендаркус -Заклятье Темного Сдерживания. Вокруг произносящего развертается непроницаемый темный экран, от которого заклятья легко отражаются. Степень защиты зависит от силы волшебника.
Дистракто - Рассеивающие чары. Проходя через них, любое проклятие ослабевает, а то и рассеивается совсем - если чары применял очень сильный волшебник. Чтобы применить их, нужно прикоснутся палочкой к самому себе. Внешне ничего не меняется - ни вспышки, ни луча света - словом ничего такого, что обычно сопровождает сработавшее заклинание. Непростительные проклятия пробивают Рассеивающие Чары. Против всех остальных они очень эффективны.
Леденеит - Защитное заклинание. Создает вокруг мага своеобразный панцырь, который может защитить от не очень сильных проклятий.
Пескипикси Пестерноми - Замораживает корнуэльских пикси.
Протего- защитное заклятие, которое может защитить вас от Crucio или от Legilimens. Необходимо сотворить заклятие до того, как противник сотворит свое либо до наступления эффекта от заклинания противника. И в этом случае ничего у противника не выйдет.Коньюнктивитус - Заклинание ослепляет противника. Чуть ли не единстваенное заклятие, которое может защитить от дракона.
Каве Инимикум - защитное заклинание. Делает защищаемый объект невидимым сверху.
Контратус - Заклятие Обращения представляет собой идеальный вариант отразить любое заклинание, направленное в вас. Если вы успеваете произнести его вовремя, то заклинание обращается против того, кто его выполнял.
Протего максима - более мощная версия щитовых чар, которое защищает очень большую площадь. Это заклинание создаёт мощный щит.
Протего тоталум - заклинание, которое защищает конкретное место от всех возможных направленных враждебных чар.
Протего хоррибилис - защищает местность от проникновения людей (маглов и волшебников). Но сильных волшебников это не удержит. Заклинание не позволяет увидеть защищённое место.
Эксимейт- производит эффект отбрасывания объекта от заклинающего. Необходимо назвать то, что устранять, и делать взмах (указывающий) палочкой. Называть лучше всего латынью. Употреблялось в виде Аранеа Эксимейт (Aranea – лат. «паук, паутина», araneus – «паучий»).
Рефлекто - возвращает направленные на заклинателя проклятия соответственно к проклинающему (с почти невероятной точностью). Отражает даже Непростительные проклятия (кроме Avada Kedavra). Одно из самых опасных защитных заклинаний (для обоих противников) – во-первых, защищающийся должен успеть произнести его не раньше и не позже того, как проклятие будет произнесено, но еще не достигнет цели. Во-вторых, проклявший должен обладать почти невероятной реакцией, чтобы защититься от своих же вернувшихся чар. Известно немало случаев, когда это не удавалось, как и случаев долгой «игры в мяч» неослабевающим боевым заклинанием. Например, в 1533 году, два французских мага около часа перебрасывались заклинанием Piro. Сорвавшееся в конце концов проклятие разрушило одну из башен Тампля. Оба дуэлянта заплатили довольно большой штраф.
Репелло- данное заклятие позволяет отталкивать летящие в заклинающего (или в определенный объект) предметы/существ. Оно НЕ посылает летящий в вас предмет вдаль с ускорением. Оно сообщает ему обратный (или отраженный) вектор направления при той же скорости, на которой он натолкнулся на чары, образованные данным заклятием. В случае неразумных существ и предметов его действие скорее всего именно таково. В случае высокоорганизованных существ такие чары необходимо специально адаптировать.
Релашио– Заклятие, используемое, в частности, против Гриндилоу. Эффект, который оно вызывает, проявляется в нанесении ущерба при помощи «удара искрами» - в воздушной среде, и вполне эффектного ожога в водной среде. Исходя из этого можно сказать, что и на воздухе будет ожог.
Ридикулус - заклятие, делающее объект, на который направлена палочка, смешным для заклинающего. Вполне возможно, что используется только на существ, способных менять облик, подстраиваясь к мыслям противника (боггарт – единственный пока тому пример).
Ривестименто - Яркий серебряный луч, сорвавшийся с палочки – это и есть Чары Брони. Это заклинание малоизвестно. Чары Брони создают вокруг вас своего рода защитное поле, которое питается энергией того, кто наложил эти чары. Другими словами, это заклинание нельзя применить к самому себе.
Действие заклинания сродни действию Защитного зелья с одной разницей: чары Брони способны блокировать даже Непростительные заклятия. Но только в том случае, если вы по-настоящему хотите защитить кого-то. Чем сильнее проклятие, которое будет отражено броней, тем больше сил расходуется защищающим.
Любовь является естественным катализатором работы этого заклинания. Чем сильнее вы любите человека, к которому применяете чары Брони, тем мощнее они. Защита любимого человека отнимает меньше сил, но она срабатывает всегда, даже когда ты не испытываешь ни единого доброго чувства к тому, кого защищаешь. Но защищать того, кого совсем не любишь чревато для тебя самого.
Спеккио - Заклинателя окружает яркое свечение цвета аквамарина – Зеркало. Это сконцентрированная в одном заклинании основная суть прикладной магии. Любое проклятие, не дошедшее до адресата, вернется к тому, кто его послал, к тому же, все возвращается троекратно.
Зеркало принудительно возвращает удар к тому, кто его направил. Так что это не только защита, но и нападение одновременно.   
Cинтилла Рубеус- вызывает огонек и посылает его в небо; сигнал о помощи.
Сфера Дефендус - чары защиты от направленных враждебных заклятий создаёт вокруг заклинателя невидимую щитовую сферу, поглощающую оные заклятия. Иногда, при малом опыте защищающегося, создает легкое голубоватое свечение, но правильное исполнение ничем не выдает присутствия Щита, кроме покалывания в пальцах, усиливающегося при воздействии враждебных заклинаний. Необходимо принять во внимание, что существуют проклятия, которые Чары Щита поглотить просто не в состоянии. Максимум – ослабить, и то не всегда. Например, Legilimens (и вообще все заклятия с ментальным воздействием) в т.ч. Crucio, Imperio; тж. Avada Kedavra.
Шилд - Это заклинание создает вокруг наложившего его невидимый щит, который может отклонять лишь не очень сильные заклинания.
Холло - Заклинание зова о помощи.
Экспеллиармус- обезоруживающее заклятие, выбивающее палочку из рук того, на кого направлено. При малом опыте можно и промахнуться. Палочку при этом отбрасывает на некоторое расстояние – в зависимости от успеха заклятия. Попутно может отбросить и самого противника. При большом опыте всё, что бы не держал противник в руках, оказывается у заклинателя.
   Энервейт- это заклинание приводит в себя после оглушения заклятьем Stupefy. То есть, расслабляет находящиеся в спазме и «онемевшие» мышцы, а отнюдь не действует как электрошок. Аналогом может послужить так же и Effemino
Экспекто патронум - заклинание, вызывающее патронуса. Для того, чтобы им воспользоваться, необходимо вызвать в памяти и прочувствовать своё самое счастливое воспоминание (что при наличии дементоров очень непросто), достать палочку и произнести «Экспекто патронум».

Нейтральные:

Бабл-хеэд чам - Заклинание создает вокруг головы воздушный пузырь, дающий возможность дышать под водой.
Блю Фаер - Используется для создания маленького голубого огонька, который может гореть везде, даже под водой.
Вестатум - Заклинание, делающее вещь прозрачной. Например, чтобы призрак смог прочитать письмо.
Вверх! – простое заклинание заставляет метлу взлететь.
Джеминио - заклинание, создающее копию вещи, на которую была направлена волшебная палочка колдующего.
Диффиндо- Чары разрезания
Делетриус - Оканчивает действие проверки палочки на последнее заклинание.
Дормио - заклинание, погружающее в сон. Оно действует не на всех существ – возможно, у многих есть сопротивление к подобного рода чарам. Сон будет обычным для данного существа, и продлится тем больше, чем лучше будет выполнено заклинание. В худшем случае эффекта не будет, в близком к худшемуслучае – дремота и желание сна. Естественно, сложно спать, когда вокруг много шума – в таких условиях объект вскорости проснется.
Драконифорс - заклинанием можно либо оживить статуэтку дракона , либо перевоплотить в него какой-нибудь небольшой предмет.
Конгело - Сноп белых искр, при контакте с которым любая поверхность покрываться льдом с того места, куда ударило проклятие.
Квиетус – заклятие, уменьшающее громкость голоса. Кваетус - Возвращает голос в нормальное состояние после Соноруса.
Клараудиенс - Это заклинание дает возможность связаться с кем-то, кто далеко.
Лэтор - Бодрящие Чары - Чары третьей ступени. Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия.
Легилимес -Заклинание, которое позволяет пользователю видеть мысли и воспоминания другого.
Метео Реканто - заклинание, отменяющее некоторые атмосферные осадки.
Мобилюс Аллентум - заставляет остановиться двигающуюся вещь.
Монитор Пэристера - Из палочки появляется призрачный голубь, которого млжно послать на небольшое расстояние «в разведку». Когда птица возвращается, ее нужно как бы вдохнуть в себя чтобы получить необходимые даные. Уничтожается Finite Inkantem
Ориджио - Заклинание, способное определить время изготовления магического объекта.
Облитектус - Скрывающие чары. С помощью них можно скрыть наиболее узнаваемые метки на теле. При этом чувствуется вспышка боли, но она быстро проходит. Действие временное. Снять их может лишь кто-то сильнее накладающего их.
Партис Темпорус - раздвигает созданное пламя.
Пиерто́тум Локомо́тор - разновидность Локомотора, заставляет двигаться каменные статуи. Заклинание не только заставляет статуи двигаться, но вселяет им некое чувство долга. Например защитить кого-то. Но оно не делает предмет полностью живым. У предмета нет чувств, у него есть цель, которую ему нужно выполнить.
Портус - Заклинание, превращающее любой обьект в портключ.
Приор Инкантатем - Комплексное заклинание, способное определить обратную последовательность произнесенных заклинаний.
Приор Инкантато - Определяет последнее заклинание, произнесенное с данной палочкой.
Пустула Капиталис - заклятие создает пузырь, благодаря которому можно дышать под водой.
Ризум - заклятие приободряет людей, делает их временно более жизнерадостными. При злоупотреблении можно довести человека до истерического хохота.
Рапидо - Если направить палочку на цель и произнести заклинание, ближайший крупный предмет полетит на нее с огромной скоростью.
Редуцио - Возвращает предметы к их привычному состоянию. Например после Engorgio или просто так.
Редукцио - уменьшающее заклятие, вызывает возврат к прежним размерам после применения Энгордио или просто уменьшение.
Релашио - чары, освобождающие того на кого они были направлены. Освобождает как от человека, так и от предмета.
Сомнолус Стернере - Человек, к которому оно применяется, моментально засыпает.
Сонорус - Заклинание громкости (увеличивает громкость голоса в несколько раз).
Свич - Перенаправляет заклинание с одного (предмета, человека) на другой объект.
Фиделиус - Заклинание Хранителя Тайны. Комплексное заклинание, которое скрывает какую-то тайну внутри самого человека, в его душе. Эта тайна не может быть расскрыта, если только сам Хранитель не расскажет ее.
Фелицитус - Жизнерадостное Заклятье. Человек на время действия заклинания становится необычайно веселым и забывает все свои беды. Чем более жизнерадостны мысли заклинателя, тем эффективней заклинание. Но человеку, к которому заклятье было применено, сторого запрещается употреблять спиртные напитки.
Фините…  -  завершающее заклятие - останавливает действие (но не устраняет все эффекты (такие как фурункулы) )некоторых заклинаний. В варианте Фините Инкантатем останавливает действие всех заклятий и большинство последствий.
Фините Магико - Целиком заставить исчезнуть магию нельзя, но можно временно приостановить действие волшебной палочки, если разьединить волшубную связь между ней и владедьцем. Заклинание Блокировки имеет свой период действия. Сильный волшебник может наложить его, и оно продержится целый день. Оно применимо к любому магическому предмету или действию. Замечу, что отменить его заклинание словами “Фините Инкантатем” вы не сможете…
Флагрейт - Заклинание, применяющееся для обозначения, делания пометок или знаков. Преимущественно крестообразной формы.
Флагрейт- заклинание, создающее определенный огненный, видимый символ, прорисованный палочкой.

Стихийная магия:

Агуаменти - вызывает воду из волшебной палочки.
Гидралис - Водное заклинание. Гасит любой огонь волшебного происхождения.
Девастацио - хождение сквозь огонь (непродолжительно действует, позволяет лишь проскочить сквозь пламя и не обжечься).
Инсендио - Струя жидкого огня.
Калидус Аура– вызывает тёплый ветерок, дующий из палочки.
Клиарио Айрос - очищает воздух от дыма и тумана
Сордиссиум- мощная струя воды из палочки.
Фимасукер- грязевой поток из волшебной палочки
Фонтис - Брызки воды из палочки. Нужное количество воды нужно отмерить в своем воображении.       
Фумос - направленная струя дыма. Часто им делают надписи в воздухе. При малом опыте дыма будет совсем немного, при большой практике –достаточно большое облако. Дым будет белого или серебристо-белого цвета.

[NIC]Мудрая сова[/NIC][STA]Я открываюсь под конец...[/STA][AVA]http://savepic.net/6026322.png[/AVA][SGN][/SGN]

0

6

Список способностей
Способность к магии является врождённой духовной силой. Она или есть, или её нет: человека, лишённого способности к магии, невозможно научить колдовать, хотя такой человек, в принципе, может пользоваться магией посредством предварительно заколдованных волшебниками предметов. Максимальная сила применяемой волшебником магии зависит от множества факторов: врождённых способностей, качества обучения и готовности и желания обучаться. Некоторые маги обладают способностями, редкими даже в их мире.
Магические способности могут временно или навсегда покинуть волшебника в результате сильных переживаний, стресса или депрессии. Например, Нимфадора Тонкс временно утратила способности метаморфа из-за несчастной любви. Мать Тома Реддла, Меропа Реддл, после разрыва с мужем, тоже, по-видимому, лишилась магических сил.
Не все волшебники обладают одинаковыми магическими силами. Например, защитные чары Гарри Поттера настолько велики, что пытающийся наложить на него заклятье Северус Снегг был отброшен отдачей на другой конец учебной аудитории. В то же время описывается случай, когда Министерство Магии было вынуждено заказать в магазине Магических вредилок братьев Уизли несколько сот комплектов шляп, плащей и перчаток, заколдованных защитными чарами, поскольку министерские работники были не в состоянии эти заклятья применить. Магические силы не зависят от того, в какой семье родился будущий волшебник. «Грязнокровка» Гермиона Грейнджер — весьма сильный и умелый маг, в то время, как «чистокровные» Гойл и Крэбб имеют очень низкий уровень мастерства.

Список специальных способностей, которые волшебник или волшебница могут иметь в мире Гарри Поттера.

Анимагия — искусство превращения в животное. Волшебник, умеющий превращать себя (своё тело) в животное — Анимаг.
Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Умение является сложным и опасным. Из-за сложности его изучения в двадцатом веке было всего семь официальных анимагов. Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. По всей видимости, она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии.
Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и у оригинального тела волшебника. Например, если у волшебника на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз. Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы.
Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в личину человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует свое тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом.
Существует заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой это превращение осуществляется помимо воли самого анимага. Заклинание безопасно для обычных животных. При действии этого заклинания видна бело-голубая вспышка, анимаг в облике животного зависает в воздухе, падает на землю; вторая вспышка, затем происходит обратное превращение, как будто в замедленной съёмке.
Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряженной с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации точно неизвестно, но можно предположить, что оно является суровым.
Различие трансфигурации и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески.
Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме, но степень владения такой способностью неизвестна. Точная форма общения неизвестна.
В отличие от оборотня, превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности; оборотень же в своей животной форме имеет другой склад психики и характера, и не помнит, кем он являлся до превращения.
Анимаги-неканоны в ролевую не принимаются. Хотите стать анимагом? Тогда смотрите акции.

Метаморфмагия — способность изменять черты своего лица (форму носа, цвет волос, форму бровей и т. д.) по своему желанию, не прибегая к заклинаниям или зельям. Способности метаморфа, как и любого другого мага, сильно зависят от его психологического состояния. При сильной или длительной депрессии магические способности ослабляются, а то и вовсе исчезают.

Змееуст — человек, способный говорить со змеями на змеином языке (англ. parceltongue — парселтанг или серпентарго). Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение; самому же змееусту кажется, что он говорит со змеёй на родном языке. Дар, вероятно, врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с Темными искусствами (Dark arts), но известно, что некоторые добрые волшебники также обладали этим даром. Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета «Слизерин» является змея.
Змееусты неканоны на ролевую не принимаются.

Полет — полет без помощи метлы или другого объекта — относительно редкая способность. Заклинанием «Левикорпус» можно поднять вверх человека, но он не сможет собой управлять. Способность превращаться в столб дыма и лететь имеют Пожиратели смерти и члены Ордена Феникса  (члены Ордена Феникса превращаются в белый дым, а Пожиратели смерти в тёмно-серый).

Легилименция — волшебный навык извлечения чувств и воспоминаний из другого человека — форма волшебной «телепатии». Это также позволяет передавать видения или воспоминания другому человеку, или реальные или воображаемые. Ведьму или волшебника, обладающего этим навыком называют Легилиментом, и может, например, обнаружить ложь и обман в другом человеке, воспоминания свидетеля в прошлом другого человека, или ложные видения.

Окклюменция — противонавык к Легилименции, его пользователь, известный как Окклюмент, который может собрать эмоции, или препятствовать Легилименции обнаруживать мысли или воспоминания, которые противоречат словам или действиям.

Трансгрессия (иногда используется слово «аппарирование») — способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. В оригинале способность называется Apparition / Disapparition, то есть «появление» и «исчезновение».
Для перемещения волшебнику надо чётко представить место прибытия («нацеленность»), сконцентрироваться на желании туда попасть («настойчивость») и без суеты, спокойно крутнуться на месте («неспешность»), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку. Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие семнадцатилетнего возраста (в 17 лет волшебник считается совершеннолетним). Стоимость обучения — 12 галеонов.
Наиболее частая ошибка новичков — так называемый «расщеп», когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за таких вот её «сюрпризов».
Хотя непосредственно в процедуре трансгрессии волшебная палочка не используется, её наличие необходимо, по крайней мере, для неопытных волшебников для успешной трансгрессии.
Существует ещё так называемая «парная трансгрессия», когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого «багажа» навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за «поводыря».
Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь невдалеке и последние несколько метров проходить пешком.
Трансгрессировать в пределах некоторых мест (к примеру Веритаса) невозможно из-за наведённых на замок чар.

Непреложный обет — закреплённая с помощью чар клятва, нарушить которую невозможно: нарушителя ждёт неминуемая смерть.

Прочие способности:

А
Абсолютная память [мгновенное запоминание и хранение любого количества информации любого вида (звуковой, текстовой и проч.). При переизбытке информации необходимо отключать на время мозг, чтобы была возможность «переварить» информацию]
Апперцепция [способность, с помощью которой можно определить характер, внешность человека и другие его качества. Достаточно лишь прикоснуться к предмету, к которому прикасался тот человек]

Б
Биовампиризм [«питание» человеческими эмоциями и воспоминаниями на расстоянии или при прикосновении]
Бионавигация [способность интуитивно и чаще всего безошибочно выбирать направление. А так же получать частичную информацию о собственном местонахождении, относительно определенных ориентиров]

В
Видение ауры [человек видит ауры других существ и, соответственно видит злость, гнев, любовь, страх, радость и так далее по цвету ауры]
Видение в темноте  [способность беспрепятственно передвигаться в кромешной темноте]
Взаимосвязь с животными [понимание щебета птиц, шипения змей, лая собак, мяуканья кошек и так далее. Не путать со способностями змееустов]
Врождённая интуиция [идеально развитое шестое чувство, вероятность до 90%]

Г
Гипноз [способность вводить оппонента в транс, при помощи звуковых колебаний голоса или при зрительном контакте]

Д
Детектор лжи [способность распознавать лжет человек или нет]

И
Изменение голоса [способность копировать голос других людей или изменять свой]
Иллюзии [ создание материализованных предметов, как голограмм, неосязаемых и практически безопасных. Создание иллюзий можно использовать как психологическую атаку]
Интуитивное прозрение [при взгляде на объект могут всплывать яркие события связанные с прошлым этого человека]

Л
Лечение болезней и ран  [лечение других от лёгких до критических ран путем прикосновения. При этом, лечащий человек сам чувствует боль равную той, что чувствует пострадавший]

М
Медиум [такие люди могут общаться с сознаниями умерших или людей находящихся в коме или в глубоком сне]
Мерцание в движении –[способность мгновенно перемещаться в любое место в пределах нескольких километров лишь моргнув]

Н
Немой диалог [передача мыслей через прикосновение без создания картинки]

О
Обостренные чувства [все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус]

П
Проскопия [разновидность ясновидения, представляющая восприятие информации о событиях будущего]
Пророческие сны [способность видеть сны, показывающие те или иные события будущего]

Р
Регенерация [способность со временем восстанавливать поврежденные ткани]
Рентгеновский взгляд [способность смотреть сквозь предметы и видеть их насквозь]
Рисование будущего [способность рисовать будущее. Начиная от схематических зарисовок, заканчивая картинами происходящего в будущем]

Т
Телекинез [способность двигать неживые объекты, посредство взгляда или ментально. Требует высокой способности к сосредоточию]

Ч
Чувствительность [способность распознавать людей с необычными способностями]

Ш
Шестое чувство [повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми]

Э
Эмпатия [способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение]

Я
Ясновидение [экстрасенсорное восприятие информации в соответствии с какими-либо конкретно поставленными мысленными вопросами, информации о каких-либо текущих событиях].

[NIC]Мудрая сова[/NIC][STA]Я открываюсь под конец...[/STA][AVA]http://savepic.net/6026322.png[/AVA][SGN][/SGN]

0

7

Магические "ругательства" и пословицы
"Истинные" чистокровные и аристократические волшебники считают, что материться маггловским матом - это низко. Если они услышат маггловский мат от своих детей, будьте уверены, что детям явно не поздоровится.
Хочу обратить внимание на то, что приведенные ниже ругательства не являются матом.

Магические ругательства:
...гиппогриффа вам в печенку!

...Св. Мунго вас задери!

...соплохвост вам в мантию!

...оборотень вас за зад!

...мандрагору вам в глотку!

...морщерогих кизляков в суп!

...гриндилоу вместо волос!

...жабросли в труднодоступные места!

...нюхлер Мерлину в носки!

...Мерлин вам в подштанники!

...дементор вас поцелуй!

...волдемортова бабушка в мерлиновых подштанниках с соплохвостом!..

Мерлиновы Кальсоны!

Клянусь Мерлиновой Бородой!

Ах ты заноза в заднице Мерлина!

Ах ты морщерогий кизляк на выезде!

Что б тебя ковром-самолётом переехало!

Ах ты мужлан эльфийский!

После каких либо действий можно сказать: да я за такое Сами-Знаете-Кого мандрагор копать посылал...

Пословицы и поговорки:

Посади маггла на гиппогрифа, он и к Темному Лорду полетит.

В тихом омуте гриндилоу водятся.

Не так страшен оборотень как его малюют.

Мал гном, да подкопал дом.

Новая метла хорошо летит.

Гриффиндорцы познаются в беде.

Скажи мне, какая у тебя кровь, и я скажу тебе, кто ты.

Плохой Экспеллиармус ведет к хорошей Аваде.

Лучше Чистомет в руках, чем Нимбус в Гремучей Иве.

Любишь татуировки, люби и Круциатусы.

Инсендио Темзы не поджечь.

Кто дементора помянет, тому душу вон.

Каков колдун, такова и ворожба.

Заклинание от чародея недалко летит.

Я — не я, вон та фестрала не моя.

Мне это нужно, как метла гиппогрифу.

Когда мантикоры на подножный корм перейдут!

Ну вот опять гномов пять!

Не все то взрывопотам, что в рог трубит.

Не по словам судят, а по чарам.

Не в голове честь, голова и у лукотруса есть.

На всех одну мантию не наденешь (Смысл: люди разные бывают).

Все, что ни попадается в сети, все русалки (смысл: ничем не брезгует).

Прыткому эльфу работы вдвое больше.

Не все то золото, на что нюхлеры прыгают.

Такой же желанный, как урожай мандрагор (+)

Такой же желанный, как Гримм на пороге (-)

Сам зелье сварил, сам от него и избавляйся.

Осел ослом останется, даже если Орден Мерлина на шее болтается.

Лучше Блуждающий Огонек в саду, чем дракон под кроватью.

Лучше подарить сикль, чем дать взаймы галлеон.

Чёрт знакомый лучше чёрта незнакомого.

Лучше быть первым в Отделе, чем в Департаменте последним.

Меж Акромантулом и Пятилапом (Смысл: Между молотом и наковальней).

В сумерки накалдовано, к полночи развеется.

Родилась в мае выйдешь замуж за маггла.

Палочка из бузины доведет до беды.

Не считай сов, пока они не прилетели.

Взято с
Hohgwartus Flammeus

[NIC]Мудрая сова[/NIC][STA]Я открываюсь под конец...[/STA][AVA]http://savepic.net/6026322.png[/AVA][SGN][/SGN]

0


Вы здесь » Бесконечное путешествие » Архив Веритаса » Информация о мире


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно